1.每个英雄的战力是怎么算的

2.lol英雄联盟怎么看战力?

3.lol多少战斗力算大神,多少有算是坑的

4.lol战斗力是怎么计算的?

5.lol战斗力

lol战力_lol战力天花板

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!

RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

胜率分:

(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

每个英雄的战力是怎么算的

战力并不是官方的设置,而是一些媒体网站如多玩网搞出来的衡量玩家能力强弱的一个东西,主要取决于你的排位积分和匹配胜场数。

这东西没有什么大用,战力高的不一定NB,因为很多玩家都是只玩匹配不玩排位,没有排位积分。

lol英雄联盟怎么看战力?

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。

战斗力由三部分组成

(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高

(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。

(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

lol多少战斗力算大神,多少有算是坑的

1、lol英雄联盟看战力的方法如下:

(1)第一种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法最为便捷。

(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。

(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。

一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。

2、lol英雄联盟简介

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

lol战斗力是怎么计算的?

5000分已经算是大腿了~但是大神么,你在3000分的局里就是大神~

以下来自多玩盒子~

2600分以下的玩家:初入联盟,继续奔跑吧,骚年!

这部分的玩家不会很多,大多刚刚到30级,旅途才刚刚开始呢,各种进步空间,好好加油。

如果是30级很久了还是处于这个分段,请不要灰心,是不是可以好好想想到底哪里出了问题。从来没有看过和攻略?对英雄是不是还不够了解呢?队友善意的建议,是否考虑纳呢?

2600-3500分的玩家:励志爬坑,超过一半玩家在此奋斗!

这部分的玩家是相当相当的多,我们称之为普通玩家。像很多上班族、学生党,每天开局频次为0-3局的,练习的机会不算多,场次也上不去。

这时候,性格或情绪很多时候决定了游戏的胜负。内讧的队伍是鲜见胜利的,如果大家想要突破这个关口,不妨冷静对待游戏,以做好自己本分为主。

3500-4400分的玩家:苦练出山,再加强意识和团队精神!

这部分的玩家,已经快要踏上金字塔高层。很多人说战斗力没有4500的都是渣渣,其实,也没有那么坑对么。没有整体的对比就看不清真相。

在做好自己本分的基础上,也要开始考虑各种高端局会出现的意识策略,特别是团队配合的问题,如果无法突破这些,是没办法继续往上走的。

4400-5900分的玩家:崭露头角,意识一流,已超越80%的玩家!

这部分的玩家离金字塔的尖已经很接近了,而且根据原则,这部分玩家也是在大区中非常优秀的。我想,你缺的只是更多的练习。

5900-7000分的玩家:游刃有余,已进入金字塔顶部,勤加苦练!

100个玩家里面只能找到2个这区间的玩家,专注排位赛,大神离你也不远。

7000-9900分的玩家:炉火纯青,任督二脉全开,大神指日可待!

99%的撸友在仰望你们,希望这部分玩家能多到英雄出装投稿,为广大撸友点亮明灯。

9900分以上的玩家:大神,这里人烟稀少,空气清新。。

这区间的玩家,大部分已晋升职业或半职业选手。

来自多玩盒子~

lol战斗力

lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来

战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

来自://baike.baidu/view/418085.htm#3

极地大乱斗和战斗力无关

lol战斗力的加法并不是按照每局贡献来计算的

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分

基础分不算 你在每局加的战斗力都比较少的原因是

你的胜率太低

一个人的胜率低就会每局都比队友的战斗力提升的慢

具体胜率的作用

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

资料纳自://fankui.duowan/knowledgebase/articles/208098

所以说你需要加强自己的胜率了