1.自走棋地精配什么阵容

2.发条地精如何走后期线路?

3.Dota6.61中发条地精的攻略

4.DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位

5.刀塔自走棋6地精配

6.DOTA发条地精的第二技能是什么

7.DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打?

发条地精语音_发条地精

发条这英雄,主要劣单位,偶尔可以配合特定英雄比如冰魂这种,来打4号位。发条的特点是曲线一直往下走,越到后期作用越小。他的伤害全来自于技能那个弹幕冲击和导弹,到后期十分有限。所以发条的定位是,前期gank先手,后期团战搅屎棍,分割战场断后排,限制对面输出等等作用。我一个一个说吧。

首先,混线上发条看对面如果太过强势很容易死,可以一级学框框兵,让兵线进塔,迅速到2,有了导弹可以远距离混兵。

到六的时候是发条一波强势,一定要带好tp,准备随时支援。如己方有卡尔宙斯这种全球流,沟通好再上,发条节奏很关键,没有打钱技能,要是打架一直没有收益,很容易打废自己,到了后期肉也肉不起来,恶心不到对面,只能ob,那就尴尬了。

另外,发条在打团的时候可以当强先手选出来,配合己方需要定位的输出英雄,比如卡尔这种。还可以当后手断后排,看对面阵容决定怎么打。比如对面是什么军团强开团,后排巫医什么给输出,你就可以不管军团等巫医出来啪一个钩子上去一个框,巫医可能被你杀不说,对面后排很难舒服的放技能了。这就是搅屎棍。

另外说一句,这个英雄很克小鱼这种近战大哥,到后期。这种一下一下贴脸a的近战,发条一个钩两秒,框住他a三下走出去,2秒,到了后期五秒bkb的时候,发条就是干这个的,恶心的他不行,限制对面输出环境。同样长手也很怕,但是比近战会好一点,推推推出来还可以输出,但是小鱼这种就不行了,五秒bkb被恶心四秒,等他切到人脸上bkb就没了,那还等什么,干他啊,往死里揍。

最后说一说装备吧,发条个人感觉骨灰是要的,鞋的话,秘法腿都行,混线太难混出绿鞋,一般都是刃甲推推,然后看对面阵容补肉装,比如笛子梅肯西瓦赤红这种,看情况而定,之后可以出a。另外我看过群里大神的发条,在对面要限制的人特别灵活的时候,可以出跳,开e跳上去,框,他跑了再钩。等你熟练可以试试。

自走棋地精配什么阵容

发条有中单和劣势路两种打法。中单的发条出门吃树、药罐、小净化加三树枝,有队友买鸡就留钱速度瓶子,没有就自己买一只。劣势路的发条建议吃树、药罐、小圆盾和树枝出门,这样在边路比较能抗住压力。加点方面,中单的发条根据线上的压力,主升弹幕和导弹都可以,有大点大,6级的时候最好能保证有1级洞房,这样能提高gank的成功率。劣势路的发条压力比较大,推荐主升导弹副弹幕,线上魔血加补刀,中期参团的支援能力也比较强。装备方面,中单的发条前期做出瓶子,相位,骨灰,大魔棒等打架装,如果gank顺的话可以直接出a杖,a杖和刃甲是对于发条来说性价比最高的两个道具。后面再做出冰甲或者强袭,龙芯等肉装,团战上去吸引伤害,控制住对面的关键英雄如老牛或者后期dps等,团战就很好打了。而对于均势或者前期不太顺的发条来说,老老实实做出先锋挑战(或者笛子)和刃甲、板甲等基本肉装才是正确的选择。甚至可以做出绿杖,在团战的时候可以上去圈住对方强力dps(如小狗)然后开绿杖让其无法输出,为队友拉扯出输出的空间。

发条地精如何走后期线路?

自走棋地精搭配工匠是最合适的,首先前期三地精:tk、发条、赏金、花木鸡路人很少有玩地精的,大部分都是精灵巨魔战士,所以很容易搜到2星,不建议买德鲁依两兄弟,因为我们缺的是输出,德鲁依两兄弟可以说毫无输出了。

搜到的帕克必须要,中期过渡就靠他了。冰女也可以看情况取舍,这套最难渡过的就是中期5人口过渡到8人口出橙的阶段,如果你能血量和经济都相对健康的情况下成功熬过去,那基本没人可以阻止你吃鸡了。

中期主力电魂、帕克、冰女我们需要高aoe和法师buff尽量少掉血,地精基本是没有物理输出的,指望赏金单刺客明显不现实。所以高等级帕克,电魂就是关键中的关键。

另外钱必须要攒到50块,升人口的钱全靠利息,一般情况大概会在26到28波达到8人口,晚一点也没关系。8人口后有几率刷出的飞机真的毁地。

后期主力飞机、、潮汐或谜团。完整形态tk、赏金、发条、花木鸡、、飞机、ga、冰女、潮汐、谜团、冰女潮汐谜团为可调整人选,备选大那家,影魔,组成三术士或者双哪家,视剩下和你争夺吃鸡的阵容定。三术士针对肉搏,双哪家针对法师。

地精工匠阵容比较强力也很实用,注意前中后期的搭配,吃鸡就比较容易了。

Dota6.61中发条地精的攻略

前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门

发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的

再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了

前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技

照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家

4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大

在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复

虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主

装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的

不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲

物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系

很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS

发条是力量型的GANK 而发条的存在也是为了 DPS对发条来讲太遥远了

DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位

发条地精加点顺序:

1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++

那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个最棒的外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!

发条地精装备路线:

没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议

腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在.

死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来.

坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫.

羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个吧.

林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能.

刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能...敌人一定很无奈.

西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。

眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。

DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。

发条地精实战技巧:

在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压? 在SOLO对线时没有机会没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了.

如果一路都很顺利,建议第一大件腿.为什么不是呢飞鞋?腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源.

侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.

刀塔自走棋6地精配

发条主要是gank,可以走中。时不时发

个导弹帮助两路或开视野。到六后开始游走,快速的钩子+圈人+机关枪很容易配合队友(但是单杀能力有限)

团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的人弹开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。

出装:瓶子,相位,骨灰,战鼓,A杖,神甲,龙芯....(后两个估计出不到了)

加点:313234311142224

导弹可以远程控线,双方对峙中可以把线推到他们家去使他们不得不回防,然后就有机会拿掉肉山带盾一波。

DOTA发条地精的第二技能是什么

刀塔自走棋6地精阵容搭配推荐是6地精+4工匠+3术士+西瓜皮。6地精:发条、TK、伐木机、赏金、炼金、人。4~5工匠:发条、TK、飞机、人。3术士:影魔、炼金、谜团。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

刀塔自走棋6地精3术士

刀塔自走棋6地精3术士是指6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、人。4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、人。3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团。

DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打?

能量齿轮,会有8个框把自己和附近的英雄框在里面,如果外面的英雄想进来会被框弹飞,每个框可以弹一次,扣血扣魔,敌方英雄A三下左右可以把它A掉,如果是自己的话A一下就可以A掉。

这个技能除了框住别人让别人跑不了外还可以在被人追的时候用,别人一过来弹飞,你就快点A掉一个框,赶快跑(如果是A角上那四个的话好像有可能是会出不去的)

DPS指数:3

Push指数:4

Gank指数:8

指数:2

肉盾指数:5

1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。

2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。

3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~

4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)

出门装

这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。

中期核心装

思路

CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。

核心装

一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。

鞋类选择

鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。

后期神装

首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。

长笛 心:肉盾必备

希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能

血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,后还具有成长性,推荐!

A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身