1.为什么在cf里面连狙如此不受重视?

2.CF狙为什么打完一枪就要马上切刀?切刀有什么用?

3.cf连发一直按着,速点是一下一下按?

cf狙击连杀_cf狙击连发

穿越火线手游官方版

v1.0.200.500

类型:飞行射击

大小:1900MB

评分:9.9

平台:

标签:射击穿越火线狙击男生精选

穿越火线枪战王者怎么三连发?CF手游中可使用三连发吗?下面就由作者为大家带来,CF手游三连发技巧,希望对大家有所帮助!

三连发:就是指短暂的按住射击键,触发武器三连射后,松开。

三连发多数运用在AK系列和M4系列。

CF手游中多数武器是半自动的,可以达到一次射击三连发的效果,但是连续点击三下射击键,不叫三连发,叫点射,这个大家要区分开,三连发一定要是,按住射击键,一次的射击达到三连发,点射虽然精准,但是不及三连发来的快,三连发的缺点,就是弹道会有所偏离。

但是三连发又比扫射好,长按射击键,就会达到扫射的目的,但是弹道飘忽不定,所以三连发+三连发+三连发.....,总比扫射来的精准。

为什么在cf里面连狙如此不受重视?

提高枪法需要做到以下几点

〖基本枪法〗

1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。

2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。

3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。

4、近距扫射:瞄准腹部,打出3至5发后蹲下并压低枪口至脚部。

〖压枪的技巧〗

因为后座力和连射的问题,枪管会往上抬,导致弹道往上,上飘。

连发压枪:

微压,没有什么技巧,跟好友开个房间,对着墙压,练到可以中距离把2发打到一个点上,一般压枪要看用什么枪,后座力越大就要越压低,像Ak压枪就要比M4更低,Ak是要压到胸口点2到3枪就可以爆头。

〖基本身法〗

1、立点:站立不动,利用前5发,适用于定点狙击。

2、蹲点:蹲下攻击,适用于Rush或Camp,及远距离压制狙击。

3、晃点:晃出去点两枪再闪回来,适用于Rush时的清点(Camp点)。

4、跳点:跳起来后落地蹲下攻击,适用于在近距离干掉Awp(移动射击)。

〖准心的控制〗

1、遇敌时:

当前进的时候,就算放了按键,人物还是会往前走那么一小段。这就是所谓的惯性,这时候必须按静步键解决问题。或者也可以按相反的方向键(前进按S,左移按D,轻按。)

2、遇敌后:

当2至3打不死人的时候,也可以走小碎步来迷惑敌人(左右小范围移动),

而且顺带自己因为开枪而导致的准心变大的问题也可以解决

当准心缩小为正常范围的瞬间,2至3点射出去,并迅速寻找掩体。

〖射击技巧〗

当遇到不动的尤其是蹲下的人时,立刻蹲下连点3至5发是比较好的一种选择,

CF狙为什么打完一枪就要马上切刀?切刀有什么用?

 单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。 原因分析  那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。 或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙的特点与优势。 但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙,但是在CFer的心目中已经对连狙毫无想法了。

连狙单发威力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的首选,AWM家族秉承均衡的特性,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。

在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。

连狙,顾名思义,就是自动狙击,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动狙击一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在 的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩 游戏 主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!

我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的 所以建议你可以练练大狙

连狙严格意义上来说是射击 游戏 中衍生出来的一个概念,在 游戏 中连狙本质上用的原型还是一些比较重型的,但是在 游戏 中具体的表现又跟保持一致。从其 游戏 特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在威力方面虽然也比不上拴狙但是跟相比又高出不少。

所以从具体的 游戏 表现来看,我们也是能够感受到连狙在 游戏 中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款 游戏 当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和 游戏 地位。

 浅析 游戏 中的连狙

 其实在同类射击 游戏 中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击 游戏 中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅 游戏 存在感低,而且能够在 游戏 中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家最熟悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在 游戏 中庞大的数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。

那么为什么在CF这款老牌FPS射击 游戏 中,连狙的 游戏 地位一直不高无法成为 游戏 中的一种主流呢?

 被针对了!

 其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了 游戏 首款连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的极大关注,但是在后续的 游戏 表现中PSG-1的 游戏 表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么 游戏 实用价值。

单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。

原因分析

 那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。

或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙的特点与优势。

但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙,但是在CFer的心目中已经对连狙毫无想法了。

不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!

弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场

现实和cf 游戏 机制不同, 游戏 里有100血量条,有的 游戏 重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的? 游戏 设定把连狙毁了。

这是看个人习惯吧 大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感

cf连发一直按着,速点是一下一下按?

游戏一点都不现实,我是特种部队的狙手(不过现在坐办公室)是连狙的!十发弹可以连发的,不用上膛的!哪里用换刀啊,你们还是给腾讯一点意见吧!叫他们出一种可以连发不用上膛的重狙吧!

我也经常玩这个游戏的,自己毕竟是这个出身的嘛,重温一下也不错!哈哈...我玩这个也有点经验喔!切刀其实就想自己开枪能用最快的速度离开你在开枪的那个位置!还有就是用于上膛啦!因为你打完一枪上膛的速度远远慢于换刀再换狙!其实我不是切刀的,我是切枪的,这样的速度更快,按了键盘2字键再按1字键这样就快多了!切枪还可以预防自己周围来了敌人,两全其美!

请纳

谢谢

连发分2连发3连发4连发,,,,除非点射特别稳的枪才能做到4连发,,不然一般都是2连发,其实连发也是需要向下压枪头的,不然会飘上去,几连发是靠你自己的感觉来控制的,,速点不是单纯的一点一点,,,需要根据枪的射速来把握速点的节奏,速点也需要压枪,,,