1.忍者之刃键盘操作

2.忍者之刃的游戏设定

忍者之刃2_忍者之刃

忍者之刃是一款动作类游戏,玩家在游戏中要操作角色征战于各个高楼大厦中,消灭因泄露产生变异的各种怪物,虽然这款游戏里面的怪物不多,但是每个怪物都比较经典。

怪物总汇及攻略

个人评价:此怪乃游戏中最简单的一个怪,随便拿刀砍几下就OVER了,是补血的怪。

注意不要被围,一怪一抓也是_伤血的。

级别:简单

评价:这个怪也算是游戏里的一个小BOSS吧。。。纯属练上手度的,当它放召的时候会有动作,躲远些,等它召放完在冲过去砍它,几下就OK了,如果他放火召唤小怪,把小怪杀了,补血的,然后再冲过去砍。

级别:◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇(1星至4星为简单,5星至7星为中等,8星至10星为困难)

评价:此乃小怪的升级版,虽说多了一炮,但也是个杂兵,看见它放炮拿双刀一阵乱挥,就可以反弹(⊙_⊙‖_)无论多远都可以,而且一击毙命。。。。也可以冲过去硬拼(个人不推荐,毕竟被打中的话伤血,血可是很宝贵的)

级别:◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

评价:只不过是全身着火了,会了冲击波,火十字。。。实际上也简单,两下风手里剑灭火就狂打它本体,它要发冲击波时赶紧走,范围中等,小心躲避火就可以干掉这货了。

级别:◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇

评价:变异的蝙蝠,成群的地出现,拿双刀乱挥就好了,加血用的小怪。

级别:◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

忍者之刃键盘操作

先感叹一下在今天无数次蓝屏+重启中终于成功运行了《忍者之刃》。

首先呢,作为一个PC党,我并没有XBOX360(原来买过一个后来让我妈给我弟玩了。。。怨念,就是因为考差了)和PS2,忍龙和战神(PSP上的除外)系列并没有过多接触,只是听同学说很爽,所以不把本作与之比较。

音效方面,本作的音效给我的感觉是挺震撼的,特别是对战比自己大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于武器砍杀敌人的时候的音效,有些同学说这方面处理的不够好,不如战神系列的那种刀刀入肉的感觉好。毕竟忍者之刃安装后只有4.5G左右,不可能把流程缩短而换来大量的音效文件,而且美式游戏的动作强调真实感和必杀性,而不是日式游戏的华丽,我在PSP上玩的战神打怪的感觉好像是真的在砍一个实实在在的事物,打个比方,美式游戏是在切肉,而日式游戏是在切豆腐

QTE的设定是本作的亮点也是败笔,虽然完成QTE操作会出现华丽的技能和帅气的动作,但是繁琐的操作还是让人有些无奈,一个按不好就要全部重来,而且顺序还是不变的。。。真是让人大跌眼镜

开场CG给我的感觉并不是太新鲜,有点虐杀原型中某镜头+“生化式”的感觉,不过把一个美少女活生生的变成怪物还真是NB(Ninja Blade的缩写好像也是NB) 接下来就是某运输机上,忍者大师给我的第一印象就不是什么好人,后来才发现他真不是好人,不过给人的感觉就像是很牛的角色

开场CG后就直接的杂兵战,本作的杂兵特点并不是让人眼前一亮,只是为了衬托主角华丽的剑技,说起华丽,忍者之刃的画面做的还真不错,除了部分细节处理不足之外,足以媲美鬼泣4了

BOSS战还算蛮有特点的,巨大化的怪物的气势很有压迫感,而且怪物设定的还是十分用心,无论是第一个怪物巨人还是第二个蜘蛛,以及任务2的蠕虫+海螺,都是各有特点。

OK,一小时的感觉说完了,喷的就免了,毕竟个人打字也挺累的,呵呵

忍者之刃的游戏设定

忍者之刃登陆有段时间了,这部动作游戏给玩家们带来的不仅仅是快感,还有拯救世界的成就感。但是这个游戏并不是那么好操作的。一直到今天还有玩家对这款游戏的键盘操作还是懵懵懂懂。

深空高玩给大家整理了忍者之刃键盘操作的方法,还在困扰的玩家放下游戏来看看吧。

X 鼠标左键

Y 鼠标右键

A 空格

B 键盘E

F 飞镖类型的切换(按E发射飞镖,也可按住E蓄力)

CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移动

SHIFT 格挡

鼠标滚轮 武器的切换(1,2,3也可切换)

鼠标左右键同时按 反弹敌人的炮火

Q 导航作用(消耗蓝)

M 按出后有四个选择项(可加血升级)武器升级的话按住方向键的右箭头不放即可(会消耗红)

PS:有火的地方可用风模式的飞镖灭火,油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先,太远的用电模式的飞镖锁定干掉!

忍者之刃免CD中文汉化版

忍者之刃是一个以现代都市东京为舞台的动作冒险游戏。α型神秘地出现

并迅速向东传播,带来了一场空前的人类浩劫,现在它已抵达东京海岸线。为了抵御敌人的进攻,为了挽救岌岌可危的人类,为了避免人类灭亡的命运,一个由精湛技艺人员组成的精英团队成立了。

忍者特有能力:使用技能“忍者视界”(又称超忍力)能够探查敌人弱点,发现隐藏道路,潜行穿梭于敌军之间。但是你要格外小心,因为在你使用“忍者视界”时,你会承受更高的伤害。“忍者视界”还能让你瞄准敌人的心脏,发动致命一击。合理地运用这些技能将是战斗成败的关键。

多种多样的武器、道具、忍术:忍者特有的能力使其技能组合方式千变万化。多变的战斗迫使玩家考虑怎样的武器与道具选择才能达到最佳的攻击效果。从双持剑,钢索挂钩到手榴弹,各有各的特点,明智的选择将是成败的关键!忍术是一种特殊的能力,在战斗中爆发出强大的能量,借以击晕敌人或保护自我。只有真正的忍术大师才能掌握这种技能。

互动快速反应按键系统:贯穿于游戏主线的各个部分,玩家要对游戏画面上出现的移动符号迅速作出反应,按键将影响游戏战斗。节奏紧张的战斗中快速精准的反应将得到额外奖励。

现实场景:忍者之刃全3D的地图以现代都市东京的摩天大楼等为蓝本,这明显区别于传统的忍者题材游戏。

于2008年Xbox360日本秋季发表会闪电公开的动作游戏,由From Software秘密了三年之久。游戏以现代的日本东京为舞台,玩家将能操作身手矫健的忍者,在都市的高楼中穿梭、击杀魔物。

游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的“阿尔法虫”。感染力比一般来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。

但是,2015年8月12日东京确认了新的感染案例,且感染规模爆发性的扩大,因此联合国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际,只有一个人能扭转局势……

游戏中玩家将扮演隶属于联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者小川健。体内流有特异之血,是唯一能抵抗阿尔法虫肆虐的人类。由忍者一族首领的父亲小川堪兵卫抚养长大,自幼因特异之血而离群索居独自修行,对自己的身手相当有自信。

游戏中健将施展各种超人般的忍者动作,包括飞檐走壁、从大楼外墙垂直落下等。配备多样化的武器,包括速度与威力都相当均衡的“断鬼之太刀”,威力强大能破坏装甲或盾牌的“破岩之大剑”,连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕之双剑”等。

游戏类型类似其他的忍者游戏(Shinobi、忍龙等),能飞檐走壁使用忍术、血肉纷飞砍倒一大片怪物还有华丽的动作。但谁说雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》 一定能给我们带来惊喜。