1.DOTA 6.74c 最强的Ganker英雄(前十)

2.dota哪个英雄单挑最厉害

3.dota给我推荐几个新手好上手的英雄

4.dota的五大天王强势的原因?

5.dota中 沉默术士 和 术士都怎么用?

6.dota中“VIP”是甚么英雄,还有补刀是甚么

dota路霸_idw路霸

个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前最好的ganker是据具有单杀能力、或者特别好和队友配合gank的英雄,同时要有有一定的后期能力或者在团战中有比较大的作用。此外英雄在对线期的抗压性和战斗力,打钱的速度,本身的生存能力也是考虑的要素。这十个英雄虽然可能gank能力不是最优秀的,但是是当前版本最让人放心的ganker。

以下排名不分先后:

1. 夜魔,禁魔,夜间超高的机动性,高伤害短CD的1技能,有了蓝杖以后的高空视野。夜魔就是为gank而生的。后期有了bkb以后团战冲锋效果也不错。记住,夜魔不算强力后期,冲击对面的阵型切对方的法师同时吸收大量的伤害才是夜魔在中后期团战的主要任务。

2. Tiny,将敌人扔到己方塔下或者扔队友到人堆里放技能,小小使用好了可以打出各种精妙的操作。超高爆发的二连配合长大以后的普攻可以在中期对敌人造成800+的实际伤害。有了秘法鞋以后二连可以快速收兵或者清野,使得小小刷钱速度也不算慢。团战时也能用二连打出很高的爆发,强壮的身板也保证了一定的生存能力。小小由于其机动力有限以及二连cd较长,跳刀之后出个红杖是个不错的选择。由于其超高的攻击力以及被动技能,使得神装小小也具有较强的后期能力(单挑神装敌法毫无压力)。

3. 兽王,大招是短CD伤害不俗的稳定控制,配合有光环的豪猪超强的减速能力和战鹰犀利的高空视野,斧子也是伤害可观的控制技能。兽王一直是ganker中的强者。力量成长不算优秀是缺点之一,后期即使神装也无法逆天。更实用的策略还是走路线,死灵书是不错的选择,秘法梅肯笛子的路线也不错。

4. 天怒法师,超远距离的减速,加法伤的禁魔,短CD的法系伤害,超高伤害的大招,龙鹰一套伤害打上去伤害十足,完全可以和老牌法系输出王者宙斯相媲美,特别是队友能有控制技能配合使得龙鹰的大招可以完全输出的时候简直无人能挡。而龙鹰拥有一个减速技能和禁魔,团战时也能提供一定的帮助,其优秀的智力成长以及600的射程使得对线的龙鹰也丝毫不落下风。可能龙鹰唯一的缺点就是前期对等级的要求比较高吧,最好还是单中。龙鹰的招数都比较耗蓝,尤其是3级大招800的耗蓝简直就是赤裸裸的抢劫,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龙鹰的好朋友。之后可以出推推棒增强机动力,如果团队有需要也可以出梅肯。绿杖和bkb可以适时而出,羊刀自然是法师的终极追求。天怒的缺点是aoe比较缺乏,因此打钱较慢,3号或者4号位是其比较好的选择。和宙斯相比天怒的gank能力更强,团战时输出不如宙斯但是有两个限制技能,因此很有可能取代宙斯成为新一代的法系输出之王。

5. 蝙蝠骑士,路霸,线上能力超群,燃油加火焰路径可以轻松地收三波野怪,使得蝙蝠骑士通常可以在10分钟左右做出跳刀,然后就是无尽的gank了,跳大配合队友可以将任何敌人送回温泉,燃油让对手逃也不是反控也不是(转身太慢,放个控制技能转身2s),火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。蝙蝠最好的出装路线还是跳刀bkb冰甲,作为团战先手配合队友秒人是它的比较好的定位。

6. 赏金猎人,猥琐,极其猥琐,所有的技能都是为了偷袭而生。赏金相比其他的ganker来说生存能力强,可以单人去劣势路混。而且大招可以给自己以及团队带来不俗的金钱收益。团战的时候随便放个大招相当于团队移速增加30%,效果明显。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。当前版本节奏快,赏金上来直接出狂战实在是太拖节奏了,而且即使你除了狂战对团战贡献也不大。赏金是一个需要多打架的英雄,大招带来的人头收益远远高过狂战的刷钱效率。因此,个人推荐的赏金套路是腿、瓶子、战鼓、bkb,然后再补输出装,比如分身和蝴蝶。这样的赏金前期战斗力强,能拿到更多的人头收益,来钱比你出狂战还快,而且真空期短,对团队的支援能力也更强力。

7. 发条地精,老牌ganker,导弹是神技,别看满级伤害只有200可是cd很短耗蓝也少,而且可以打钱补刀、支援其他队友补刀、探视野、控线,因此发条用好了可以给人无处不在的感觉。中后期有了蓝杖+刃甲+绿杖团战效果也很突出。对线不弱,gank强力,团战不虚,发条上榜可谓实至名归。

8. 混沌骑士,疾风小摩托,实相裂隙的超远施法距离,混沌之箭2-4s的晕眩,超高伤害的暴击配合100%伤害的幻象,混沌不光是gank的好手更是当前版本最强力的核心之一。缺点是一套技能至少要耗费210点蓝,对于前期智力比较低的混沌骑士来说蓝还是比较缺乏的,出手应当尽量谨慎,争取一击必中。魔棒、影之灵龛或者魔瓶可以在一定程度上增强混沌骑士的持续作战力,多蹭蹭队友的秘法也是不错的回蓝手段。

9. 狼人,攻击力不俗的小狼,大招有暴击、增加生命值和更低的攻击间隔,更是可以给自己和自己的召唤物提供不会被减速的极限速度,而且还有大幅加攻低耗蓝的吼叫技能。狼人是这个版本里最热的核心之一,gank,带线,打野,推塔无所不能,极易发育成型,而且和大后期对切也不是很虚(通常前期就把对面杀崩了)。狼人需要注意的就是不要过于深入的追击对面的英雄,否则极易被对面支援的英雄干掉。最好时和线上队友配合,然后顺便拿塔,接着去打野,如此循环才是狼人最好的节奏。

10. 痛苦女王,机动性好,爆发足,打钱快,团战也有不俗的输出,女王是当前版本最热门的法系核心之一。需要注意的是女王不要选择红杖这种没有成长性的装备,蓝杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心装备。女王只要能活着,并且有足够的蓝量就能打出超高的输出,红杖的爆发力对于女王来说不是很重要,毕竟女王有闪烁,没几个英雄能逃得过女王的追击。

11. 娜迦海妖,小娜迦是这个版本最bug的核心之一,超高的初始护甲和良好的属性成长使得小娜迦具有敏英中最好的身板。分身,无视魔免的网,喷水减防可以在几秒内打出巨大的伤害,大招更是神技,既可以帮助己方切入,也可以帮助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方说了算,对方只能乖乖配合。现在的小娜迦更适合走肉装路线,秘法鞋也已经成为小娜迦首选的装备(毕竟是4个主动技能)。推荐的装备路线是秘法鞋,活力球,祭品,龙心,先肉起来,然后再补净化刀、分身斧之类的输出装。技能的话推荐前期主水副网,有了2-3级的网和满级喷水再生分身,或者前期升一级分身多点打野。虽然单杀能力在中前期不是很强,但是由于其大招在小规模gank和团战中具有极高的战略价值因此给她个额外名额……

至于以下的ganker虽然他们的单杀能力可能要超过上面十个英雄,但是由于其具有各种各样的缺陷因此没有上榜。

a. 地穴刺客,标准的刺客,三连爆发力十足,红杖加身更是活力十足。抽蓝在对线期也能恶心死不少人。但是小强在团战中作用很有限,同时后期的乏力也是硬伤之一。

b. 神灵武士,超高伤害短CD带减速的大招,强力法球+血越少越凶悍的被动技能,神灵的单杀能力不是盖的。团战注意大招的释放时机,过早地对对面放大招会导致很快的被集火秒掉,最好能在对面一轮技能放完之后再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神灵武士最好的伙伴。

c. 裂魂人,改版后更厉害的冲刺技能配合光环和被动技能以及高伤害的大招,白牛为gank而生。需要注意的是团战时冲锋时机的选择,否则很有可能引发己方团灭。团战的时候对于白牛BKB还是比较核心的道具

d. 熊战士,超高的爆发力,打野打肉山无压力,较好的属性成长,拍拍熊配合线上有控制的队友可以犀利无比,即使你TP也可以在3S之内将你干掉。对于熊战士来说,绿杖,推推棒和刃甲是天敌,需要小心应对。选了熊战士最大的好处就是队友可以比较安心,即使对面拖到后期核心装备再好,己方控制接好一个相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。

e. 血魔,极强的线上生存能力,大招cd短高爆发,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等级低用来禁魔等级高用来加伤。杀死敌人后能回复大量的生命,使得你可以在突袭之后的撤退更为顺畅。此外后期相对乏力,还是需要靠装备的压制才能和真正的后期对抗。TP是对抗血魔的利器,不过配合队友gank时问题还不大。

至于上面一些回答中说到的其他英雄:

屠夫对技术要求太高,而且gank不稳定因素太多,如果对方视野好屠夫很难有施展空间。团战弱,打钱不算快,后期乏力。屠夫虽然为gank而生但是显然在这个抱团推进的年代作用很有限

先知前期爆发很不足,需要队友强势配合才能gank起来,更多的是gank而不是引导gank

末日使者现在没有足够的空间打钱,gank对大招依赖太大,而且后期还是比较乏力,对线期容易被压制和针对

地精修补匠操作难度大,对前10分钟要求很高,需要有飞鞋才强力,中后期暂不说能否有足够的空间三线刷钱,即使你刷的飞起队友没兵线团队还是穷……

恶魔巫师前期太需要等级,这就需要占用对线期更多的经验和金钱;而他又太脆,群控又不是很强力,和火女比他施法需要更靠近敌人,因此后期太容易死了。一个前期占后期又太乏力的英雄让己方团队很尴尬。

火女没有稳定的先手控,需要队友先手她接后手晕才行。火女打很好,但是主ganker显然不适合她。

受折磨的灵魂身板太脆,而他的技能有两个有需要贴近敌人放,因此很尴尬。他的晕也不稳定。受折磨的灵魂和火女有点像,可以配合ganker来抓人,推线打钱也很快,但是比火女需要更多的,团战得能站得住才能有输出,不像火女三连打出来就可以死了……

精灵龙单杀能力一般般,需要等级压制才能gank起来,团战倒是一把好手。此外,这个英雄对操作要求还是很高的。

VS,万年五号位,有控制没输出,gank可以,但是主ganker还是算了……

SK,对线期乏力,容易被针对,跳大的伤害也就那样,团战能力还可以,gank主要还是依靠插来主ganker

大鱼人打钱太慢,没有bkb冲进去就是自杀,而且中前期的爆发力也不足……线期需要队友无私的保才能在中期具有比较好的效果……

小鱼人太脆,而且跳不是稳定控制

大马没跳刀没队友基本踩不到人,二连在中期输出就很有限了。打钱速度一般,后期只是肉而已。团战就是一个长cd范围小的踩+吸收伤害,本身不像大鱼人有突进技能和配合队友的减防,效果不算好。

蓝猫得有很多装备才有足够的输出,前期还是gank,本身很脆,容易死,对bkb很依赖。只能打顺风局打不了逆风局

剑圣,中前期团战乏力,转+无敌斩面对两个人以上就很尴尬了,而且对线期比较弱,身板也很脆

火猫,团战能力有限,控制不算强力,怕控制,后期乏力。被削弱以后更是尴尬……

伐木机,很恶心,但是单杀能力较差,而且对操作和对地形的理解要求很高。打钱不算快,对线期也算容易被压制的英雄

痛苦之源,控制很足,但是都是单控,身板脆团战容易死,没有AOE打钱慢装备难起

海民,一个只能gank的男人,滚雪球时机选择不好或者把不合适的队友带上就是自杀……打钱慢,对线期弱,后期乏力,逆风局效果很差。

冰女,万年,只能配合主ganker,后期存在感基本为0。现在秘法鞋都出的比较多,光环的作用在抱团期已经效果很差了。

蓝胖,对线期弱,打钱慢,爆发力太看人品,不稳定……

由于本人对还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下

一 光之守卫kotl  这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸 龙骑士 这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。

对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作)

团战的时候开大了 在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪 骷髅 牛头 大树 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。

二 暗牧sp  这个是我第二喜欢用的

技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充, 暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波

三 全能骑士ok  这个是我最喜欢的

光环前期只考虑最多加一点 10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期 对面如果已经出了散失 或者有大纳加 ,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。

四 恶魔巫师lion  这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是外加GANK的。从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V1 2V1 2V2 2V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。

五 冰女cm  这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合 ,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。

六 术士wl  也是一个基本不抢就BAN的,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。

七 剧毒术士  剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。

八 复仇之魂vs  同样的1J就可以游走的GANK加英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子 护腕 相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。和剧毒一样,这两个英雄虽然是英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。

九 巫妖lich  巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是 鞋子 TP 护腕 梅肯 眼睛。大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V2 1V3 2V2 2V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。

十 黑暗贤者ds  这个作为在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。。。后果不予负责。

其余的几个英雄来说,打不打很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS ,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任这一角色。

DOTA 6.74c 最强的Ganker英雄(前十)

可以说是完虐剧毒术士,前期压,中期杀,后期继续杀。因为剧毒术士的弹道比起毒龙可是差远了,你可以不停的c他,他最后都不敢上来补兵了,经验都吃不到。中期,你给他一个大,然后c他几次就死了,随身带tp,他给你放大招和技能的时候记得不要先跑,你要先杀掉他,再tp回城。至于后期你的2技能点满,就是全肉装他也打不过你。建议装备 先锋盾,腿,分身斧,辉耀,蝴蝶

dota哪个英雄单挑最厉害

个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前最好的ganker是据具有单杀能力、或者特别好和队友配合gank的英雄,同时要有有一定的后期能力或者在团战中有比较大的作用。此外英雄在对线期的抗压性和战斗力,打钱的速度,本身的生存能力也是考虑的要素。这十个英雄虽然可能gank能力不是最优秀的,但是是当前版本最让人放心的ganker。

以下排名不分先后:

1. 夜魔,禁魔,夜间超高的机动性,高伤害短CD的1技能,有了蓝杖以后的高空视野。夜魔就是为gank而生的。后期有了bkb以后团战冲锋效果也不错。记住,夜魔不算强力后期,冲击对面的阵型切对方的法师同时吸收大量的伤害才是夜魔在中后期团战的主要任务。

2. Tiny,将敌人扔到己方塔下或者扔队友到人堆里放技能,小小使用好了可以打出各种精妙的操作。超高爆发的二连配合长大以后的普攻可以在中期对敌人造成800+的实际伤害。有了秘法鞋以后二连可以快速收兵或者清野,使得小小刷钱速度也不算慢。团战时也能用二连打出很高的爆发,强壮的身板也保证了一定的生存能力。小小由于其机动力有限以及二连cd较长,跳刀之后出个红杖是个不错的选择。由于其超高的攻击力以及被动技能,使得神装小小也具有较强的后期能力(单挑神装敌法毫无压力)。

3. 兽王,大招是短CD伤害不俗的稳定控制,配合有光环的豪猪超强的减速能力和战鹰犀利的高空视野,斧子也是伤害可观的控制技能。兽王一直是ganker中的强者。力量成长不算优秀是缺点之一,后期即使神装也无法逆天。更实用的策略还是走路线,死灵书是不错的选择,秘法梅肯笛子的路线也不错。

4. 天怒法师,超远距离的减速,加法伤的禁魔,短CD的法系伤害,超高伤害的大招,龙鹰一套伤害打上去伤害十足,完全可以和老牌法系输出王者宙斯相媲美,特别是队友能有控制技能配合使得龙鹰的大招可以完全输出的时候简直无人能挡。而龙鹰拥有一个减速技能和禁魔,团战时也能提供一定的帮助,其优秀的智力成长以及600的射程使得对线的龙鹰也丝毫不落下风。可能龙鹰唯一的缺点就是前期对等级的要求比较高吧,最好还是单中。龙鹰的招数都比较耗蓝,尤其是3级大招800的耗蓝简直就是赤裸裸的抢劫,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龙鹰的好朋友。之后可以出推推棒增强机动力,如果团队有需要也可以出梅肯。绿杖和bkb可以适时而出,羊刀自然是法师的终极追求。天怒的缺点是aoe比较缺乏,因此打钱较慢,3号或者4号位是其比较好的选择。和宙斯相比天怒的gank能力更强,团战时输出不如宙斯但是有两个限制技能,因此很有可能取代宙斯成为新一代的法系输出之王。

5. 蝙蝠骑士,路霸,线上能力超群,燃油加火焰路径可以轻松地收三波野怪,使得蝙蝠骑士通常可以在10分钟左右做出跳刀,然后就是无尽的gank了,跳大配合队友可以将任何敌人送回温泉,燃油让对手逃也不是反控也不是(转身太慢,放个控制技能转身2s),火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。蝙蝠最好的出装路线还是跳刀bkb冰甲,作为团战先手配合队友秒人是它的比较好的定位。

6. 赏金猎人,猥琐,极其猥琐,所有的技能都是为了偷袭而生。赏金相比其他的ganker来说生存能力强,可以单人去劣势路混。而且大招可以给自己以及团队带来不俗的金钱收益。团战的时候随便放个大招相当于团队移速增加30%,效果明显。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。当前版本节奏快,赏金上来直接出狂战实在是太拖节奏了,而且即使你除了狂战对团战贡献也不大。赏金是一个需要多打架的英雄,大招带来的人头收益远远高过狂战的刷钱效率。因此,个人推荐的赏金套路是腿、瓶子、战鼓、bkb,然后再补输出装,比如分身和蝴蝶。这样的赏金前期战斗力强,能拿到更多的人头收益,来钱比你出狂战还快,而且真空期短,对团队的支援能力也更强力。

7. 发条地精,老牌ganker,导弹是神技,别看满级伤害只有200可是cd很短耗蓝也少,而且可以打钱补刀、支援其他队友补刀、探视野、控线,因此发条用好了可以给人无处不在的感觉。中后期有了蓝杖+刃甲+绿杖团战效果也很突出。对线不弱,gank强力,团战不虚,发条上榜可谓实至名归。

8. 混沌骑士,疾风小摩托,实相裂隙的超远施法距离,混沌之箭2-4s的晕眩,超高伤害的暴击配合100%伤害的幻象,混沌不光是gank的好手更是当前版本最强力的核心之一。缺点是一套技能至少要耗费210点蓝,对于前期智力比较低的混沌骑士来说蓝还是比较缺乏的,出手应当尽量谨慎,争取一击必中。魔棒、影之灵龛或者魔瓶可以在一定程度上增强混沌骑士的持续作战力,多蹭蹭队友的秘法也是不错的回蓝手段。

9. 狼人,攻击力不俗的小狼,大招有暴击、增加生命值和更低的攻击间隔,更是可以给自己和自己的召唤物提供不会被减速的极限速度,而且还有大幅加攻低耗蓝的吼叫技能。狼人是这个版本里最热的核心之一,gank,带线,打野,推塔无所不能,极易发育成型,而且和大后期对切也不是很虚(通常前期就把对面杀崩了)。狼人需要注意的就是不要过于深入的追击对面的英雄,否则极易被对面支援的英雄干掉。最好时和线上队友配合,然后顺便拿塔,接着去打野,如此循环才是狼人最好的节奏。

10. 痛苦女王,机动性好,爆发足,打钱快,团战也有不俗的输出,女王是当前版本最热门的法系核心之一。需要注意的是女王不要选择红杖这种没有成长性的装备,蓝杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心装备。女王只要能活着,并且有足够的蓝量就能打出超高的输出,红杖的爆发力对于女王来说不是很重要,毕竟女王有闪烁,没几个英雄能逃得过女王的追击。

11. 娜迦海妖,小娜迦是这个版本最bug的核心之一,超高的初始护甲和良好的属性成长使得小娜迦具有敏英中最好的身板。分身,无视魔免的网,喷水减防可以在几秒内打出巨大的伤害,大招更是神技,既可以帮助己方切入,也可以帮助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方说了算,对方只能乖乖配合。现在的小娜迦更适合走肉装路线,秘法鞋也已经成为小娜迦首选的装备(毕竟是4个主动技能)。推荐的装备路线是秘法鞋,活力球,祭品,龙心,先肉起来,然后再补净化刀、分身斧之类的输出装。技能的话推荐前期主水副网,有了2-3级的网和满级喷水再生分身,或者前期升一级分身多点打野。虽然单杀能力在中前期不是很强,但是由于其大招在小规模gank和团战中具有极高的战略价值因此给她个额外名额……

至于以下的ganker虽然他们的单杀能力可能要超过上面十个英雄,但是由于其具有各种各样的缺陷因此没有上榜。

a. 地穴刺客,标准的刺客,三连爆发力十足,红杖加身更是活力十足。抽蓝在对线期也能恶心死不少人。但是小强在团战中作用很有限,同时后期的乏力也是硬伤之一。

b. 神灵武士,超高伤害短CD带减速的大招,强力法球+血越少越凶悍的被动技能,神灵的单杀能力不是盖的。团战注意大招的释放时机,过早地对对面放大招会导致很快的被集火秒掉,最好能在对面一轮技能放完之后再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神灵武士最好的伙伴。

c. 裂魂人,改版后更厉害的冲刺技能配合光环和被动技能以及高伤害的大招,白牛为gank而生。需要注意的是团战时冲锋时机的选择,否则很有可能引发己方团灭。团战的时候对于白牛BKB还是比较核心的道具

d. 熊战士,超高的爆发力,打野打肉山无压力,较好的属性成长,拍拍熊配合线上有控制的队友可以犀利无比,即使你TP也可以在3S之内将你干掉。对于熊战士来说,绿杖,推推棒和刃甲是天敌,需要小心应对。选了熊战士最大的好处就是队友可以比较安心,即使对面拖到后期核心装备再好,己方控制接好一个相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。

e. 血魔,极强的线上生存能力,大招cd短高爆发,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等级低用来禁魔等级高用来加伤。杀死敌人后能回复大量的生命,使得你可以在突袭之后的撤退更为顺畅。此外后期相对乏力,还是需要靠装备的压制才能和真正的后期对抗。TP是对抗血魔的利器,不过配合队友gank时问题还不大。

至于上面一些回答中说到的其他英雄:

屠夫对技术要求太高,而且gank不稳定因素太多,如果对方视野好屠夫很难有施展空间。团战弱,打钱不算快,后期乏力。屠夫虽然为gank而生但是显然在这个抱团推进的年代作用很有限

先知前期爆发很不足,需要队友强势配合才能gank起来,更多的是gank而不是引导gank

末日使者现在没有足够的空间打钱,gank对大招依赖太大,而且后期还是比较乏力,对线期容易被压制和针对

地精修补匠操作难度大,对前10分钟要求很高,需要有飞鞋才强力,中后期暂不说能否有足够的空间三线刷钱,即使你刷的飞起队友没兵线团队还是穷……

恶魔巫师前期太需要等级,这就需要占用对线期更多的经验和金钱;而他又太脆,群控又不是很强力,和火女比他施法需要更靠近敌人,因此后期太容易死了。一个前期占后期又太乏力的英雄让己方团队很尴尬。

火女没有稳定的先手控,需要队友先手她接后手晕才行。火女打很好,但是主ganker显然不适合她。

受折磨的灵魂身板太脆,而他的技能有两个有需要贴近敌人放,因此很尴尬。他的晕也不稳定。受折磨的灵魂和火女有点像,可以配合ganker来抓人,推线打钱也很快,但是比火女需要更多的,团战得能站得住才能有输出,不像火女三连打出来就可以死了……

精灵龙单杀能力一般般,需要等级压制才能gank起来,团战倒是一把好手。此外,这个英雄对操作要求还是很高的。

VS,万年五号位,有控制没输出,gank可以,但是主ganker还是算了……

SK,对线期乏力,容易被针对,跳大的伤害也就那样,团战能力还可以,gank主要还是依靠插来主ganker

大鱼人打钱太慢,没有bkb冲进去就是自杀,而且中前期的爆发力也不足……线期需要队友无私的保才能在中期具有比较好的效果……

小鱼人太脆,而且跳不是稳定控制

大马没跳刀没队友基本踩不到人,二连在中期输出就很有限了。打钱速度一般,后期只是肉而已。团战就是一个长cd范围小的踩+吸收伤害,本身不像大鱼人有突进技能和配合队友的减防,效果不算好。

蓝猫得有很多装备才有足够的输出,前期还是gank,本身很脆,容易死,对bkb很依赖。只能打顺风局打不了逆风局

剑圣,中前期团战乏力,转+无敌斩面对两个人以上就很尴尬了,而且对线期比较弱,身板也很脆

火猫,团战能力有限,控制不算强力,怕控制,后期乏力。被削弱以后更是尴尬……

伐木机,很恶心,但是单杀能力较差,而且对操作和对地形的理解要求很高。打钱不算快,对线期也算容易被压制的英雄

痛苦之源,控制很足,但是都是单控,身板脆团战容易死,没有AOE打钱慢装备难起

海民,一个只能gank的男人,滚雪球时机选择不好或者把不合适的队友带上就是自杀……打钱慢,对线期弱,后期乏力,逆风局效果很差。

冰女,万年,只能配合主ganker,后期存在感基本为0。现在秘法鞋都出的比较多,光环的作用在抱团期已经效果很差了。

蓝胖,对线期弱,打钱慢,爆发力太看人品,不稳定……

dota给我推荐几个新手好上手的英雄

呵呵 单挑之王前中后期都是不同的。

我来具体说一下。

具体上大概是这样,前期是法师们的天下,中期是力量英雄的天下,大后期是敏捷英雄的天下。

很简单,在前期攻击力还不高,装备还没出来的情况下,法师们的技能就比较牛逼。另外也有些敏捷型的路霸,压线solo很强。

我来具体解释。

第一名应该当之无愧的是术士。良好的成长,良好的弹道,而且有2技能。

典型的路霸,用术士单挑,前期基本上可以压任何人。最重要的是还有大,很牛逼的地狱火。

下一个是毒龙,同上,技能太imba,现在又被加强了。线上遇到毒龙是个很麻烦的事。毒升起来,只要被粘住就逃不掉了。

前期还有ts-受折磨的灵魂。t,c,g,v,4个攻击技能,很虎。

在一个是影魔,不过这需要很强的技巧,影压要放的好

但是中和来讲,在9级之前,单挑最牛的还有术士,基本上没悬念。2技能加上很bug的大,没多少人能抗得住。

再说一下中期。很多力量英雄因为血厚,而且在装备都没怎么起来的情况下就比敏捷牛逼一点。

典型的中期单挑 很牛逼的是小狗。

以技能魔免加加速,相当于一个bkb加一个狂热,而技能减速回血不说了,imba的3技能更是提高了dps。大的逃命回血抓人(需要和兽王的鸟配合),都不错。

在16级前,基本上没人单p的过小狗,另外小狗。还是比较克法师的

后期分2中,魔法后期,和物理后期。

魔法后期的典型是死亡先知,司令法师,还有地精修补匠。

死亡先知的大太bug了,神装巨魔,虚空这种在大里面扛着打也很伤。

另外司令法师装备起来就imba了,很多后期都打不过他,司令法师的神装是飞鞋,血精,西瓦,羊刀,龙心,辉耀,我敢说神装虚空也打不赢司令法。

下一个后期是地精修补匠。神装,飞鞋,羊刀,西瓦,bkb,也就是无限羊,无限e,t,西瓦。。。但是缺点就是魔有限,魔用光了就gg了。

魔法dps都有个弱点,就是怕静默,遇到血魔,末日,他们都废掉了。

下面是物理dps单挑王。

主要有3个,虚空,巨魔,幻刺。

虚空可能最牛逼点,大太imba

巨魔和虚空打药看rp,神装巨魔基本上可以无限晕(要出加攻速的,蝴蝶,双刀这种)。。。基本上谁先晕倒水酒赢了,如果虚空先放大的话,虚空胜算高一点。神装都是腿,蝴蝶,bkb,撒旦,强袭,龙心。

下一个幻刺单挑也很牛逼,拥有最高的暴击,出圣剑的幻刺很虎,我曾经有他一刀爆出了2400,一刀吧众神秒掉,但是和着2个人p起来应该p不过。

结论,前期最牛逼单挑时术士。

中期是小狗。

后期如果都神装的话,应该是死灵法师(不被沉默的情况下)

后期还有个虚空。是物理dps之王

呵呵 其实没有绝对最强的后期,很多英雄都是相克的,例如,死灵法师打得过虚空,虚空打得过血魔,血魔又克死灵法。

就是这样。很多英雄的是在一个链条上。

而后期公认的3大单挑王则是虚空,巨魔,幻影刺客了 。排行第一的当属虚空1个大基本上没有打不死的

dota的五大天王强势的原因?

1、骷髅王。推荐理由:肉厚,力量英雄,还两条命。操作简单,全身就一个主动技,团战看谁倒霉一个锤子招呼过去就吹响的进攻的号角。来钱容易,3级带补刀斧圆盾基本上轻松单练野怪。装备路线1:dps路线。腿,臂章(这东西切换有点技术含量,不过考虑到骷髅王单薄的技能,出一个无妨),大电锤,强袭。主要撑攻击速度。路线2:腿,先锋,辉耀,强袭,龙心。先肉起来在输出。路线3:暴力打法。相位点金手暗灭臂章强袭。打法也简单,基本上就是先手锤子然后冲上去砍,玩骷髅不要怕死,要敢于跟对方对点,骷髅王的吸血光环可是35%啊,对a不惧,锤子优先给法师。

2、蓝胖。推荐理由:人品帝,爆多重的时候感觉很爽。力量成长高,肉厚。操作简单,虽然3个主动,但是3技能基本是先加好再上,2技能团战是cd一好就丢,1技能当伤害技能用。目前蓝胖加了a杖效果,多了一个火焰轰爆,还能触发多重,所以果断蓝杖。再华丽点的就是羊刀,西瓦。

3、斧王。其实不是很推荐新手玩这个英雄,不过目测楼主似乎对这个英雄比较感兴趣,加上现在点灯流斧王的流行,就顺便提一下。推荐理由:皮厚,有控有伤害技能,还有ks技能,打野有效率。路线1:打野速跳刀。这是一个团控的本分,13技能对点,前期大都别慌着加。2技能直接放弃,团战能吼住几个人才是斧王犀利与否的评判标准。路线2:点灯压制流。其实笔者本人是不推荐斧王点灯流的,因为稍微有点意识的对手就知道补个兵能去除debuff,而且主点灯的话就意味着斧头放弃了打野速跳刀。不过路人局嘛,一切皆有可能,而且把握好点灯的时机,斧头一压2不是梦,如果跟你对线的是两个近战的话,嘿嘿,恶心死人不赔命的存在。技能加法3122212114333,大致这样。点灯流的斧王很缺蓝,所以魂戒秘法选一个。然后就先锋跳刀,挑战看情况出,对面法伤高出个。

4、电魂。推荐理由:跑的快,技能释放没太多技巧,站桩就有输出。装备路线相对简单,就是跑的快+肉肉肉。所以,相位先锋挑战一个都不能少,接下来就是分身对剑选1,在接下来就是大电锤蝴蝶当个2号dps。玩法就是有肉装支持后各种卖骚,吸引火力,吃对面的技能。团战或者野战开大追着电。有时候不知不觉就双杀三杀了。

5、钢背兽。推荐理由:肉,满级钢菊花的猪别人真心没杀你的欲望。团战不停的放刺隐藏输出很高,大招一直触发状态下速度攻击都有不俗的提升。装备路线:鞋子(相位腿选一),先锋挑战,看情况决定先后顺序,然后就是辉耀。能吸引到火力的刚被才是好刚被,没辉耀没人会打你。

ps:凡是推荐新手玩的说法都是赤裸裸的误导。是最需要意识和大局观的位置,还要有牺牲精神,而且大部分都血薄腿短容易死,真心不适合新手。

dota中 沉默术士 和 术士都怎么用?

蚂蚁的四个技能都相当的变态。1技能减甲效果相当出色,2技能的隐身在前期也很强,关键还有极限速度,很有利于逃生和追杀。3技能保证了蚂蚁可以当全期英雄,前中后的物理攻击都相当可观。大招很好的保证了蚂蚁的生存能力。大热的英雄,就是在有装备的时候,能发挥出极大的作用,没装备的时候,能发挥出一定的作用。蚂蚁以前对装备的要求很高,所以上不了CW,现在,蚂蚁即使仅仅有几个系带和穷鬼盾,也能发挥不小的作用。且蚂蚁对线能力和打钱能力都不错,很少有英雄能压制蚂蚁,这也保证了蚂蚁能够在边路很好的生存。

末日的速度优势很明显,成长相当高。等级炮的输出比较可观。最可气的是,他能比别的英雄多很多钱,每次100。就是说,你想压末日,必须每45秒比末日多补2个以上的兵。且末日的大招似乎是DOTA里唯一一个能禁物品的,相当变态。还有,末日有6个技能,排在DOTA第4(卡尔10、圣骑不知道多少、德鲁伊10)。DOTA就是一个靠技能的游戏,你说末日N比不?末日可以用中萨的抽蓝限制靠魔法的英雄,也可以用冰箭无限减速,还可以吃小狼当DPS,或者吃人马,即有光环,还有控制。也可以吃那个会网的,当先手控。如果你愿意,还可以吃蓝胖或者巨魔牧师,当个加冰甲或者加血。可以说,末日是一个DOTA里最全能的英雄。现在,末日的比赛已经很少了。我见过有一次一个外国战队让老干爹拿到了末日,结果这个末日全场呼风唤雨,打得那支队伍满地找牙,当然,本身实力他们也真不太行。

冰魂,一个的英雄。他的一技能能把对手逼出经验区,如果你不走,那么你至少损失一半以上的血,很可能就交代了。一个冰魂,一级的时候就能耗掉对手一半血。且冰魂血多攻击高,对装备也没什么太大要求。冰魂的大招,全屏使用,且封一切补给,伤害以后,还能,相当的变态。3技能保证了即使到了后期,冰魂在团队中也能发挥不小的作用。

卡尔再一次证明了技能是王道的真理。如果你手足够快,可以瞬间释放10个技能。且卡尔上来等于就有黄点。这10个技能,有全屏杀,有召唤,且小火人能减甲,有打魔的,有点控团控,有隐身,有AOE,还有加功的,反正变态的无法忍受了。对了,卡尔的攻击力和攻击速度相当厉害,保证了他后期的能力。据职业选手传说,一个后期的火枪打不过一个后期的卡尔。

巫妖对线能给对手很大的压力,我就是无脑,就是吃兵,你就相当难受。且巫妖的弹道和射程都很好,补刀相当有优势。巫妖还有控制,大招的威力也相当强,尤其是有潮汐的时候。这都不是巫妖能上CW的理由。DOTA最变态的技能,莫过于冰甲,有了冰甲,几乎所有组合都能1级肉山。如果天灾拿到巫妖,近卫就要费很大精力限制对手肉山。近卫拿到巫妖,情况会好一点。欧洲的比赛中,有一场就是靠着蝙蝠加德鲁伊,迅速拿到肉山,让TS独享经验,结果天灾轻松获胜。OB给出的结论就是,冰甲太变态了。

蝙蝠的刷兵能力相当突出,所以他是克制一切召唤英雄的法宝。且蝙蝠可以无视地形。大招的拉也比较变态。1技能的叠加,对于团战的作用还是相当明显的。2技能的弹射,可以当推推棒使用。关键在于,蝙蝠的成长很好,以致一段时间内,蝙蝠直接跳刀加飞鞋。820经常这么打。有一场蝙蝠完克育母蜘蛛的比赛,就是蝙蝠的经典战役。

还要出装……,加点分吧。

蚂蚁一般职业选手喜欢先锋盾腿BKB,转蝴蝶分身辉耀这种输出装备。个人觉得,路人里可以系带穷鬼腿,直接出分身或者蝴蝶,再补林肯。更能发挥出蚂蚁的作用。蚂蚁的加点方法很多,反正3肯定是要加的,1级怕死就先来隐身,想拿1血,就升小虫即可。个人是主3,副2,前期升1点1。有大升大。因为1技能小虫会给对方加钱,所以在没把握杀的时候,尽量慎重使用。

末日就是出门带树枝、护腕或者圣殿都可以,然后腿、BKB、跳刀、蓝杖。再来就看你走什么路线了。强袭是个比较中庸的装备,走什么都可以出。末日可以主1,也可以不升1技能,直接2、3。不过我建议路人还是主1,2级的时候肯定升一级2技能,以后什么时候加等级炮,要看对方等级而定,有大升大。

冰魂就是树枝出门,看情况补护腕或者无用挂件,也可以直接魔瓶腿,梅肯是肯定的。再有钱就可以转DPS了,什么羊刀、西瓦随便出。路人的话,红杖是个不错的选择。出个紫苑也行。职业选手有人也出跳刀,不过路人应该没什么意义。加点就是主1副2,有大升大。

卡尔一般是树枝出门,补毒球。以后腿或者相位,出个秘法鞋也可以。再来就是魔瓶、梅肯、蓝杖。以后基本也是羊刀、西瓦的路线。再后期可以考虑冰眼支配。也有人出林肯。加点随便,主火、主雷、主冰的都有,基本上肯定是2级加大招(他的大招不算大招吧……)。主火的就是火球、火爆流,或者是小火人推进流。冰雷就是传说中的吹风加雷暴无解流。还有人用急速冷却。想玩好卡尔,还得多看帖多看,不是一两句就能说清楚的。

巫妖基本也就是腿、魔瓶、梅肯,区别在于巫妖要买眼和诡计之雾。以后就是羊刀、西瓦。也可以直接暗灭,效果相当不错。出蓝杖也行。加点以前肯定是主1副3,现在有三修的,也有主3,副2,一点1,纯的。也有主1副2的。个人建议主1还是很好的,前期1点3,1点2,然后3就可以了。毕竟前期的团战还是以技能为主,冰甲的效果不明显。

蝙蝠稳点就是腿以后先锋挑战,或者先锋BKB,然后做出梅肯以后,再跳刀。也可以直接跳刀飞鞋以后,再BKB。或者有人出隐刀。加点就是主3副1,没有任何悬念。

dota中“VIP”是甚么英雄,还有补刀是甚么

菜一点的路人房里,沉默更好用,高级一点的房间里,术士更好用。

沉默术士 打法迥异,用不同的路线,但是他带动的gank节奏不高,不推荐他 走中,除非特别强势。主一技能,压对面的 dps(carry1,2号位);主二技能,点也行。 3技能 其实是神技能,团战时一个这样的技能。对要求技能平稳连接的英雄克制很大,比如神牛。而且顺利的话,吸很多智力再出点好装备,也可以升级为一个后期(靠2技能)。你可以针对我说的,结合看看技能介绍,就了然了,装备推荐有:往中期装备——先锋盾,蓝鞋,风杖,推推;后期:西瓦,羊刀,飞鞋,龙心,紫苑等(很少轮到你出这样的装备)。

术士,弹道很好,前期保个自己伙的后期,主w,也可以远距离収一些够不到的人头。团战神技就是 1和3技能。还有大招。特别说大招,一个很大范围的眩晕,无视魔法免疫(这点很重要,可以迅速扭转因为团队站位,走位不好引起的脱节,终止某些bkb男的疯狂行径,调整后再打)。后期又依赖1,3技能在团战中造成的混乱,所以一定要肉起来。最好跟一个远程的dps或者团队里一个能输出和保驾的后排站在一起,往前排放1,3技能,对对面有相当高的限制作用。前期装备推荐:不妨出个骨灰,奶量更强,术士不是特别需要魔法连续输出,自身魔量基本够,在此基础上以肉为主,推荐中期装备:a杖,刷新,(当然对面有大魔导师时,你考虑清楚是否放大后马上能扔个别的技能,不然就别这么出)后期:推荐补充一个隐刀+龙心,越往后期,你的三技能愈发的显得重要。当然,补充一个西瓦,也是个好的选择。

纯手工打,不清楚可以继续追问哦,其实玩多了,你会发现装备很灵活的,基本思路如此而已

VIP是冥界亚龙,俗称毒龙,英文全称是VIPER,简称VIP。是老一代的GANK&路霸。它的特点是发球技能可以通过平A达到无限减速放风筝的效果。出肉装为主。一般对线没几个英雄压的过他。缺点是对方TP的话 无法打断,没法达到击杀的效果。

补刀。因为DOTA里 的都是看最后一下是谁砍的,一个兵所有的血都是别人打的,最后一下是你打的,兵的经验和钱就都归你,这就叫补刀,就是补最后一刀。正补就是补对面的单位最后一下,反补就是补自己的单位最后一下,可以达到让对面拿不到钱,只能拿一半经验的效果。