1.ABL专栏老瓶新醋的改良环牧思路分享

2.《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

3.经常见人说战术战术的所以到底有哪些常见战术

4.炉石传说20.8版本环境分析卡组强度排行一览

5.炉石传说瓦拉斯塔兹英雄模式怎么打 瓦拉斯塔兹攻略

6.《炉石传说:魔兽英雄传》 狂野怒火流中速猎人卡组推荐

7.炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解对决模式卡组推荐

t1猎人卡组_t7猎人卡组

一直以来快攻都是猎人和术士的代名词,加上最早的冠军贼和最近的机械法,能玩快攻的职业越来越多,但圣骑士一直从未和快攻挂上钩。今天忍野君为大家带来的就是一套胜率极高的快攻骑士卡组,话不多说先上卡组。

可以看出这套卡就是原始神恩骑的改版,由于笔者没有军需官和齿轮光锤,于是笔者把这两张卡换成了血骑士和强化机器人,作战能力丝毫没有减弱。

虽然是快攻卡组,但是圣骑士尴尬的斩杀注定了这套卡要以解场为主。这套卡前期可以给予对手极大的压力,即使到了中后期,由于生而平等的存在,也可以靠砰砰和生平撑撑场面。一定要记住任何情况下不要抢血,这套卡斩杀要凑齐真银剑+船工+力量祝福+叫嚣,就算凑齐了也只有十几点,圣骑士斩杀简直是个笑话。

单卡详解:

血骑士——这套卡有至少4个护盾可以吸,笔者曾经靠强化机器人造出15/15的血骑士。抛去这种天胡不说,1费银色侍从,2费跳硬币血骑士已经美如画,就算吃到对面一个沉默也有一个33站场。血骑士加入这套卡非常好用,强烈建议带上一张。

银色侍从——除了能够被血骑士吸套子,银色侍从配合叫嚣中士能够迅速掌握前期局势。这个11圣盾只能用恶心两个字来形容,对手也大都不太会理他,这也就使得他很容易等到4费阿古斯的到来。加上T7猎多是1血仆从,银色侍从1费上场能够恶心T7猎2个回合。总结来说这张卡打前期非常给力,两张必须带满。

护盾机器人——比银色侍从更恶心的来了,无论是硬币上场还是2费裸上,这张卡的恶心程度王阿姨也望尘莫及。强不强遇到一次就知道了,除了盗贼其他职业解起来都要费点心思,这张卡能给你带来的节奏多到你无法想象,无论对战什么职业,留在手里就对了。

神恩术——作为这套卡的核心,神恩术是必不可少的存在,这套卡不那么怕AOE也在于此。神恩术能够快速拉近你和对手的卡差,不管是场面优势还是劣势,对方手牌比你多2张就可以使用了,效果大部分时候要优于盗贼的伺机待发疾跑。缺点是如果对手也是快攻效果就不明显,尤其是两张在手的时候哭的心都有,遇到快攻职业还是果断把它弃掉吧。

基维斯——上面说到遇到快攻职业神恩卡手,那么这张基维斯就可以很好地和快攻较量一下,这套卡最大的优点就是类似动物园,有什么在手丢什么上场。就算是快攻职业,猎人要留杀戮,法师要留火球,术士要留大哥。这套骑士除了王牌其他卡都可以直接丢上去,基维斯带来的收益远大于给对手摸牌的风险,两张太多一张正好。

对战细节:

法师——起手留除飞刀所有低费生物,第二选择留真银剑和生平。对抗机械法难度中等,主要看对手的天胡程度,印象最深输的一场对手3费就铺光了所有手牌。理论上这套卡铺场速度是比机械法快的,真银剑是对抗机械法的key牌,可以帮助你在机械法最强势的34费让他铺不起来。

对抗节奏法比较简单,起手除了低费以外,有神恩就留着。低费铺场无惧法师任何奥秘,以小换大稳扎稳打,7费防一波AOE,笔者记录没有输给任何节奏法。

猎人——T7猎难度中等,主要看自己起手,起手拿到银色侍从、护盾机器人、阿古斯就赢了一半,换到两张神恩在手基本GG。T7猎实在太无脑,5费放狗飞刀你也没有什么好办法,最好保证架起嘲讽的血量。没有嘲讽就铺场保命,前期稍微铺起来一点猎人会有压力,因为这套卡不太怕AOE,就算飞刀放狗了也可以再铺一场给他压力。环境中猎人较多建议加入光明圣印,可解场可加血,虽然没有真银剑好用但是对抗猎人效果不错,其他职业勉强能用。

德鲁伊——咆哮德难度中下,擅长铺场和以小换大的卡组一直都是小德最讨厌的。多张圣盾卡加上强化机器人让横扫难以下手,生平飞刀解大怪,神恩术补充手牌,洛欧塞布防斩杀。笔者对抗了很多小德,只要他不是天胡起手都很好打,

战士——奴隶战难度高,确实这套卡很怕奴隶战士,多为一血仆从很容易被旋风斩或者监工抢节奏,就算占尽优势,一到8费奴隶主和战歌出场就得回到解放前,斩杀困难的骑士面对高护甲的战士又无可奈何。

这里笔者给出的建议是起手留生平、真银剑、奉献、城管。一张生平可以缓解一波奴隶主,到8费的时候尽量控制铺场,不要被他赚太多,奴隶主一下场就生平奉献(生平飞刀动员)。就算没摸到生平,真银剑砍掉3血的,奉献掉两血以下的也可以缓解一下。狂战士能沉默就沉默,摸不到沉默或者王牌就城管了砍掉吧,只有城管管不住的。

盗贼——刀油贼难度中上,一是低费解很容易占到场面,二是AOE多而廉价容易解场。关键卡还是真银剑,砍死的碧蓝幼龙不计其数。神恩可以留手,等他疾跑马上神恩。起手尽量找圣盾生物,消耗盗贼的低费解卡,中期小铺一波顺便上洛欧塞布给压力,打到中后期就看盗贼能不能斩杀你了。手顺的刀油盗贼比较无解,能赌就赌,给到压力就好,无脑铺只会剑刃轮舞教做人。

术士——动物园难度中等,遇到动物园就化身中速卡组对铺场等奉献,起手拿到护盾机器人会好打非常多,拿不到就留叫嚣,笔者在动物园多的时候会多加一张叫嚣进去。拿到海巨人也可以留一手,基本4费左右就上场了。

手牌术难度中上,主要看对手手顺不顺。弃牌前需要先观察对手留牌,全换掉找山岭的基本就是手牌术了,留下生平、王牌、奥尔多,生平能多憋一个回合就忍一个回合,换掉他越多越赚。手牌术满手都是卡,一张神恩虽然可以帮你翻盘,但不建议起手留,前期给予手牌术压力比过牌更重要。

总结:

虽然是快攻卡组,但是这套神恩骑却经常要打到后期,由于生平的存在,遇到任何卡组在任何时期都有一战的能力。圣骑士的铺场能力很强,所以任何时候不要计较亏了还是赚了,占到场面的优势才是最重要的。最后说一句,千万不要抢血,圣骑士的斩杀线只有王的下一张熔核巨人那么高而已。

ABL专栏老瓶新醋的改良环牧思路分享

在炉石传说的对战中,场上局势是非常重要的,当然在均势甚至劣势中,想要再获取优势也不是那么容易的,需要付出各种亏卡代价。下面就让我们来看看,最能帮助你翻盘的五张职业卡。

TOP5:法师-烈焰风暴

烈焰风暴可以说是所以法术中AOE伤害最高,法师用它来对阵铺场流无往不利,瞬间逆转场上局势。唯一不利的是,其费用太高,在放完之后,也没办法做其他动作。除此之外,在与速攻流的对抗中,很多时候还没到它出场比赛就结束了。

TOP4:猎人-冰冻陷阱

冰冻陷阱可以说是猎人的神卡,在对抗大屁股的随从有奇效,现在不管是中速还是T7猎,卡组里都会至少放上一张,目的当然就是抢节奏,同时他属于奥秘,可以给鹰角弓加耐久,真的是非常好用。但是这么好用的卡,小编仅仅把他放在了第4的位置,这是因为这张卡是被动的,你无法选择将对方的哪个随从冰冻回去,即使对方只有一个随从,他也可以选择不攻击,等上另外一个随从,或者用另外的冲锋随从去触发陷阱。

TOP3:德鲁伊-自然平衡

自然平衡是一张一直低估的卡。因为他的负面效果看上去异常的大:给对手2张手牌。但是实际效果呢:内战中:给对手2张牌,抢到场面主动,对手手牌会有优势,但是却没有那么多费用将手牌优势使用出来。对阵动物园:有的人会说,你说内战对手有牌没有费用出,那么动物园可是有很多低费随从的,可以一回合铺2,3个怪。可是动物园是需要场面的,他的随从很多都是可以buff场上随从的,一旦场上没有随从,即使手牌再多,也不一定能发挥出效果。所以德鲁伊打动物园的时候,宗旨就是不惜一切代价站住场,这样动物园就会觉得很难受。另外,自然平衡的另外一个优势,就是1费的费用,可以和自然之力+野蛮咆哮在10费回合一起打出,而不用惧怕对手有一堵墙。

TOP2:潜行者-闷棍

闷棍的使用技巧和自然平衡其实差不太多,而且费用还多一费,那么为什么小编会将闷棍放在第2的位置呢?有以下原因:1:闷棍可以无视亡语随从,单从抢节奏来说,效果更好。即使对方下回合再上,也可以卡对手可观的费用。2:潜行者的职业特点比德鲁伊更迫切的需要场面优势,所以闷棍对潜行者的帮助更大。3:潜行者的爆发(加上场攻的话)往往要大于德鲁伊的爆发,并且费用更低,这就使得潜行者的闷棍,往往更可能直接给对手致命的一击,或者奠定胜局,而不只是占据优势。

TOP1:术士-灵魂之火

此卡真的是任何种类术士必带的卡,因为他和术士的职业技能配合的实在太好了:丢一张手牌对术士来说就是小儿科。而0费正是他强的地方,可以让动物园术士前期随便铺场的同时清掉敌方随从,也可以让大王ss在中期自若的抽牌,同时打掉对方最有威胁的随从。另外,可以打脸,这是他相比于所有其他抢节奏技能最大的优势所在,套用一句现在很火的话,被灵魂火作为最后一击打死的职业,估计可以绕地球一周了。

《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

大家好我是ABLbigyellow#5208,这里是ABL专栏,为大家带来是一套环牧,不过这次的环牧与常规形态的环牧有所改良。朋友愚人蠢行#5965使用这套改良环牧,盒子胜率显示37场78%胜率,对阵德术骑三大天梯毒瘤胜率可观,也是用了一晚上从1500名打到了56名,我作为一名信仰安度因的玩家使用这套卡组也打出了相当不错的胜率。

卡组介绍:

对阵打法:

猎人:优势,猎人分中速和t7两种形态,打t7有绝对优势,生物质量低,而且我们的328是t7极为头痛,神圣勇士不解战场很快成长起来很容易秒了对面,打中速猎,只要我们不太卡手,埋葬留给狮子,有一波稳定的过牌就很容易打,关键是猎人的陷阱,有能力处理触发陷阱后的烂摊子才去触发。

术士:如今主流术士分为动物园、恶魔园、宇宙术三种形态,打动物园是标准的优势对局,后手留炎术士,328留,环奥金尼一套留,想尽办法赚卡差,随时保持血量相对安全,注意塞布。恶魔园较动物园难打一些,不过也是优势对局,亡语不太好处理,清场能贪就贪,不该贪就解了。对阵宇宙术、大王术劣势,疯狂过牌,攒到斩杀组件,变大王斩杀,过不到牌就输了,注意北郡千万别裸上。

法师:冰法没什么太多要说,一个字抢,如果9费对面还没喷红龙,尽情的丢328吧,拉出红龙我们就赢了,很多次赢冰法都是靠328取胜的。对阵火妖法优势对局,123费除了剑圣全留,打火妖基本上场都是我们的。埋留一个给大法师。

骑士:佛祖骑均势,个人认为小优,炎术士必留无论先后手,有北郡留328,打骑士北郡可以裸上,沃金也加强了解大怪能力,埋葬一定留给佛丁,优势不要过太多牌,切记防神恩,我们这低费生物很多,前期战场也不会很虚,后期什么砰砰佛祖在环牧面前都是一个灭的事。对阵鱼人骑,经典的大劣势对局,关键就在于能不能思维偷到王者归来,前期尽量328恩泽骗出生平,神圣有事对面不容易解,因为鱼人骑多数不带沉默,两个埋留给领军,迫使斩杀速度降慢,赢得更多的机会对抗。

德鲁伊:起手默认咆哮德留恩泽炎术士低费生物,其他全换,打德能不能赢就看我们能不能抓住时机过一波牌,但是五费的熊德解起来有压力,德鲁伊空场斩杀太高,圣光不要贪,炸死两个就不亏了,但天胡您随意了。毒瘤德、魔能德相对来说好打很多,毕竟控制卡组,你敢上魔能我叫你没牌打。

战士:起手默认对面为奴隶战,奴隶战优势,豪战小劣,但碰到会玩的战士赢不了,留思维窃取、馆长、环、奥金尼,对面后期红龙喷完,我们最好手中最好留个嘲讽,防吼爹血吼一波,打到疲劳时期,留张埋葬给对面的猴子。

萨满:起手环奥金尼同时来必留,低费生物留,个人觉得打萨满能不能赢跟自己没啥关系啊,他不讲理啊。

牧师内战:劣势。因为我们不脏啊,两种打法,第一种通过我们低费生物战场,神圣勇士配合炎术士环神圣新星压死对面,第二种打法就是打老,328斟酌点上,优势的时候该送的怪就送,留高血量的,防对面一波奥金尼环返场。

单卡点评:

环牧的灵魂是什么?没错就是combo,环牧最也是最有控制感之处就是众多的控场combo。而且环牧发展到如今,combo的核心也早已不再单一,各个单卡之间的联动性非常强,几乎随手从卡组中拎出来两张卡都能产生配合。但是分析卡组构成必须找一个切入点,既然名为环牧,我们就从环开始说起,历数完这套卡组具有的应对各种情况的combo,基本上也就差不多分析完了这套卡组所有的单卡以及构筑思路。

治疗之环:与之形成显性combo的单卡有剑圣,奥金尼。而隐性combo则数不胜数。包括配合北郡过牌,配合炎术士打AOE,配合神圣勇士打斩杀等等,甚至裸环加血稳固自己优势场面也是很好的选择。环作为一个0费卡,强在其灵活性。在其他任何卡组里找不到生存空间的它,居然成为了一套卡组的构筑核心。

死亡领主:加强了应对快攻的抗性,躲在328背后的北郡疯狂过牌,对阵后期卡组的斩杀。

纳鲁之光:它让卡组整体运转更流畅,多了很多combo,增加了前期胡的机会,也在中期给随从续命,圣光守卫者很容易成长起来,价值很高。

肉酱:打快攻很好用,打慢速可以恩泽buff,有的时候不要为了5点血上奥金尼,打后期卡组,我们斩杀能力很低,尽量在关键时刻使用。

神圣勇士:难得的4费与环牧如此契合的随从,配合炎术士、环、神圣新星能打出很高的斩杀,435的身材本身就非常好,战场能力十分不错。

沃金:主要针对德,佛祖骑很好用,通常全家老小换对面一张卡,有了它我们也可以以小换大。

白富美:只带了一张,感觉打优势对局锦上添花,并起不到太大决定上的作用。

思维窃取:追求稳定别带,可换馆长、塞布。不过信仰牧师该带一张,不偷没意思啊。

结语:

这是因时而异的一套卡组,根据环境来调整环境卡,根据对局的形势调整思路,当然了在玩牧师的时候心态一定要好,时间长了经验多了,就会用信仰卡组干翻天梯毒瘤。这是是ABLbigyellow#5208,ABL战队专栏,谢谢大家。

经常见人说战术战术的所以到底有哪些常见战术

炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。

而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)

中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。

中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。

而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)

我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。

所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。

比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。

二 克制关系

中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。

典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。

咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。

加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了

所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。

所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。

要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧

三 暴雪如何定义环境呢?

探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。

一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。

这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。

可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。

我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。

上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。

2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。

3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。

炉石传说20.8版本环境分析卡组强度排行一览

楼主,由于炉石传说的平衡性做的相当的变态,所以各职业的胜率并没有很大的出入,最厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶。

但是从热门的角度出发,最流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点。

至于你想问的9大职业详解,每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对策略,所以十分抱歉,无法给你9大职业的详解,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下。

战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走。

2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害。

3、地雷战(),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手。

4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪。

猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手。

2、亡语猎、死猎、兽王猎,这几种打法比较少见。

德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗。

2、哀嚎德、爆牌德,比较少见。

术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫。

2、手牌术、恶魔术,不太主流。

圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善。

2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强。

3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流。

法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀。

2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手。

3、伤害法(),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀。

4、奥秘法(),加入大量奥秘,使对手无所适从。

盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀。

2、爆牌贼(),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌致死。

3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见。

牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐骗偷。

2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法。

3、暗影牧(),暗牧打脸流。

4、复活牧(),利用复活术复活高质量随从。

5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见。

萨满:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流。

手打不易,

炉石传说瓦拉斯塔兹英雄模式怎么打 瓦拉斯塔兹攻略

炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,20.8版本有哪些比较强势的卡组?下面一起来看看炉石传说20.8版本卡组强度排行一览

T1:T7猎

T2:奇迹贼、突袭战、恩佐斯牧、超生德、亡语瞎、保镖德、快攻萨、奥秘贼、武器贼

T3:吸血瞎、防战

T4:元素萨、中速德、超凡德、控制术

尽管牧师纸面上的胜率并不高,但上下限差距、大幅提高对战时长,以及比赛中Ban位买房等情况让平衡团队最终在贫瘠之地的版本末期对牧复苏和神圣化身进行了削弱,限制了牧师的衍生和回复能力,“吸血有什么用”终于成梗。与此同时,赋予超生德前期爆炸级超展开能力的聒噪怪也挨了一刀,毕竟当前版本的低费AoE手段贫乏,超生德一旦胡了就是奇迹德。

设计师对于天梯两大热门卡组的削弱,不只是搅动版本末期环境,也是为下个版本提前做准备。

随新版本预告赠送的飞行管理员杜加尔则是一张是风味大于强度的单卡,不至于到万金油的地步,目前在环境中并不多见。

牧师时代结束:

削弱立竿见影,白色治疗小人成为传说往下出场率最低的职业,在高分段中出场率亦只有4.1%,不复往日的荣光。牧师的整体胜率大幅下滑,但在高分段的某些玩家手中胜率依然不低,仍然是一套极强的控制卡组。复苏基本上被踢出主流构筑,但神圣化身还是得带上。此外,控制牧是保持恩佐斯体系还是转成血肉巨人体系,还需要一些时间来观察。但可以肯定的是,你在构筑时可以放弃内卷了,毕竟新扩展包里有任务线作为终结手段。

没有人喜欢被2费天胡德直接带走,光速结束一个无力反抗的对局。聒噪怪的削弱使超生德在全分段的胜率都下滑了不少,但这个卡组仍然保留了4、5费萤火成群的展开手段。因此超生德在对局中期还是能够建立不小的场面压力。不过玩家在平衡补丁后更愿意试试新玩意,保镖德重新成为了德鲁伊的最常见形态,中速德自下而上也火热起来。

萨满在得到迷你系列的支援后,早已成为天梯的主流职业,快攻萨和元素萨都有不少的粉丝。元素萨上限更高,而快攻萨伤害更加稳定,可以根据所在环境进行轮换使用。萨满虽然是一个进攻性极强的卡组,但思路依然是先争夺前期场面,中后期抢死对手。先前元素萨在对抗牧师时的表现不如快攻萨,而现在牧师式微,元素萨的内战优势让它获得了更多牌手的青睐。

拒绝慢速环境:

从迷你系列受益的还有亡语瞎——一套优缺点都非常明显的卡组。但在环境中有不少亡语瞎的食粮,保镖德的回暖对于恶魔猎手而言不是好消息,即使你换成吸血瞎形态,依然很难从这个对局中占到便宜。德鲁伊的流行是制约亡语瞎成为T1卡组的主要原因,此外亡语瞎本身抉择空间也并不多。至于快攻瞎和节奏瞎,由于多次削弱,也没有新组件补充,当前比起亡语瞎还是缺乏竞争力。

猎人的其他形态似乎没有存在的意义,一堆杂技新卡哪有T7猎简单暴力。喂喂设计师,如果想要扶持新的猎人形态,超模卡掏出来好吗?作为一套高效直接的卡组,T7猎依然是大家上分之路的好伙伴,朴实无华地扛住了快攻卡组的大旗。牧师的倒下对于猎人而言是好事,目前比较头疼的对手是伺机而起的战士。

突袭战在高分段的出场率越来越高,这套卡组先前受到了牧师的压制,但作为灵活的中速卡组,一旦环境有所变化,重新回归就成为可能。构筑方面突袭战没有太大突破,毕竟劣势对局不算多,面对手顺的保镖德和中速德即使投入针对卡依然很难占到便宜。笨重的防战延续了环境卡组的定位,但亡语瞎和保镖德的场面对于防战来说比较头疼,因此不太可能取代突袭战的位置。

目标,暴风城:

国服的潜行者同样是两极分化,高分段玩家和职业选手认为奇迹贼的上限很高,而在普通玩家的手里,这个卡组有点过于杂技,鬼抽起来不如武器贼那么明确直接。携带小软作为萨满针对卡的玩家越来越多,对武器贼造成了巨大的误伤。此外,论坛水友带来了一套铁匠快攻贼,我们在职业部分会详细谈论。

经历两次补丁削弱后,还坚持法术法的玩家,基本上都是冲着随机性而去。能量之泉和愚人能否创造奇迹,起手有无洪流,成为决定对局的风向标。上个版本还能用法术法欺负一下牧师,这个版本各种快攻和中速卡组横行,法术法玩家心力交瘁,只能等待新扩展包带来惊喜,但愿新卡强力,而不是冰霜法的最后亿块拼图,此外,新的任务体系看起来有不错的构筑潜力。

牧师的衰落不只是打击了法术法,控制术在泥沼中似乎陷得更深了,虽然没有对术士进行任何平衡性调整,但削弱了牧师就等于抢走古尔丹为数不多的食粮,无法为术士玩家带来笑容。从近一周的天梯卡组出场率来看,环境并没有变慢。唯一的好消息是,现在控制术在面对超生德时,有更多机会拖到中期的连续清场。

骑士在高分段仍然是隐藏职业,而全分段比起上期周报还下滑了1%,平衡补丁后玩家依然无心拯救乌瑟尔,毕竟圣契骑在环境中已经活跃了太久。而下个扩展包又是骑士主场的暴风城,圣光的落寞也许不会太久,如果设计师能补强一下前期能力,奥秘骑和恩佐斯骑就能再度崛起。

贫瘠之地的尘土:

迷你系列和平衡补丁确实为环境带来了持续变化。而这个版本也是炉石传说迈出新纪元的重要一步,核心系列取代了经典基础,但核心系列缺乏成体系的套路和强力单卡,因而过去四个月的天梯环境还是有些单调,绝对谈不上多样化,很多职业只有一个主流形态。

当然退环境的年初扩展总是会有这样的短暂空白期,虽然多了两个迷你系列补充卡池,但成型的强势套路并不多,设计师钦点的元素萨和亡语瞎多次扶持才获得崛起。而从卡组数据图来看,法术法无疑是贫瘠之地版本最为热门的卡组,一度主宰天梯和比赛,甚至多次削弱后依然存在于环境。第二个扩展包即将到来,我们一同期待更有趣味的游戏环境。

随着新卡预览阶段的到来,天梯环境应该不会出现更大的波动,如果想要在这个版本迅速上分的话,优先推荐T7猎、亡语瞎和突袭战,都是玩法相对容易、上分效率较高的卡组,优劣势对局非常明显。传说以下分段可以使用元素萨,传说以上则是保镖德,这两个卡组在对应环境中有不错表现。超生德和恩佐斯牧在削弱后,回到了正常的强度,不再是首选卡组。

《炉石传说:魔兽英雄传》 狂野怒火流中速猎人卡组推荐

堕落的瓦拉斯塔兹是黑石山的2号BOSS,在英雄模式下BOSS拥有30血量,15护甲。每回合双方各抽3张卡牌,BOSS自身额外多1点法力水晶。

普通模式下,BOSS每回合只会双方抽一张卡牌,英雄模式每回合3张,非常快速的消耗卡堆。

生命值(普通/英雄) 普通难度 英雄难度

30/30+15

红色精华:每个玩家抽2张牌。

红色精华:每个玩家抽3张牌。获得1块法力水晶。

普通难度

普通难度推荐卡组:T7猎、动物园、大胖德一类的可以快速用牌的卡组。

英雄难度

在英雄模式下,堕落的瓦拉斯塔兹起始拥有30血量、15护甲,难度:一般。考验玩家组卡,是否有卡手情况。

BOSS技能详解:

英雄技能,在BOSS回合开始,双方各抽3张卡牌,并且BOSS会额外获取一个法力水晶。3张卡牌,决定了你卡组不能组任何可能卡手的卡牌。

需要注意事项,BOSS的卡组中,有大量关于你手牌数量的随从,比如发条巨人等,所以需要底费消耗,解掉发条巨人。

BOSS拥有的卡牌:

随从: 发条巨人、地精工兵、火山龙、烈焰小鬼、融核巨人等。

法术: 小鬼爆破等。

对BOSS有奇效卡牌:

T7猎人、低费动物园。

BOSS需要注意卡牌:

无。

推荐职业:

T7猎人、动物园。

T7猎人由于有猎人印记,解掉前期的发条巨人非常有效。再加上T7猎人并没有太多高费的随从,BOSS血量并不高,抢血很容易获胜。

推荐卡组:T7猎人

卡组详情

法力值消耗 0: 猎人印记 x 2?

法力值消耗 1: 南海船工 x 2?叫嚣的中士 x 2?奥术射击 x 2?麻疯侏儒 x 2?

法力值消耗 2: 快速射击 x 2?误导 x 2?鬼灵爬行者 x 2?重型刃弩 x 2?爆炸陷阱 x 2?飞刀杂耍者 x 2?疯狂的科学家 x 2?

法力值消耗 3: 杀戮命令 x 2?关门放狗 x 2?鹰角弓 x 2?

亲,对我的回答满意的话,就给纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。

炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解对决模式卡组推荐

长久以来,众多玩家都在关注炉石中的诸多橙卡,探讨橙卡的价值和用法,或是一直在寻找蓝白套以求有良好的表现(可参考MG周三蓝白赛)。然而,炉石中还有38张史诗级卡牌(紫卡)却很容易被玩家们忽视却发挥着至关重要的作用,比如金刚就是因为缺知识古树因而很久不玩德鲁伊了~

 当然了,有很多玩家认为这些紫卡中有一部分质量很差,对不起史诗级这个称号(比如视界术和劫持者)。但这些卡牌被称为史诗级自然有自己的道理。那么今天,我们就来看看猎人的史诗级卡牌在中有着怎样的表现吧。

卡组详解:

 构筑者?Leif?用猎人在3天的时间里冲上了传说(期间做过微调),上方的牌表是最终优化版。

 T7猎人依然有着自己的强悍之处,但是随着德鲁伊数量的增加,在近期我们也看到了许多猎人开始转变为中速猎人和混合猎人,关门放狗的存在成了的控场buff,时刻威胁着你的对手。

单卡解析:

狂野怒火

 有很多玩家认为狂野怒火是一张很垃圾的卡牌,真的如此么?首先我们来看看性价比:如果不考虑野兽属性的话,石化武器和力量祝福和狂野怒火比起来简直不能看。而作为中速猎人,我们缺乏野兽么,我们每一只都是野兽好不?(飞刀火车王集体泪崩中⊙﹏⊙b汗)

 想一想你为什么有底气加入森林狼,你就明白了狂野怒火绝对是一张史诗级Buff卡牌。这张卡最大的优势在于使你的野兽获得了免疫(相当于套了一个圣盾)的同时也提供一定的输出BUFF,生存输出两不误。因此不管是配合放狗解砍丁狗之类嘲讽还是buff你的草原狮去清理大螺丝,狂野怒火的实战表现绝对令你满意。而中速猎人足够的动物单位也让这卡最差也会表现为1费打2,这也是?Leif?放弃了奥术射击的原因。

照明弹

 单纯的过牌效果就已经决定了照明弹的价值了,而在内战以及对抗法师、圣骑士的时候,照明弹简直就是对手的噩梦。而在对阵德鲁伊或者潜行者的时候,如果起手看到了照明弹一般都会留下1费回合直接过牌。

食腐土狼

 食腐土狼中只选择了一张的原因在于多数情况下第二张食腐土狼都会卡手,一般中速猎人中的第二张食腐土狼这里被飞刀杂耍者替代了。

飞刀杂耍者

 飞刀杂耍者在对抗快攻时可以看作第三张秃鹫配合关门放狗,放狗不管是过牌还是打伤害都是可以接受的,不要限制住自己的思路。

角斗士的长弓

 角斗士的长弓是一个非常好的清场技能。它可以清理掉众多的5血随从,比如森金持盾卫士和冰风雪人,或者补充最后输出都可以,角斗士的长弓中花费最高的卡牌,通常在长鬃草原狮登场之后的一个回合根据形势选择是否装备。

长鬃草原狮

 长鬃草原狮不管是作为游戏终结者还是控制节奏都是神器。尤其是面对那些移除法术不多的时,有着非常亮眼的表现。

石牙野猪

 石牙野猪是近期猎人的热门宠儿。石牙野猪在猎人中的使用非常灵活,可以配合猎人印记过墙,可以在5费回合配合驯兽师召唤一个4/3+3/3的嘲讽充冲锋,可以配合触发杀戮命令,也可以配合秃鹫当一个1费的狗。总之,石牙野猪是好卡,唯一要注意的就是别头疼脑热裸上就好。

鹰角弓

 由于中只有两张冰冻陷阱,因此?Leif?只加入了一张鹰角弓。虽然比炽焰战斧多1费,但是鹰角弓可谓是猎人的灵魂卡牌之一。

穆克拉

 还记得在不久之前,很多玩家还认为穆克拉是个橙卡,然而,事实恰恰相反。最先启用穆克拉的是快攻术士(少帮主的SS005),之后经历过游戏潮流的多次变更之后,穆克拉现在主要出现在动物园术士和中速猎人中。

 很多玩家会纠结于香蕉的问题,因此他们不喜欢穆克拉。但穆克拉的强大在于,当对手的战场上没有生物时,3费回合登场的5/5随从除了德鲁伊的自然平衡和牧师的暗言术:灭之外对手很少有能够很好处理的手段。

 至于香蕉,如果没有随从可以buff也会让对手卡手,而即使对手buff起来,撑死就是把穆克拉换掉,而我们变相的浪费了对手的2点法力水晶。在对抗巨人术士时,穆克拉爆手牌也会让对手十分不爽。

 剩余的卡牌基本上是目前猎人的标配卡牌了

猎人的经典组合:

 火车王+秃鹫/飞刀+放狗想必大家都十分了解了。这里要再一次聊一下狂野怒火的使用。由于狂野怒火只有1费,虽然不能像森林狼一样配合秃鹫过牌,但是狂野怒火的免疫几乎等同自己多上了一只野兽,而更重要的是你的一张猎犬会变成3/1,能很好的减少猎犬撞墙的消耗让一些本来应该担当敢死队死去的猎犬存活下来,这就意味着下个回合对面必须用不少的费用来AOE清场;如果下一个回合对手不清场,森林狼可以继续登场将伤害再提上一个台阶。

起手换牌建议:

 在对阵猎人、战士时,1费回合一定要做点事情。哪怕是裸上森林狼或者石牙野猪,或者后手硬币飞刀/食腐土狼。不要觉得可惜,如果你能将对手的移除法术耗尽,这将意味着草原狮一起驯兽师buff的野兽将更加安全。

 而在对阵德鲁伊、法师、潜行者时,我们希望起手能够有更多的2费或者3费卡牌。激进一点的话可以留下动物伙伴或者穆克拉,2费硬币直接召唤,会让对手十分头疼的。

综合评价:

 如果说角斗士的长弓还能在竞技场中有出场机会的话,那么狂野怒火或许就是一张即将被遗忘的卡牌了。然而,在实战中我们会发现,不管是协助放狗攻势还是单纯配合现有野兽进行清场,狂野怒火的表现都会出人意料的优秀。

 炉石中比较有争议的紫卡其实都有着自己的独到之处,只不过有些不太适应潮流罢了。哪怕是视界术,在Reynad的巨人萨满中也有着优秀的表现。所以,卡牌自身并没有所谓的强弱之分,一张卡牌的价值需要合适策略组合,而不适应游戏潮流的卡牌我们也要时刻注意,没准哪天你就会从中发现额外的价值。

炉石传说对决模式哪些卡组厉害?新手玩家可能还不清楚,下面给大家分享一个对决模式中恶魔猎手的玩法,一起来看看吧。

炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解

先分析一下最近的游戏环境。

T1的卡组基本就是这套高爆发的恶魔猎手、亡语猎人、弃牌术士这三套。

简单概括一下对局思路,我们这,接近T7猎的思路,爆发和站场都很强,一般5费6费就把对面杀掉了,后期有时候会没牌就GG。看似简单,但是节奏特别重要,对出牌排序是个考验,关键卡牌1费的甩笔侏儒很容易秀起来,也很容易少打几点伤害导致留下伏笔。

对于打T1卡组的简单思路:

打内战时候比较拼运气;打弃牌术的话尽量在对面6费吸血上场前先打死对面,或者是尽量站住场,留一手解场手段。打亡语猎比较看技术,有时候需要早早解掉亡语让对面放不出英雄技能。

这总的来说很爽,很高效,低费用所以不容易卡到自己。

下面是完整攻略:

一、先贴卡组代码:

### 对决模式:恶魔猎手-外域驻民(莫尔葛流放者)

AAEBAea5Aw/XuwPmuwPgvAP3yAPUyAPyyQPL3QPP3QPZ3gPP0QP+0QOfzQPezgOC0APO0gMAAA==

复制代码,组牌时候会直接补上,这些牌都不贵,做几个平时的任务就可以攒出来。

二、选技能、宝藏、后续选牌

技能选二技能,高爆发的来源,前期1费0费卡牌就能配合出一些攻击力,轻松站场,后期一套combo能打出几十点伤害,非常舒服。

初始宝藏我用的是4费3-3能触发两次边缘手牌的下图这个随从。配合双刃斩击(流放时的7费就能打出18点伤害)以及很多卡牌都有很强的效果。

后面宝藏第一波优先选择减费、死亡加队友攻击、突击、初始两个奥秘等等。因为减费能早早站场给对面压力,打出逆天优势;突击的话,反场很强,很容易站住场;初始两个奥秘也是前期优势特别大,也适合这的节奏,因为是狂野卡组(卡牌池很大)所以对面猜奥秘时候会很痛苦,但是随机性比较大,总体还是很划算的。

宝藏第二波最好的是双重施法、每回合加攻击、然后是突击等等。

后面选牌也尽量选低费用,质量太低的话需要一些过牌,也要注意法术不要太多等等,总之就是节奏最重要,一般不能卡手。

三、对局过程

1.起始手牌

起手时候注意最左边的牌一般是2费及以下,因为3费太卡手不能早早配合被动打出优势。

玩过竞技场的同学应该懂,站场为王,起始时候有合适的随从是最好不过了。

2.对局中一些血的教训

打之前一定要多想清楚。流放顺序太重要了,特别是1费侏儒,回收前记得打一下。还有是一些过牌(即:增加牌)时候,要考虑到手牌最右边的顺序。比如魔杖工匠

注意顺序别打到自己,四费卡流放者的效果目标是随机的,比如配合一些法术容易打到自己人。

0费小鬼不一定要急着上,有时候会吃到AOE,就不划算了

3.对局思路

站场为王,站场了,随从才能多打伤害,我们这不是光靠英雄自身打伤害。

对局还是多练,节奏很重要,对局T1阵容前面已经说了,就不赘述了。T1级别阵容都习惯后,能感觉到其他牌组基本都很弱,见过之后知道对面思路,那就都很轻松。这牌后期很吃力,没有过牌基本完蛋,比如后期常见的克苏恩、元素法师8费的元素铺场、德鲁伊的腐蚀小丑、牧师的各种脏牌等等

4.待优化

邪能学说应该替换掉。其实初始卡牌的恶魔牌不多,只有4张,所以我觉得邪能学说这张牌比较卡手,可以换成其他1费卡。