1.PVP上血精灵盗贼对比亡灵盗贼究竟好不好
2.魔兽世界血精灵盗贼获得的尖端武器有什么
3.魔兽世界盗贼的能量值为什么总算不够
4.魔兽世界血精灵盗贼和人类盗贼哪个好,我比较偏向血精灵,她们差别大吗
5.血精灵盗贼天赋加点
6.魔兽世界血精灵盗贼
部落方面综合起来考虑最好的选择是:血精灵+工程+草药学+敏锐。我先后转过两次种族就是亡灵和血精灵,亡灵意志被无数人神话,但是这个版本无论是和徽章共CD也好,还是恐惧免疫也好,都显得非常鸡肋(一般情况下徽章都是最好的选择)血精灵的天赋也有一定的削弱,不是说肯定比亡灵好,但是血精灵的法抗和沉默在敏锐天赋下会被最大程度的利用,所以,我认为现在用血精灵会好那么一点点(种族天赋的主要目的是为了增加性,不能逆天,在各种版本,不同的向会有不同的选择,装备,等级,附魔往往都比种族天赋要更可靠)
PVP上血精灵盗贼对比亡灵盗贼究竟好不好
首先,应该在楼下的哪个地精主管身上偷钥匙
1-100的开锁技能在棘齿城南边的海盗船上练
100以上左右的在敦霍尔德城堡,或着是石爪山脉的峭壁湖风险投资公司的营地练
海盗船就在南海海盗营地的岸边,那条船上无人,在船上第二层
魔兽世界血精灵盗贼获得的尖端武器有什么
分析一下,各种条件下的亡灵与血精灵的优劣对比。
1、从外观来说,亡灵也不是那么丑,但是血精灵就比较帅了,就看是妹子还是爷们,对于这个有倾向的可以稍作考虑。
2、从种族天赋来说,亡灵的种族天赋有两个,一个是可以解除恐惧的亡灵意志,CD2分钟、且不与章子重叠(目前版本有1分钟共CD)。第二个是可以增长血量和能量值(怒气、魔法、集中值)的食尸,这个技能在1V1的PVP战斗中略显鸡肋,在团队副本中更是毫无用处,但在野外战却又一些小小的优势。
而血精灵,天赋技能是奥术洪流,沉默对方2秒回复一定的魔法,还有对方法术攻击百分之2的未命中概率。听上去2秒的沉默好像是大于一个解恐惧的技能的,但实际上,法系输出只有FS、SS和牧师,而又恐惧的职业至少有4个,从使用广泛率来看,恐惧是大于沉默的。
3、从选择角度上来说。如果是PVP玩家,那么亡灵优先级就大于血精灵了。如果是PVE的玩家,那么血精灵的优先级就会大很多了。
根据以上的内容,综合后可以自行选择到底哪个种族更加适合自己。
魔兽世界盗贼的能量值为什么总算不够
如果是单纯练级的话,还是推荐战斗剑天赋!
1-10级任务给的游侠之剑啊,什么的都行,不过最好是绿装加敏捷或者强度的剑,比如灵猴之什么什么剑
10-20还是绿装的天下,如果拍卖行有卖适合自己的武器,不用多考虑,低于10G的直接买下,对你的攻击力提升是很显著的。另外10级开始天赋树开启,不用考虑,全部加在战斗天赋里。
20-30副本里掉落的蓝色武器成为主流,翼刃,逃犯玩刀,屠夫等都是很好的剑类武器。
30-40依然是副本里的武器为好,重要的是可以稍微花点钱附魔下。快速钢剑,迅疾之剑等等
40-50前期最好的武器当然是血色和高地的奖励“征服者之剑”和“预兆之剑”
50-60从49级就可以拿克罗之刃了,很不错的一把剑,当然没有的话,拿马拉顿任务奖励的痛击之刃,或者去沼泽的神庙刷把龙之召唤,也是很不错的 选择。60级有1把很不错的剑“提布的炽炎长剑”很长很拉风的一把剑。但用起来还是没外域掉落的58-60级的绿色武器好。
60-70任务奖励的武器和副本掉落的武器随意选择吧!阴魂之刃是我印象中不错的一把任务奖励的剑。
70。简单了,去刷战场吧!1对残酷角斗士的剑足够应付休闲玩家的需要了!打ZAM和T6副本也用的上。
说明:盗贼是可以拿双武器的职业,剑的选择,分主手和副手,主手一般要求速度慢的大概要2。6-2。7速度的武器,副手速度要快的1。3-1。5最好,那些2。0速度的剑个人感觉是鸡肋,之适合SQ之类的职业用。
魔兽世界血精灵盗贼和人类盗贼哪个好,我比较偏向血精灵,她们差别大吗
额!看了你的问题,你应该还没适应玩DZ! 首先要解释的是,DZ的能量是够用的!
现在玩的这个版本是CTM吧!那简单说下CTM DZ要注意的吧
CTM DZ比较给力的PVE 天赋是 刺杀和 敏锐 ! BUT 前期过度用刺杀好! 简单的输出流程就是全程保持割裂,切割的前提下!4~5星毒伤! BOSS血30%以后用背刺!(仇杀什么的大招么 好了就用吧) 所以走位技巧就是永远要在BOSS的菊花打(除特定BOSS) 雕文类(只能说你要学会看看攻略 这边就提示几个 仇杀 背刺 刀扇 毁伤) 其他自己去看看吧! WOW就是这样 想玩的舒服 就需要自己去研究! 网络那么发达 什么都有! 舒服的层次就要看你怎么个研究法乐
DZ属性 前提盗贼所必备的 属性: 毁伤双匕首 主慢 F快 双慢也行! 属性 命中 1200+~1400 精通 达到71%就可以了以上收益就比较低了! 精准 新手还是要的 具体百度吧 我反正是0精准! 急速 越高越好 BUT 这个是装备给的不用特意堆
DZ 武器选择! 匕首 ! 斧头 剑! 始终不变的 主慢 除了毁伤 F手都必须是快速武器 WHY 应为DZ是物理DPS 主要的伤害来源是 肉搏和 毒药! 越慢的武器 武器的 上线就越高! 那平砍的白字伤害就越高! 副手武器么 配合天赋 提高你的毒药伤害和能量恢复速度!
简单说了下! 多的你可以自己去网上看看别人发的帖子!!!! 不懂的再问吧! 其实这只是个游戏 再难能难倒哪去呢! 你说对么! 关键你看你有没有去了解了
血精灵盗贼天赋加点
这两个种族其实都不是最好的。人类装备之后的样子蛮好看的,但种族加的是精神,所以适合治疗。血精灵更偏向法系的。如果你是LM就选暗夜精灵,如果你是BL就选亡灵,没有明确的规定,什么种族的盗贼都有,看个人喜好。
魔兽世界血精灵盗贼
天赋?[44/2/25]
雕文
大雕文?毁伤?精力?伺机待发 小雕文?消失?扰乱?水上漂 天赋说明 点3点勇气衰竭,就收益来说,这3点天赋的6%免伤几乎等同于400多韧的作用,如果感觉伤害低了,可以穿PVE装来补伤害。400多韧物品等级上换算的话约是800的强度,那么一点勇气换算成攻击属性的就是260+的强度,没有任何一个天赋的提升能有这个效果。我建议属性要攻防平衡,如果愿意追求极限伤害的话可以不点。 锯齿利刃点满,在进攻受益上来说利刃>先发制人>调整?,要是防守的话?调整是必点的,因你队伍配置而定。 主手副手都是1.8的匕首,主手治伤副手致命,五星是打刺骨还是毒伤?可以就你打的目标和致命毒药层数决定,当然都是布衣的话?建议队伍都是布衣的话?副手换麻痹或者速效毒,终结用刺骨。如果板件职业副手致命用毒伤,为了保证5致命毒药,适当毒刃。 无情点满,出了效果以后下一次毁伤再爆击直接是4星,4星直接可以用终结技,无情打击回不到能量的概率才20%,对于能量是大大有利。就算是无情出效果后的下一个毁伤没有爆击,这个无情也能保证你下2个毁伤后100%是5星。如果说10级之前的盗贼只是街头小混混的话,那么20级的盗贼就是初具锥形的杀手了。拥有了众多的终结技后施展那些组合技点[combo point]更加是得心应手,在WOW里面要说攻击速度的话那么也就只有盗贼最快,他那华丽的招数可以在几十秒内放倒等级相当的敌人。更不提他还是个法师克星,脆弱的法师类怪物在他高效的攻击下一点机会也没有。不过基本战术还是没有改变 潜行 -> 攻击 -> 终结技。一个好习惯是在潜行接近敌人的时候经常移动视角左右看一下,以防在死角内有敌人存在而不得不面对多个敌人,当然,如果你不是SOLO的话就不用理会这个好习惯。
lv 14-15
获得技能:
疾跑[Sprint] lv 1
绞喉[Garrote] lv 1
险恶攻击[Sinister Strike] lv 3
首先,疾跑真是一个救命的好技能啊,在给敌人围攻的时候唯一能够救你的就是这个技能。很多怪物的奔跑速递和玩家不相上下,还有一些跑起来还比玩家快些,很少有比玩家慢的。这也就是说,在普通情况下如果要逃走的话就会给怪物砍,这也就罢了,不过常常还会给砍晕导致行动速度下降,我看到很多次其他职业的玩家在逃跑途中不幸给4-5个怪物轮流砍死。惨,就一个字。盗贼到了14就不怕给围攻,就是因为这个技能,它在10秒内提高的行动速度,让盗贼甩开膀子逃命,可以一下子就把怪物甩在后面。这个技能救了我好多次的命,真是solo的救星!疾跑还有其他的用处,比如说简短行走的时间,甩开路上懒得理会的小怪,等等。当然疾跑的冷却时间很长,要5分钟,所以没有事情不要乱用,救命的。
这时还得到了绞喉[Garrote],它是属于DOT类技能,也就是持续伤害。目前在lv 1的情况下是18秒内造成108点伤害。绞喉因为需要潜行,而且要在敌人后面才能使用,那么只能在战斗开始的时候用一下了。所以这个代替了背刺,成为主要起手技。作为一个14级的DOT,攻击力比术士16级的DOT法术还高些,实在是很不错。
险恶攻击则不用多说了,最常用的技能就是这个,升到3级后也只不过每次加9点伤害,主要还是用这个来积累组合技点,不是用来造成巨大伤害。战斗流程:
潜行接近
->失败->险恶攻击->剔骨
->成功->凿击->险恶攻击->剔骨
lv 16-17
获得技能:
剔骨[Eviscerate] lv 3
佯攻 [Feint] lv 1 (组合技)
开锁 [Lockpicking]
终于,隔了足足8级后剔骨又升级。下次升级有要等8级,所以先来看看这次的伤害怎么样。
1 点: 30-46 点伤害
2 点: 52-68 点伤害
3 点: 74-90 点伤害
4 点: 96-112 点伤害
5 点: 118-134 点伤害
的确升了不少伤害,不过想想等了8级才升,这些伤害也不算什么。这个技能目的还是只有一个,防止敌人逃跑。一般有点智力的怪物在生命降到一定数量的时候会逃跑去搬救兵,这个时候如果积攒了4-5个组合技点的话可以在敌人逃跑之前把它打倒在地,而避免了给围攻。在做精英任务的时候更是重要,往往引过来的2个怪物就可以叫你们全军覆没,所以如果你是个称职的杀手的话就要在它逃走之前搞定它。
双武器呀双武器,在16级我终于攒足了SP把这个给买了下来。两只手各拿一把匕首实在很帅气,战斗起来更是酷的一塌糊涂,战斗时的速度看上去提高了一倍,爽啊。当然双武器的攻击力和双手武器差不多,它先计算是主手武器的伤害,然后再加副手武器一半的伤害。除了匕首还可以使用单手剑,不过目前有点bug所以先不说这个……放弃了小圆盾自然损失了一点防御,不过对于盗贼来说进攻胜于任何防御,进攻进攻再进攻。况且在18级就可以学得挡击[Parry]了………………
此外,佯攻是组队的技能,它降低敌人对盗贼的仇恨度而转向攻击其他生来就是挨打的职业,比如说战士,圣骑士一流。这个技能我的感觉是攻击特快,而且没有冷却时间,弱点当然是不带任何伤害………… 这个技能的熟练度是属于迷惑类[Deception],在16级刚刚有,所以其他熟练度都60左右的时候你却要把这个技能从1开始练起来,不过很奇怪,如果没有伤害的话这个熟练度干什么的呢?猜想是降低的仇恨值有关,不过还没有测试过。我就抽空去欺负了一些低等级怪物来锻炼这个技能的熟练度,目前还在练……
开锁是一个商业技能,一般职业都要花钱和花SP来买这个技能,而且需要慢慢从初手锻炼到大师费用不菲。而盗贼在16级就直接可以购买这个技能,不用太多钱,也不用SP,而且熟练度的最高值已经是大师级别,你所要做的就是慢慢练上去了……你又两个办法练,一是买训练锁,如果没有记错的话工程师可以制作,不过我上次看见卖价是1金,好贵。还有一个办法就是替别人开箱子,不过这个需求量很小,我到现在还没有看到一个锁着的箱子。哦,对,你还需要去买一个开锁的铁丝。不过我现在还没有打算升这个技能,熟练度还在0徘徊中……
lv18-19
获得技能:
伏击 [Ambush] lv 1
挡击 [Parry]
凿击[Gouge] lv 2
伏击简直就是背刺的另外一个版本,我还觉得这就是正宗的背刺。它需要潜行,需要你在敌人背后,造成的是武器250%的伤害,另加50点伤害。相比背刺是加150%的伤害,然后再加30点。不过目前伏击似乎有点问题,它并没有达到所说的250%伤害……所以我还是使用绞喉多一点。今后正常以后的话伏击便可以和绞喉交替使用了。个人觉得solo该使用绞喉,组队的话使用伏击更好。
挡击就是盗贼的另外一个躲闪技能了,挡击属于被动技能,只要学得了就可以得到5%的机会把敌人的攻击拨到一边,也算是填补了没有小圆盾隔档[block]的空缺。如果没有使用双武器而用小圆盾的话被敌人砍到的机会将更加小,可以想象怪物砍来砍去都砍不到的窘象(当然是等级较低的怪物)。
凿击则不需赘言,和lv 1相比升了一点伤害,让敌人昏眩的时间则没有延长,无疑是不能派到什么伤害输出的作用,作用还是和lv 1相同,逃跑/避免战斗时候使用为佳。
lv20-21
获得技能:
潜行[Stealth] lv 2
割裂[Rapture] lv 1(终结技)(DOT)
背刺[Backstab] lv 3
制毒[Poison]
20级,又一个获得众多技能,开创不同战斗技巧的级别。这里盗贼获得了割裂这个终结技。它也是属于持续伤害类,一个让怪物在失血中倒地的技能。
1 点: 6秒内60点伤害
2 点: 10秒内100点伤害
3 点: 14秒内140点伤害
4 点: 18秒内180点伤害
5 点: 22秒内220点伤害
同时背刺成为另外一个lv 3的技能。改变不多,和lv 2相比增加了15点伤害,此时背刺已经给伏击和绞喉替代,不需要作为起手技来使。不过在组队的时候则可以跑到敌人后面使用背刺,它的高伤害会给你带来不少仇恨
在讨论新战术之前有必要来看看制毒。不能制毒的盗贼不能称为真正的盗贼,有了这个技能盗贼才能叫完整。而深受怪物“毒”害的队友也有福了,怪物将自己尝一下那些该死的毒效。制毒和一般商业技能一样,要有配方,配方需要购买或者打怪得到,然后买了原材料就可以制毒,制毒同时还升熟练度。升了足够的熟练度后就可以购买更加高级的配方……目前盗贼有2种配方,一个是急性毒药[Instant Poison],抹在武器上后有20%机会造成22-28的直接伤害,使用了40次便失效。还有一个是制残毒药[Crippling Poison],抹在武器上后有30%机会让怪物速度降低70%。这些毒药抹上了就有30分钟的有效期。不要小看了这些毒药,虽然只是20%和30%可能性,不过就我体验下来每次杀怪它们都会中毒,这一部分也是因为盗贼可以在短短时间内快速的攻击数次,从而增加了怪物中毒的可能性。
就目前来说盗贼有了3个终结技,1)剔骨-[直接伤害] 2)大卸八块-[加快攻击速度] 3)割裂-[持续伤害]。有了3个选择那么应该使用哪个呢?我的新战术就大胆的把三个全部使了上去(操作的手指都绞在一起了)。战斗流程:
潜行 -> 绞喉-[DOT伤害,组合技点] -> 割裂-[DOT伤害] -> 险恶攻击-[组合技点] -> 大卸八块-[加快攻击速度] -> 险恶攻击 x N -[组合技点] -> 剔骨-[直接伤害,解决敌人]
这样的战术一个特点是速度快,要求是你操所也快,配合了毒药使用更加不怕敌人逃跑,这样的攻击下几乎20秒就可以解决一个敌人,不费吹灰之力。顺便说一下潜行lv 2后行走速度只降低40%,提高了10%行走速度。
在20级之后盗贼就基本成形,之后的没有什么特别的技能,基本上都是升级现有的一些技能,我比较看好的还是一些稀有的制毒配方…………目前为止solo做任务还是我升级的主要手段,物品也从来没有买过,都是怪物掉的或是任务的奖励,我发现一点就是盗贼有很多熟练度需要练,我现在就有:投掷武器,开锁,迷惑,制毒,还在等着我去锻炼。如果不是我刻意锻炼的话潜行和偷盗也可以不锻炼。而其他职业据我所知都是随着职业上升而自然而然的被使用而得到提高。这就代表玩盗贼的玩法有多样性选择,锻炼什么都看你喜欢。最后要说的是盗贼在solo上很有一手如果各位喜欢solo的话应该试试盗贼。
好吧,向30级迈进……