1.PSO2是什么

2.梦幻之星OL2新起源初始职业技能详解技能效果一览

3.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐

4.梦幻之星OL2新起源矿路线PSO2NGS矿石集攻略

5.梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

6.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐

7.梦幻之星OL2的职业介绍

8.梦幻之星OL2新起源RA职业攻略PSO2NGS游侠输出手法详解

梦幻之星OL2_梦幻之星ol

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS食物是游戏中的关键强化道具,各种食物有什么效果?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全食物效果与素材获取方法

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全食物效果与素材获取方法

野菜:

ソウカブラナ

1:伤害耐性+1

2:伤害耐性+2

3:伤害耐性+3

4:伤害耐性+4,HP回复量+10

5:伤害耐性+5,HP回复量+20

6:伤害耐性+6,HP回复量+30

7:伤害耐性+7,HP回复量+35

8:伤害耐性+8,HP回复量+40

9:伤害耐性+9,HP回复量+45

10:伤害耐性+10,HP回复量+50

获取地点:

出现在南エアリオ大瀑布区域中上层

ソウハ_ヴ

1:伤害耐性+1

2:伤害耐性+2

3:伤害耐性+3

4:伤害耐性+4,PP消费量减2

5:伤害耐性+5,PP消费量减3

6:伤害耐性+6,PP消费量减4

7:伤害耐性+7,PP消费量减5

8:伤害耐性+8,PP消费量减6

9:伤害耐性+9,PP消费量减7

10:伤害耐性+10,PP消费量减8

获取地点:

出现在中央エアリオ全域

ソウマシュル

1:伤害耐性+1

2:伤害耐性+2

3:伤害耐性+3

4:伤害耐性+4,PP回复量加10

5:伤害耐性+5,PP回复量加12

6:伤害耐性+6,PP回复量加14

7:伤害耐性+7,PP回复量加16

8:伤害耐性+8,PP回复量加18

9:伤害耐性+9,PP回复量加19

10:伤害耐性+10,PP回复量加20

获取地点:

出现在北エアリオ湿地北侧和高原

果物:

ソ_テアッポウ

1:PP+10

2:PP+12

3:PP+13

4:PP+14,PP消费量减2

5:PP+15,PP消费量减3

6:PP+16,PP消费量减4

7:PP+17,PP消费量减5

8:PP+18,PP消费量减6

9:PP+19,PP消费量减7

10:PP+20,PP消费量减8

获取地点:

出现在北エアリオ

ソ_テピッチ

1:PP+10

2:PP+12

3:PP+13

4:PP+14,PP回复量加10

5:PP+15,PP回复量加12

6:PP+16,PP回复量加14

7:PP+17,PP回复量加16

8:PP+18,PP回复量加18

9:PP+19,PP回复量加19

10:PP+20,PP回复量加20

获取地点:

出现在中央エアリオ全域

ソ_テナッシィ

1:PP+10

2:PP+12

3:PP+13

4:PP+14,弱点威力+1

5:PP+15,弱点威力+2

6:PP+16,弱点威力+3

7:PP+17,弱点威力+3

8:PP+18,弱点威力+4

9:PP+19,弱点威力+4

10:PP+20,弱点威力+5

获取地点:

出现在南エアリオ高层

海产品:

ソッドアザ_リ

1:HP+1

2:HP+2

3:HP+3

4:HP+4,PP消费量减2

5:HP+5,PP消费量减3

6:HP+6,PP消费量减4

7:HP+7,PP消费量减5

8:HP+8,PP消费量减6

9:HP+9,PP消费量减7

10:HP+10,PP消费量减8

获取地点:

出现在南エアリオ大瀑布高层水池里、水池边、大瀑布底层岸边和南边沙滩

ソッドクラ_ブ

1:HP+1

2:HP+2

3:HP+3

4:HP+4,弱点威力+1

5:HP+5,弱点威力+2

6:HP+6,弱点威力+3

7:HP+7,弱点威力+3

8:HP+8,弱点威力+4

9:HP+9,弱点威力+4

10:HP+10,弱点威力+5

获取地点:

出现在中央エアリオ北部河边

ソッドロ_ブス

1:HP+1

2:HP+2

3:HP+3

4:HP+4,HP回复量+10

5:HP+5,HP回复量+20

6:HP+6,HP回复量+30

7:HP+7,HP回复量+35

8:HP+8,HP回复量+40

9:HP+9,HP回复量+45

10:HP+10,HP回复量+50

获取地点:

出现在北エアリオ湿原水里,大多出现在有水里有树的地方

肉类:

シャキリッタ肉

1:威力+1

2:威力+2

3:威力+3

4:威力+4,弱点威力+1

5:威力+5,弱点威力+2

6:威力+6,弱点威力+3

7:威力+7,弱点威力+3

8:威力+8,弱点威力+4

9:威力+9,弱点威力+4

10:威力+10,弱点威力+5

获取地点:

中央エアリオ与南エアリオ出现的鹿、南エアリオ中下层出现的水獭

ガッツリ_ナ肉

1:威力+1

2:威力+2

3:威力+3

4:威力+4,HP回复量+10

5:威力+5,HP回复量+20

6:威力+6,HP回复量+30

7:威力+7,HP回复量+35

8:威力+8,HP回复量+40

9:威力+9,HP回复量+45

10:威力+10,HP回复量+50

获取地点:

北エアリオ湿原水中的野牛

サッバリ_ナ肉

1:威力+1

2:威力+2

3:威力+3

4:威力+4,PP回复量加10

5:威力+5,PP回复量加12

6:威力+6,PP回复量加14

7:威力+7,PP回复量加16

8:威力+8,PP回复量加18

9:威力+9,PP回复量加19

10:威力+10,PP回复量加20

获取地点:

全域鸟类

マタリ_ナ肉

1:威力+1

2:威力+2

3:威力+3

4:威力+4,PP消费量减2

5:威力+5,PP消费量减3

6:威力+6,PP消费量减4

7:威力+7,PP消费量减5

8:威力+8,PP消费量减6

9:威力+9,PP消费量减7

10:威力+10,PP消费量减8

获取地点:

全域出现的兔子

PSO2是什么

世嘉公布了《梦幻之星在线2:新起源(Phantasy Star Online 2: New Genesis)》的约6分钟的介绍影像,让我们一起来看看吧!

和《梦幻之星在线2》相比,《梦幻之星在线2:新起源》将会有很多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的运动,带来一个无缝的开放世界以及全新的敌人类型。

《梦幻之星在线2》的角色创建内容将会与《新起源》兼容。在 游戏 发售后的几个月中, 游戏 还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。

《梦幻之星在线2:新起源》将于6月9日登陆全球地区的Xbox Series X/S,Xbox One和PC平台,日本地区还会登陆PS4和Switch平台,敬请期待。

截图:

梦幻之星OL2新起源初始职业技能详解技能效果一览

PSO2是游戏梦幻之星OL2Phantasy Star Online 2的缩写。

《梦幻之星OL2》:

作为《梦幻之星OL》的续作,是款以网络游戏特有的“探险”为基础开发的网络游戏,游戏将支持随机地图系统和连续技等。

《梦幻之星OL》是款以1987年发售的RPG《梦幻之星》系列为基础开发的动作RPG,游戏推出之后,获得了很高的人气十年后正统首次登陆PC平台。

游戏类型:3D / ARPG / 科幻风格

开发公司:SEGA

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐

梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)初始职业技能详解。本文为大家带来的是NGS中初始6职业的技能效果,还不了解具体的技能的玩家们一起来看看吧。初始职业技能详解

这次由系统变革,技能会限定 主副职/武器 等复杂条件

另cb时没玩到タリス,不太明白新的被动是甚么机制,只能跟着文字翻

若有翻译错误烦请提出

PPコンバ_ト主动副职可

发动时减少20%HP上限、增加PP回_速度。持续时间30秒,冷却时间180秒。

回_速度增加(主) 600% 630% 660% 680% 700%

回_速度增加(副) 400% 450% 500% 550% 600%

PPコンバ_トインクリ_ス被动副职可

PPコンバ_ト储存堆叠数增加。

最大储存数 2次

フォトンフレア主动主职限定/フォ_ス武器专用

一定时间最大PP增加,武器威力上升。持续时间30秒,冷却时间180秒。

威力 120%

增加PP +50

フォトンフレアショ_トチャ_ジ被动主职限定/フォ_ス武器专用

フォトンフレア发动期间,tech威力下降、蓄力时间减少。

威力 90%

蓄力时间 60%

フォトンフレアアフタ_PPゲイン被动主职限定

フォトンフレア结束后,回_对应于フォトンフレア期间消耗的PP量之PP。

PP回_率 25%

最大PP回_量 100

PPリカバリ_アップ被动副职可

PP自然回_率增加

PP回_量(主) 150% 156% 162% 166% 172% 178% 184% 190% 195% 200%

PP回_量(副) 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150%

キリングPPゲイン被动副职可

当自身周遭的敌人被击倒或击破,回_PP。

死亡时PP回_量 5%

テクニックチャ_ジPPウェルアップ被动副职可/フォ_ス武器专用

tech蓄力时,PP会自然回_

エレメンタルバレット被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

防御成功后发动的tech会附加同属性的额外法击弹攻击。

ロッドテクニックキ_プ被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

tech蓄力时,就算使用_避也会维持蓄力,若再次使用相同tech将不需要消耗pp且蓄力时间减少。

ロッドリアクトアドバンス被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

使用防御、或者_避成功后,使用的tech将有无敌时间。

ステイPPゲイン被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

tech发度后,如果不使用攻击或_避,回_PP。

PP回_量 15

トリッキ_キャパシタ主动副职可/タリス武器专用

使用透过攻击累积的量表,发动特殊的远距离攻击。

フロ_トト_チカマルチロック被动副职可/タリス武器专用

普攻发动时如果没有输入方向指令,一定时间内间断地攻击复数敌人。

レスタフィ_ルドFO被动主职限定

使用レスタサイン时,也回_附近的角色。

タリスブル_ムリヴォ_ク被动副职可/タリス武器专用

长压普攻键,可解除透过タリス发动的PA的展开状态。

スロ_ランディンクチャ_ジFO被动副职可/フォ_ス武器专用

tech蓄力时,角色掉落速度减慢。

バ_タブロット被动副职可

使用一定次数无蓄力的冰属性tech击中敌人,将会给予敌人一个冰纹章。

当对冰纹章使用蓄力过的同属性tech时,会起爆该纹章并给予额外伤害。

ゾンデクラッド被动副职可

使用一定次数无蓄力的雷属性tech击中敌人,将会让自身进入带电状态。

接下来使用同属性tech时,解除带电状态并强化该tech。

根据新放出的技能,这次没有元素伤害加乘,多了对应新タリス机制与防御/_避的连度技能

不知道之后防御能不能像_避一样有颗独立的按钮

梦幻之星OL2新起源矿路线PSO2NGS矿石集攻略

梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略

首先浅谈下gu双枪的优缺点。

优点:

1.帅(很关键)

2.灵活的走位和作战半径

3.结c时瞬间火力爆炸

缺点;

1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器

2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差

3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。

-职业技能篇-

先上一张典型的gu天赋树。

下面挑一些技能重点讲解一下机制。

Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。

使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。

发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)

结算后进入cd,cd30秒。

可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。

cd一好马上就用是必须的。

Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。

非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。

点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。

左为:Chain trigger quick reload

根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。

最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)

没理由不去点。

右为:Chain boost

本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。

具体是:

0-50c 攻速不变

51-80c 攻速上升5%

81c-100c 攻速上升10%

这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。

在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)

对武器动作中的平a同样有效。

另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)

关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。

上为:Stylish roll arts

武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)

先说结论:垃圾技能

理由后续动作篇中详解。

如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。

下为:Stylish roll strikeback

使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。

横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。

另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。

Stylish on slot

俗称铁山靠。

无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。

相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。

有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。

-动作篇-

这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。

-普通攻击-

双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit

攻击中无法使用武器动作取消。

威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。

-step攻击-

3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。

目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。

-冲刺攻击-

单发贯穿弹。威力尚可。

在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。

-武器动作中普通攻击-

4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)

动作帧数38,攻速120%时帧数30%

可以说是GU的灵魂。

在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。

各方面性能都比普通攻击优秀。

甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。

无脑用,用的多了输出就不会差。

有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。

值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。

-武器动作中pa-

4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)

这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。

比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。

但是它有个致命的缺点:太短了

而且pp消耗也并不低。

另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。

-无方向武器动作-

铁山靠。1hit

动作短,伤害高,无敌长,消耗低。

boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。

蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。

可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。

铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。

-dive攻击-

用来落地。不怎么使用。

为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。

-PA-

1.バレットレイヴ

俗称走射,GU的主力pa。

前半107帧 4+4+8共16hit

后半80帧 1hit较高威力

我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。

而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。

所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。

在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。

一般作为蓝圈的启动用pa。

2.クロ_スバレット

俗称双散。GU的火力pa。

这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。

一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。

缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。

因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。

3.エイムレスレイン

俗称转圈。GU的范围pa。

面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。

但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)

因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)

你问我用什么打小怪?准备一把用追踪弹清小怪体验会好非常多。

这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。

pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用香多了,追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。

题外话:FI GU也可以用追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。

另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。

姑且是GU的主职业武器。

PB(光子爆发)

双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。

另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。

战术篇-

本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。

GU的基本立回和攒C阶段:

我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。

正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)

2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)

GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。

若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。

如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。

GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:

白图标1.0倍→远距离

白图标带斜线:1.1倍→中距离

橘**图标:1.2倍→近距离

要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。

结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。

结C阶段:

很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。

在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。

根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:

1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。

注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。

2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠

这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。

在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。

从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。

这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。

武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。

实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。

对于新人来说:

在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。

这样的思路能让你打出GU的正常火力。

稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter

可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。

NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。

投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。

投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。

去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。

另外补充一些小tips:

boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。

如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠

如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石是游戏中的关键,如何安排地图中的矿路线?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石集攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石集攻略

矿石在游戏内被用来强化/突破/解放装备,需求量比较大,且此类道具目前不开放交易,暂时也没有专属活动可以大量产出(22年春~夏的时候应该会出矿产量相对校对的特殊副本),仅能通过手动集世界地图中的矿点获得。

今日整理了一份矿路线图,希望能帮到大家。早收集早安心,完成矿产富裕,跟本本一起成为每日挖矿半小时的黄金矿工吧!

(根据近日测试,矿点在同一天内不会重复刷新。每日仅需集一次即可。)

主要矿产区跑矿路线图如下

红色路线

全程约耗时5分钟,主要产出:红矿(モノタイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。

直接TP到「平原东」,先回头看一眼,在岩层处会有2~4矿。

然后回到传送点处,向西北方一路沿着河流走,在河边会刷大量矿石。

终点是一个三岔路口,此处会固定刷新一只野外BOSS,将周边矿石完即完成本条路线。

橙色路线

全程约耗时10分钟,主要产出:蓝矿(デュアロマイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。

TP到平原西侧,回头找到洞窟进入,内有2~4矿

走出洞窟后是一条狭道,左右墙体处偶尔产1~2矿,

集后直走跳下岸崖来到海滩,向南侧(视觉上为向左)沿着海岸一直走,一路有5~6矿。

走到海滩尽头会看到区域转换边界(也会开始看到南区特有的粉色植被),不要停,继续跑至南侧区域的边缘处。

跳上弧梯状水泊找到一处上坡路,在路口处观察周边的瀑布。

瀑布内下隐藏洞窟内有5~6矿点。

集完成后回到上坡路,沿坡向上走,走到平缓出右转可看到一大型圆柱形建筑物。

柱体后侧有一窄洞密道(入口处有竖灯作为标志),内有4~5矿点。

走出密道后向左,看到蛇形弯路以及瀑布,朝着瀑布后侧的山路走,有1~2矿点。

集完瀑布后侧区域后,朝着道路转弯处,滞空飞往位于现道路正下方的冒险家洞窟,内有2~5矿点。

集完后结束本条路线。

白色路线

TP到南区,纵身一跃,进入瀑布后的密道。

进入密道走至中段处可看到一T字路口。

向左可进入一处庞大内洞,沿路加上内洞,共有5~8矿点。

向右为一条上坡路,沿路有3~5矿点。

来回折返全部集便可完成本条线路主要内容。

粉色线路+棕色线路

两条线路均较为简单。

TP到湿地、高原沿边缘墙体跑一圈即可,共5~8矿点x2。

补充:

平原山腰以及高原地区高台

其中高原线路建议顺时针跑,在传送点正南方向东有通往高台的突出岩层。

抵达高台有2~3矿点,继续向东跃至下一处高台也有2~3矿点。

全部集后完成本路线。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐

FI战士

收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士

梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览

参考加点

主职FI双头加点

主职FI双头+双小加点

主职Fi拳套加点

副职Gu加点

副职特性

Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋

职业天赋

名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌

名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。

名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。

名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。

名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。

名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。

名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。

名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

拳套PA

图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击

4~5段向目标靠近移动。

图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。

①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力

动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击

图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打

图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击

图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3

职业天赋

リミ

ットブレイク/

限界

突破

主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险

主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌

ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势

副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。

ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复

副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过

副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi

效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi

副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。

ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击

副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。

アクセルドライブ/一方通行

副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击

副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

デッドリ_ア_チャ_/致命射手

副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。

スパイラルドライブ/螺旋风暴

效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击

副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击

副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。

ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击

副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。

ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换

副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击

副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus

副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

拳套PA

フォトンブラスト 光子爆发

攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

通常攻击

段数12345(EX)

习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击

4~5段向目标靠近移动。

武器アクション/武器动作

短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。

①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。

ダッシュアタック 冲刺攻击

ステップアタック 滑步攻击

ダイブアタック 坠落攻击

スウィフトラッシュ/迅捷突进

威力750

消耗pp23

一瞬间和怪物拉近距离后强力连打

サウザンドブロウ/千锤万打

威力1100

消耗pp32

对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击

トライドライブ/审判烈拳

威力620

消耗pp28

踏步后释放3

梦幻之星OL2的职业介绍

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,勇者BR怎么选择副职?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐

Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职

Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋

Ra作为副职有异常抗性天赋、可以使用优秀的清怪能力支援

Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋、可以使用优秀的清怪能力支援

Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)

Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋

梦幻之星OL2新起源RA职业攻略PSO2NGS游侠输出手法详解

(hunter):猎人。本职业武器:大剑,长枪,自在枪。主要天赋系:ja(just attack)伤害加成、本职武器jg(just guard)、狂暴姿势、防御姿势、本职武器气槽(提高伤害、hit数、扩大pa范围)、霸体、滑步攻击(dash attack)、受伤后自动回复药及1血不死。

职业天赋特点:打击射击伤害高倍率加成,法击伤害20%加成。职业上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的伤害。

复合职业优缺点:

hu-fi优点:极高的攻击输出,利用滑步攻击进行高速移动。大剑的solo能力出众,号称“solo王”。长枪配合武器气槽弥补了pa范围小的弱点。自在枪pa的高倍率及自在枪可取消的pa ワイルドラウンド令hu在面对非弱点目标时更加轻松。

缺点:手短、气槽易空、pp消耗高而回复力低、无脑(由于大剑霸体高倍率aoe的paオーバーエンド)、扑街王(当前70sp的加点方式常常为70-0-0或者55-11-4缺少防御和回血天赋)。 fighter,战士。本职业武器:双头剑、拳套、双小剑。主要天赋系:正面攻击伤害加成、背面攻击伤害加成、本职武器气槽(拳套-提高伤害、普通攻击攻速、扩大pa范围,双小剑-提高伤害,双头剑-按shift键施放风王结界)、滑步攻击、hp及pp降低时攻击提高、敌人处于异常状态时攻击提高并附加束缚效果。

职业天赋特点:正背面伤害加成,在ep2之前为hu、雷系fo的最理想副职业。

复合职业优缺点:

fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的第一dps。双头剑等于デッドリーアーチャー(丢圈圈、死亡回旋)的公式。双小剑有着号称“空战神话”和“永不坠落的鹰”的强大的空战能力以及ep2后追加的paブラッディサラバンド 提高fi的aoe能力,双小剑广受格斗游戏迷好评攻击格挡+shift键格挡+闪避无敌时间带来了不凡的防御能力。拳套-高倍率、回避+攻击的ko模式,赢了“男人的浪漫”称号。 ex优点:操作感极强,合理切换武器配合多个pa可形成华丽的连续技。

缺点:武器攻击范围短,而且ep2后追加的高伤害倍率pa寸拳更是创造了pa范围比平a短的记录。双小各种飞身逼近miss,pp控制要求高否则落地气槽全空。双头剑死亡回旋蓄力距离和非蓄力距离不一易丢空。另该职业操作量实在是太大,对帧数要求高。可以像“安西先生”一样一路秒怪1带11,也可能全场酱油。 Ranger,射手,直译游侠,中距离类。本职业武器:大炮、。主要天赋系:脆化弹(脆化部位形成弱点并吸收3倍伤害)、弱点射击伤害加成、静止(1秒)射击伤害加成、陷阱设置和侦查、异常弹及装填异常弹状态pp消耗降低、附近地方单位击败时pp恢复。

职业天赋特点:脆化弹、射击伤害及pp回复。

复合职业优缺点:

ra-hu:优点:大范围aoe及脆化弹。大炮paクラスターバレット集束爆弾专治各种难打的弱点并且附带延时的aoe使得一pa可歼灭多波地方。-paホーミングエミッション追尾(踪)弾配合脆化弹操作得当(操作难度top1)可以短时间击倒血厚的boss。

ex通用铳剑射击系:アディションバレット踹射的aoe和dps相当高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク赋予了ra360度的攻击和击倒能力。

缺点:防御力全职业最低,连位移技能都是慢出手的,翻滚的无敌时间非常难掌握并带有硬直。“酱油”-4人组队的情况下ra易变成专职上脆化弹的。另大炮平a的ja是炮弹爆炸后才出现,快速起手需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开启tps视角攻击地面。的平a会造成枪口位移降低射击精度。pp回复依赖铳剑平a,不幸的是铳剑射击ja速度是比打击ja慢的。 gunner,漫游(这里与dnf中的神有相同的近战双设定,技能也想像)。本职业武器:双机枪,。主要天赋系:翻滚后伤害加成(100%成功使得gu职业咸鱼翻身)、双机枪气槽、对击空的敌人射击伤害加成、近距离射击伤害加成、连锁平a增加hit数之后使用pa伤害加成、showtime模式、平a时pp回复量提高、残血25%时自动吃药。

天赋特点:平a时pp回复提高,连锁造成成吨伤害,作为副职相性差。

复合职业特点:

gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直饱受争议-“论不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之后随着移动射击和时间pa所需的数下降,用数字打破各种成见。时间带来的极高的dps也不再是耍帅或者单纯的躲避,dnf里“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要特意攻击弱点,用数字说话。翻滚可取消技能并进入无敌状态。

缺点:翻滚的位移加上锁定目标的变化有时会导致一次空大。战斗有时需要开启tps视角不断调整来追求输出。

gu-ra:优点:脆化+连锁+追踪弹或双机枪pa短时间打出最大输出。

缺点:非弱点目标伤害低,易击飞残血敌人,脆化和连锁往往打不到一起。 Force,法师,本职业武器:长杖、导具。主要天赋系:火、冰、雷各系魔法威力加成和异常机率提高。

火-蓄力成功魔法伤害加成、蓄力中pp回复、火系魔法蓄力时间减少;

冰-光子闪耀(目前版本为法击力提高)、对冰冻状态下的敌人承受伤害变大,若引爆造成纯法击力加成的伤害;

雷-雷系魔法所需pp减少、ja和非蓄力的魔法伤害加成。

天赋特点:全法系魔法伤害加成。

复合职业特点:

火雷fo-br:优点:走破可利用滑步攻击加速移动。对敌人只要使用对应弱点属性的pa或目标弱点就可150%伤害加成。泛用性强。

缺点;没有一系是精通的。能否伤害依赖于pa的攻击类型,对于弱冰风毒的敌人不能快速解决。pp回复依赖了mag。

fo-te:优点:pp回复力超强,能发挥雷环最大的作用。

缺点:te副职魔法伤害加成不高(20%) 战斗牧师,Tekuta。本职业武器:短杖,导具。主要天赋系:风光毒魔法伤害加成和异常机率提高、领域突破、buff时间加长、hp-pp转化、pp回复加快、弱点属性魔法伤害加成、短杖气槽、法击-打击转化(50%)、中毒引爆。

职业天赋特点:大量提高pp回复,领域突破。

复合职业特点:

te-hu:优点:打击伤害强,雷环+短杖槽可以清理战场(无双)。

缺点:会被队友打断。魔法输出弱。

te-fi:优点:法击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了 勇者,Brer。本职业武器:拔剑,(强)弓。主要天赋系:滑步攻击、受身回血、滑步撞击、mag中计量-打击射击转换(50%)、快刀姿势及取消是聚合斩伤害加成、弓三箭姿势、均衡和弱点姿势(二者不共存)、拔剑气槽。

职业天赋特点:均衡与弱点姿势、受身回血、依赖高计量mag。

复合职业特点:

br-hu:优点:拔剑带大范围敌方击倒的pa,控制力强。取消快刀姿势时的聚合斩可以造成大范围的伤害,拔剑格挡成功后带有无敌时间能防御很多boss的攻击。弓的单体输出在tps视角下十分强。

缺点:拔剑缺少高倍率的pa。弓的范围伤害技能蓄力时间长威力小,准度低。拔剑和弓的加点不一致,而且主出弓天赋时sp吃紧。

梦幻之星OL2新起源RA游侠是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS游侠有哪些常用的技能输出手法?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS游侠RA职业攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS游侠RA职业攻略

首先:

感谢所有关键时刻准确提供脆化的RA们

你们没有FI攻高,没有HU结实

却要找好距离和角度,观察队友分布,每次脆化出去都担心打歪

只为一场紧急可以早几分钟结束

总论:

目前来说,RA是一个看起来易上手,但攻防双低体验相对不太好,却又是不可或缺的团队甚至指挥者

也是这个休闲游戏里少有的需要关注一下全局的职业

对单体攻击方面,的PA对单体能力让人叹气,甚至有人表示疯狂平A都比用PA好一些

基本成了脆化弹发射器(无比怀念当年PSO2的卫星炮PA)以及跟踪弹发射器(对杂兵群效果很好)

当然的武器动作配合天赋的无敌还是不错的,然而你不会经常拿着

大炮倒是针对单体的,多重跟踪弹PA对于锁定部位有很高的命中率

但炮最大的问题:武器动作并不是防御动作,只能靠滑步和走位自保

新人往往会因此躲得远远的,转圈时没所谓,紧急这么做,不一定明智

RA在紧急时的建议

没人在意你能轰多少伤害,大家只在意你的脆化弹,能否及时准确出现

举例:

如果是这种站位,那么可能出现的是:

boss被打硬直趴了,你打了一发脆化

于是这发脆化只有你一个享受了,等你急忙绕到另一边去时,boss已经起来了

所以,时刻关注你和队友是否在同一侧

另外,距离远时脆化容易打歪(尤其boss在动时)

所以该靠近就得靠近,不敢近战的不是好RA

但RA的防御能力差,对滑步闪避的熟练度要求高(很多时候来不及掏大剑等别的武器)

如果场上有同行,可能会出现脆化弹互相覆盖的情况

所以有同行,别急打脆化,先看看他表现

如果他是个合格的RA,那么不就乐得轻松了?

如果他不合格,那你再出手纠正,尽量避免2个RA在互相干扰的情况

RA脆化打哪?

熟记boss的弱点是必修课

然而是不是上来就往这些地方打呢,不一定

一般是boss弱点不方便大家打,先标记容易打的地方,把boss打趴了再换弱点

例如打巨神兵,先标脚,打跪了再标胸口

问题又来了:脚有两只,哪一只呢?

前文说的RA需要有关注全局的能力就用上了:看看哪只脚打的人多

把脆化打在人少的一侧是很尴尬的事情

RA的指挥作用

RA并不是一味迁就队友的,该指挥时就指挥,脆化就是集火信号

但仅用于特殊情况,例如boss

红了之后,两个膝盖和胸口三个位置都能打碎露出核心,那打哪个呢?

别想了,RA做主,脆化标哪大家就使劲往哪打就行了(一般建议标膝盖,因为高度低方便队友打)

记得标了之后固定死这个地方,别一会左膝一会右膝一会胸口,队友看了都想打人

归根到底还是熟练度问题,多观察下队友RA总能学到东西——不是正面的就是反面的