1.LOL里黑暗之女安妮怎么玩?
2.靠直播崛起的,未来的出路是走向圈吗
歌名---歌手
Good Time---Owl City
Glad You Came---The Wanted
Somebody That I Used to Know---Gotye
Try---P!nk
One More Night---Maroon 5
Moves Like Jagger---Maroon 5
Payphone---Maroon 5
I Cry---Flo Rida
What Makes You Beautiful---One Direction
Live While We're Young---One Direction
Thursdays---Lovestoned
Call Me Maybe---Carly Rae Jepsen
Die Young---Ke$ha
Drive By---Train
We'll Be Coming Back---Calvin Harris
Burn It Down---Linkin Park
Pound the Alarm---Nicki Minaj
LOL里黑暗之女安妮怎么玩?
开盾过去贴她脸他后退你顺势补远程兵,都是用技能补的,不过你不控蓝,控BUFF是个法师都缺蓝,JY出了个皎月的,可以去看看,挺有教学意义的 ://player.youku/player.php/sid/XNTQzOTU5MDA0/v.swf
靠直播崛起的,未来的出路是走向圈吗
安妮打法简单暴力,可以说是最适合新手的英雄之一。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。
有着大招和眩晕的安妮GANK也是一把好手,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。
后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击。
安妮是一个十分依赖闪现的英雄,只要看到对面挤成一团那么不要犹豫直接闪现开大。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,或者直接开启中亚,这样可以防止自己被集火秒掉。
你好,很高兴为你解答。
靠直播崛起的,未来的出路是走向圈吗?
作为一个新兴的行业,电子竞技在近年不仅经历了粉丝数上的几何级数的增长,而且在社会影响力上,也开始摘掉“非主流”的帽子,真正变成了一项“竞技+”话题运动。
Newzoo对全球用户增长预测
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球市场收入规模有望增至7.65亿美元。
资料显示,2015全球游戏市场规模915亿美金,美国约220亿美元,年增长约3%。中国约222亿美元,年增长约23%。中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23% ,远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。
曾经被誉为“网络毒品”的网络游戏正在形成一个拥有高收入的新职业。在过去的几年里,随着中国战队在Lol等游戏国际大赛上也取得了不菲的成绩以及国家相关政策的调整,电子竞技在我国正变得炙手可热。
在以前,行业并没有如此巨大的影响力,但是粉丝经济和明星的示范效应以及国家的大力支持使得人们放弃了以前对行业的偏见,电子竞技正在成为主流认可的项目,整个行业的大环境正在转好。而高收入也使电子竞技成为许多学生心目中理想的工作之一。
那么,粉丝经济和明星效应在当下的火热意味着什么?
直播的力挽狂澜 粉丝经济的逆袭
电子竞技自2003年被国家体育总局确认为第99个运动项目以来,行业一直处在夹生饭的尴尬境遇之中。
但在2014年,随着网络直播的崛起,电子竞技行业有了新的发展机遇。据数据显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。,直播行业已经构建起了一个良好的行业生态链,而这个生态链的核心正是粉丝经济。
在游戏直播产业链中,个人直播节目质量逐渐影响了受众的喜好
目前,国内主流的游戏直播平台主要有YY投资的虎牙直播、红杉资本投资的斗鱼直播、腾讯投资的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏投资的战旗TV。这些直播平台占据了流量的出口,拥有庞大的用户数量。直播平台作为传播媒介,是当下行业的重要传播环节。
然而在粉丝经济的成熟之前,职业选手和明星的处境并不明朗,行业长期处于夹生饭的尴尬状态,关键的拐点是因为近年来行业的井喷式增长,资料显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。
过去,由于收入较低,不少选手利用影响力和去淘宝开店,从卖游戏周边开始,甚至到自有品牌的服饰和其他生活用品。圈一度流传过一句调侃:肉松饼拯救中国。其实就是指某知名选手,一边开着淘宝店松饼,一边在自己的教学中插播淘宝店广告,结果上线第一个月就卖掉了十几万个肉松饼。
在目前商业模式中,个人直播的性价比最高
然而在粉丝经济成熟之后,现在已经有越多越多的成熟盈利模式出现,页游广告和手游广告便是最常见的形态。
粉丝礼物则是粉丝经济的重要环节,基本上各大平台重要的明星主播每天都能收到数量可观的粉丝礼物,对于不少主播而言,这已经成为了一种重要的收入来源。
此外则是人气变现的方式,目前很多平台都通过签约知名主播带来平台流量后自己造星,并且经常开出天价签约费,造星对于一个直播平台来说,将是未来发展的新鲜血液,又是粉丝经济的进一步来源。例如,排名第一的若风目前估计的签约价是2000万元/年,而若风带来的流量也是惊人的:高峰的时候达到过同时250万人次观看,而Lol最高同时在线也就750万。
此外,不少明星主播和游戏运营商的紧密合作也可以看做是粉丝经济的一种延伸,一个成功的主播在成名之后可能会为一些网络游戏或者手游进行代言,抑或是亲自在直播平台上试玩游戏,而在将来也存在这种一种可能,即某个明星主播成名后接触圈或者音乐圈等其他领域,这也将为圈的影响力和粉丝经验扩展带来更加广阔的前景。
目前国内已经有一些公司在这方面进行一些布局,以最近业内知名的T-REX公司为例,该公司在2015年5月由游戏的爱好者、行业内的资深人物以及经验丰富的互联网创业者共同于上海创立。同年7月份获得复星昆仲资本数千万元投资,成功完成A轮融资。
这家公司之所以能够获得如此大数额的投资,一个关键原因在于扎根于粉丝经济领域,该公司目前已经打造了自己的APP平台,每天播报最新热门资讯和专业赛事,紧随潮流关注明星动态。
除此之外,这家公司还推出了原创创新节目,不止出品类,还出品原创的创新节目。并且制作团队都是从传统行业出身,独有丰富经验,节目达到了业内标杆水平。就而言,该公司推出的节目类型丰富,用户覆盖率高达80%,总点播量超40亿,月点播量过亿,并且无论还是APP都保持了优质内容水准,精确把握了用户需求。综合来看,这家公司在直播行业粉丝覆盖率方面已经是第一了。
以上这些举措充分说明了在圈的粉丝经济热潮之下,已经有一些公司开始在往更高层次更加深度的领域进行扩展,以达到用更好的内容更多的手段去服务粉丝的一个目的,而随着行业逐渐成熟,竞争逐渐激烈,只有更为专业化的公司和模式才能立于不败之地。
眼球经济的核心:明星IP论
粉丝经济的热潮之下,明星效应则是粉丝经济能够蓬勃发展的关键,如果没有那些明星主播的火热,粉丝经济也无从谈起,而在当下不少主播明星拥有不亚于明星的人气。
以著名主播JY为例,JY曾担任ESL亚洲SC2项目负责人,担任Go4sc2 Go4wow Go4lol联赛解说;前WAR3职业选手,曾制作WAR3、SC2、Lol系列新手教学,IEM8特邀解说之一。作为《英雄联盟》解说出品了大量游戏,其中《JY解说》、《JY英雄克制》系列广受玩家喜爱 。直播人数突破140万。其节目主要以教学内容为主,长期为玩家带来最新最具教学意义各类教学节目深受玩家喜爱,被玩家爱称为佛祖,成为了当下直播领域的一个标杆性人物和****。
以JY为代表的主播完成了从到的跨界转型
正是因为明星效应可以吸引到众多关注度,并且可以进行良好的商业化转化,因此现在直播领域的明星经纪和明星培养就成为了未来行业竞争的核心主题,而T-REX公司也在这方面有着诸多举措,例如这家公司专门对艺人进行品牌管理推广,为艺人制作各种节目来进行传播,并且按照商业化经纪模式来执行。
具体来说,这家公司大手笔的打造了首支全球最大女子偶像组合T-REX STAR,重金培训女团成为解说主播、发行唱片、参与网剧、**、电视剧录制,与众实力明星同台演出。
在这个超级IP和泛大潮来临的时代,主播明星本身就是一个巨大的IP,明星的一举一动都牵动着粉丝的心,而一个明星的成功,离不开各种成熟和专业的商业化包装和推广。
竞技永生,至死
游戏与有着天然的血缘关系,从早年明星代言游戏广告开始,到近年许多明星都很喜欢打游戏,越来越多的明星已经或正在进入游戏领域,包括代言、游戏直播等多种方式。显而易见的是,如今明星投身圈已成为了一种潮流,从表面上看似乎都属于玩票性质,如果换个角度来看,这无疑是这块“蛋糕”带来的无限诱惑。
圈与游戏圈的结合代表,是周杰伦宣布进军电子竞技。周杰伦除了音乐以外,对游戏情有独钟,在2015年周董曾宣布要成立MRJ战队参加职业联赛,随后又宣布将为Lol写主题曲并且打起了直播,接着带着好兄弟刘畊宏与王思聪以及林更新的战队进行了一场Lol明星对抗赛,可谓赚足眼球。
喜爱Lol的周杰伦终于宣布进军业,这次不止是打打表演赛代代言了
除了爱好,电子竞技为明星们带来的可观收入也是吸引其加入进来的重要原因之一。据传陈赫参加斗鱼主播以及周杰伦参加Lol代言活动都已吸金千万。明星们通过挣钱的同时,也与产生了有益的化学反应:明星们阳光、有亲和力,不同年龄段粉丝众多,认可度广,让每一名玩家都能产生共鸣,有利于厂商和平台们开展“全民”运动。在行业泛化的当下,跟明星的交流合作是未来大势所趋。
谁掌握了明星,就如同掌握了IP,就牢牢抓住了眼球经济的入场券。
在韩国成熟的联赛中,职业选手已经被全方位的化包装
以T-REX的模式而言,通过直播和专业节目以及内容定制和推广,以及产品推广等,打造了一个成熟的泛内容制作板块,另外一方面,则通过明星培养、合作开发、品牌推广等方式来打造明星效应。
这些手法不免令人想到了圈和音乐圈的模式,就多个层面来看,T-REX的模式都是沿用了音乐等行业的成熟公司化模式,而现实已经证明了行业多年积累的这一套成熟做法获得了极大的成功,仅仅是那些**明星和歌星参与节目所获得的巨大影响力就能证明这一点。
未来的电子竞技,不在是单纯的游戏爱好者的狂欢,而是综合互联网与传统模式的再造、融合,跳出单纯的对抗赛事,脱离游戏本身的内容制作内容,以赛事为契机,从线上直播媒体、对战平台的赛事转播扩展到线下的全面布局,拥有全面的赛事、选手、的企业,在大潮中才能吃到更大的蛋糕。