1.激战2战士职业玩家个人经验看法总结

2.激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

3.激战2守护和战士和游侠,哪个职业更好玩。

4.激战2全能型战士防具武器首饰搭配心得

5.激战2战士刷副本带什么武器,技能,如何加特性

激战2战士加点_激战2战士加点推荐贴吧

在激战2中战士这个职业PVE方面到底强不强?这一点不是我想在下面讨论的(喜欢争论和看戏的朋友们你们来错地方了,不好意思)。这个帖子只是想把我个人关于战士在PVE方面的特点以及一些我觉得有用的经验拿出来跟大家分享一下(顺便也能帮助下刚接触这个职业的朋友们)。

装备

首先,是关于装备(这里指的是身上穿的护甲,饰品,项链,戒指以及背部,武器后面会提到)以及符文和法印的选择。

如果准备入手一套粉装而且主玩PVE,请优先选择增加威力,精准,暴击效果这三种属性的装备(套装叫卓加,首饰的名字就不一一列举了),也就PPF属性的装备,无论是普通副本还是碎层,这套装备对于战士而言都是最实用的。

如果你们公会组织三重开荒或是已经能够FARM了,同时你也不是特殊任务组(反射,战士做不到;症状,战士没优势;大部分情况是成为菊花虫终结者)请准备一套增加威力,坚韧,体力这三种属性也就是PTV属性的装备(橙装即可,因为粉装没有比橙装高多少属性,价值主要体现在护甲以及灌注槽上)。其他属性的装备大多在PVE方面不太适用(有可能某些特定的bos或特殊的任务需要,但是实用性较差)。

背部

这里要提到一下关于背部的问题,很多玩家(甚至是一些老手)都错误的认为粉色背部的属性较高,但是目前为止属性最高的背部是制造业制作出来的那个78级橙色背部,因为它不但在装备时可以增加一排可选属性,而且还多出了一个次最高级宝石插孔。以PPF属性的制造业橙色背部以及碎层电容器(升华)为例,前者比后者要高出19点威力,11点精准,11点暴击效果左右的属性(要在那个可怜的灌注槽上灌注多少+的攻击向或者防御向的灌注才能弥补缺失的这些属性啊!)。

对于那些需要依靠碎层背部来达到70抗的朋友们,你们可以在打50层的时候再换上电容器,49层也只需要55左右的抗性就足够了(带痛苦灌注槽的碎层电容器只比制造业背部多了一个痛苦孔,因为简易灌注是能够打在制造业背部的那个灌注槽里面的)。

符文

符文的选用我个人推荐有经济能力的朋友还是入手一套超级力量符文,尽管它已经被削弱过了也还是战士的首选,因为“为了正义”(激怒,3层威能)这个技能的存在使得这套符文的6件套特效对于战士而言是常驻的。如果真的拿不出钱来购买力量符文,那么食人魔,霍布雷克等符文都是不错的选择。学者符文虽然看起来很美,但是仔细想想我们身为一个近战在副本里有多少时间血线低于90%吧(尤其是在高层数的碎层里,有些AOE是很难甚至无法规避的),它真的不太适合战士,而且没有威能时间的加成也是一个不小的缺陷。

法印

关于法印,超级武勇法印(提升5%伤害)你值得拥有,最稳定,最能值回票价的法印,第二个法印可以选择超级火焰法印(一定几率造成AOE火焰冲击)、超级精准法印(提升7%暴击)、超级嗜血法印(杀怪增加一个单独的威能buff,最高25层,满层收益非常可观)。关于超级战斗(切换武器获得威能)还有超级力量(暴击获得威能)法印,我们后面单独拿出来讨论,需要的使用条件也比较特别。

上面提到的这些法印也许不是能够输出最大化的但都是我个人认为实用,稳定,而且可以无脑输出的优秀选择。

激战2战士职业玩家个人经验看法总结

加点本人pvp等级40+,没打过战场,全打竞标赛升级,以下是冥想守护的一些技巧。

(1)build是2,0,6,6,0。2就是点出燃烧伤害,其它2个6经典配置不多说。当然,1,0,6,6,1也可以,差别不大,看个人喜好。毕竟最后1个能带来的100多的威力。

(2)武器方面,其中一套是剑+聚能器必选;另外一套看地图和对面的配置,一般来说是巨剑或者节杖+火炬的组合。

(3)符文选力量符文,项链狂暴项链。最后面板数据是:2100左右的攻,49暴击机率,200的暴击伤害,15000左右的血量。

(4)纹章是治愈纹章,精英技能是无敌,冥想随意带3个,看个人喜好。

(5)武器符印:力量+火焰。带力量符印后,你会发现团战中威能随意就叠到10层以上了。

(1)伤害?真心高。剑+聚能器的1200码入场,再加上冥想守护的几乎刀刀必暴的特点,伤害简直不忍直视。

(2)防御?伤害都这么高了如果还硬,那别人玩不玩了。但是有关键的技能你必须要能躲掉:比如翻滚躲战士大锤,躲不掉你至少下一半血,这个不多说。

中工程的倒地后,速度冥想解。反正一个要点,别舍不得技能。

(3)追杀?还行,剑2、巨剑3和5、冥想的1个追杀,完全够用。

(4)逃跑和退场?这个可以没有。

对战要点基本上,冥想流守护很能耗,保命能力也还行,一般pvp的定位是推线,也就是团战。

最佳基友:大锤战士、守护(拿法杖的流守护)

拿法杖的流守护帮你叠威能,几乎能保持全程攻击在2500+,这个时候巨剑砍脆皮几乎刀刀3000以上伤害,一个巨剑2至少6000+的aoe伤害,简直无法直视。

(1)战士:难度高。说实话,只有弓锤战不好打,躲好战士的火圈,尽量绕圈打,战士一般会在你血线较低的时候换锤子一波带走你,注意

战士的大锤前摆动作,躲好战士的F1,连续2个翻滚如果都能躲掉技能,基本赢了一半了。不幸中了,速度冥想解。

跑位和翻滚技巧:往战士站的方向跑位和翻滚,为什么?因为大锤一定是往战士正前方砸。基本上,和战士55开。

(2)盗贼:难度中。一定要用单手剑和聚能器打盗贼,如果你用巨剑,遇到盗贼很可能一波就走。盗贼最可怕的基本就是第一波和第二波。尽量控制血线在6K以上。

为什么要控制在6k?因为高端贼一波的爆发至少可以打到8K。

盗贼交完闪避和翻滚后,果断剑3。血线拉不起了果断无敌+纹章。基本上和盗贼就是拼伤害和反应,还有合理利用剑2、剑3、剑4、剑5。

盗贼基本是最脆的职业之一,很容易被剑3+剑1还有冥想连招一波带走。盗贼远程射你怎么办?简单,换节杖丢死他。

盗贼单挑其实不可怕,可怕的是团战中偷偷摸摸来搞你,你会发现瞬间就死了。

(3)幻术:难度中。一个要点,找准真身,就是干。肉盾流的幻术相当恶心人。

(4)猎人:难度低。贴脸打,巨剑+单手剑/聚能器。记住他对你定身的时候果断无敌,躲过这个定身剩下的就没难度了。

(5)法师:难度?。很少遇到高端法师,而且pvp感觉法师太少,不发表意见。

(6)死灵:难度中。直伤流注意别被秒,控制血线在8K以上(因为直伤一般丢一下就是6K以上的伤害),症状流的话留技能耗死他。

(7)工程:难度高。高端守点工程你单挑几乎无解,因为他比你更能耗。叫上战士基友去弄他吧。

(8)守护:难度?。全肉守护打起耗时,基本谁也打不死谁,没必要跟他耗,叫上队友弄他。其它守护就是骗技能和心理战,不多说了。

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

关于战士,四个字概括——简单粗暴。

要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:

1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为职业构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。

2.F1技能拥有全职业最出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛——怒气机制,还有非常短的CD——不超过10s,并且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。

3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。

战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用“关键词”这种方式来对一个职业进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。

一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是最重要的。

先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中最主要的部分。

先从双手的开始说吧

1.长弓

首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。

F1技能——非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业最多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。

1技能平A没什么好说的,值得一提的是“20%物理投射终结技”,这个意思就是说,只有20%的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。

2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价

3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:爆炸,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。

4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。

5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能极大的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。

通过技能描述,长弓主要的关键词是“控制”和“爆发”

巨锤

目前PVP中出场率也是非常高的一把武器,也是让新人玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。

主要需要说明的技能有:F1(范围昏迷),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)

可以看到算上F1一共有3个非常硬的控制,并且两个都是范围AOE,非常容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮职业不死也去半条命,顺便一提F1能与长弓F1形成组合技。

用起来非常简单,三个控制只要中一个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对策略。

巨锤战士三个控制非常硬,伤害又高,但是并不是毫无应对办法的。

1.最常用也是所有职业通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时间都不短,会有明显的抬手动作,只要你反应快,你完全可以只靠翻滚就规避掉两个控制,并且剑匕贼拥有非常多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。 但是会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特性点点出斩腿后大锤3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。

2.防止近身

锤战士的缺点也是非常明显的:腿短。

腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,昏迷技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到一个算一个)

工程2,工程4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副4(4还是5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的激活,噩梦符文....等等等等

可以看到应对方法非常的多。所以对战锤战士,首先要有一个冷静的头脑,不要慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是错误的做法。

规避掉第一下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有非常清晰的思路。锤战士并不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。

3.反手

就算被锤战士控到了第一下,也不至于坐以待毙

每个职业都是有一定解控能力的

不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的

只要没有施法时间的技能都是可以在任何情况下开启的,

比如DD(双匕首)元素的光环 ,电3 水4.

更不用说通用技能,每个职业或多或少都有几个解控的通用技能

如果被控第一下,第一时间开出解控技能也能避免三锤全吃.

非常强的远程单体爆发武器

1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是1500码射程

2技能和F1面板伤害非常夸张,能够在非常远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,但是来看看F1和2技能的面板伤害。

激战2守护和战士和游侠,哪个职业更好玩。

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久 可能成熟的体系还没有得到开发 不过还是就有一定代表性的

主流,不可或缺,几乎必须出场的职业:守护者 NEC

有很大潜力成为主流的职业: 盗贼

仍然强势可用的职业: 幻术 工程 ele

相对弱势的职业:游侠

弱势职业,但具有开发潜力:战士

(注 以上观点均为纯个人观点 仅供参考欢迎讨论 本人rank46锦标赛千场leadership最高时候达到139名现在480 使用最多的职业为 游侠 使用较多的职业为 盗贼 守护,使用中等的职业为 工程 NEC 幻术 目前使用NEC和守护)

守护

守护这个职业因为职业特性,可以说无论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核心的bunker 守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状 优秀的插人救人能力 不错的控制 都是作为团队不可或缺。 在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而se yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下 是非常重要的能力。 守护的build比起上个版本也有一定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状 加上第三系单手锤的增强,守护应该将build调整到加强回复与对抗症状为主的程度 来对应新的版本。我个人的一套守护bunker build 仅供参考

武器 锤聚 权杖盾 符文军人 首饰PTV镶嵌PTH的珠

因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等等 还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff 现在单手锤2配合符号回血 本身CD不长能够保证持续回血 适当的提高自己的血线 还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状 聚能器4也是解症状技能 其他都是常规加点。

激战2全能型战士防具武器首饰搭配心得

加点随意,反正都能加满

单挑BOSS游侠最厉害,输出方面感觉三者差不多

而且后期副本里战士主要作用是加buff,游侠是治疗,守护需求量最低,甚至不要

至于野外,随意,游侠能逮宠物,这点不错。

另外,这游戏副本里BOSS优先打最远的以及坚韧最高的

激战2战士刷副本带什么武器,技能,如何加特性

激战2战士一直都是战场中非常吃香的职业,甚至有A社亲儿子这样的戏称。在9月新版本被小砍一刀后,战士的强势地位实际上没有从根本上动摇,不过再强势的职业也必须在装备搭配上合理才能发挥出其真正的作用。

防 具篇:在暴击效果体力和精准之间的抉择,我选择了放弃暴击效果,这致使我的暴击效果比现在低了13%左右,但这重要吗? 举个简单的例子:我打我朋友的游侠大剑1普攻为800伤害左右,现在的暴击伤害为800X190%=1520,而威精爆的为770X20 3%=1563,差距仅仅是40点的伤害,但这会使我的防御减少450,血减少2800,攻击力减少70左右。各位看官是不是震惊了,威精爆相反攻击力要 低点:这正是磨刀石的作用,我相信仅仅数银一个的磨刀石除了葛朗台,没有谁用不起吧?毕竟一个磨刀石持续半小时。

此搭配为坚威精+威坚体的搭配,上月和上上月贴吧里都在传大魔王,村长,美服老玩家之类推荐大家WVW用坚威精,但很多玩家觉得坚威精的威力加得低,不划算,出了的也感觉很迷茫。所以我推荐大家把上下衣穿为威坚体就行了,毕竟这2件装备的威力降得太多了。

武器篇:武器自己随意搭配,一般都是威精爆

在 这里推荐一下武器的符文,原来天天迷在激战2里的时候有另外一把打嗜血的武器,现在懒了就舍了一个符文。对于大剑来说:超级狂怒和智慧法印是最好的,超级 狂怒有时能让你大剑2迅速的打出来,而智慧法印的3连爆把大剑3加强到变态级别,切换武器后一个大剑3打不了别人5000血你别说你是战士我的另一个武器 是斧盾,有时会换成锤。智慧法印是必备的,另符文一个拿斧时我选的超级火焰,是一个1000伤害的AOE,拿锤我选超级嗜血。 一般我的输出手法就是利用5秒切换武器,连续3连爆,使自己的F1技能和暴击率达到一个很高甚至可控的一个节奏。 智慧法印,单挑必备!

首饰篇:实际上很随意,一般选择加强输出,主要还是推荐威精暴。

耳环选了一个全属性,主要看中41点治疗效果=每秒回41点血(对治疗纹章的加成),加上其他属性弥补一下我偏科的搭配。

项链如果觉得自己不够肉,继续威坚体,,戒指2个和另一个耳环威精爆。

最后再来谈一下特性,好的装备搭配也必须有一套较为合适的特性加点才能发挥它的效果。

作为一个综合型战士,6点防御是必满的。300点治疗效果简直吊炸天,每秒多回300血,顽强不屈是个神技,-33%症状持续时间,梅兰朵符文又减25%持续时间,配合进化之怒,数秒解一次症状,我想说症状职业。。。呵呵 还有个被动物免也是逆天的存在,谁能秒我?

4点或3点纪律是必点的,眼疾手快是神技,5秒CD的切换武器是战士区别于其他职业的重大叼炸天的地方,它使智慧法印成为神一般的东东,最好战士冲锋也点出来,点出来后你会发觉粘人怎么这么爽,配合自己各种位移可以追着别人PP一路的砍。 其他特性根据自己的喜好搭配。

副本 一般战士以方阵战士为主 威能的主要提供者,大剑标配

核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量 纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌

如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。锤盾 头槌 直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向。

还有一种就是纯输出不考虑任何条件,极限输出的纹章战,威能和精准纹章标配。不过很少 一般纯输出都是打症状的 武器 火炬 长弓 单手锤 单手剑。

直伤就要备一套PPF 症状则需要凶恶属性和毒蛇属性装备。