亲爱的拓荒者:
《幻塔》将于1月11日5:30-7:30进行停服维护更新,更新完成后将开启2.4.5「金翎新岁」。05:00起冒险选做、冒险挑战的玩法入口与转服功能将暂时关闭。开服的具体时间可能会根据维护情况有所提前或延后。请各位拓荒者相互转告,并合理安排游戏时间。
更新结束后塔塔将通过邮件,为1月11日5:30前到达18级的拓荒者寄出维护补偿:墨晶*300,邮件有效期为30天,请尽快领取。
感谢拓荒者们的配合!祝您游戏愉快!
更新内容(具体活动请以上线为准)
一、 伊卡洛斯限定订购
1月11日12:00-2月8日04:59
活动期间,拓荒者在“伊卡洛斯·订购活动”中可使用赤核进行订购。限定武器片光零羽获取概率将大幅提升,初次获取可解锁限定拟态伊卡洛斯。每次订购除了获得随机武器之外还会额外获得1个回火铸金·陨落,每120个回火铸金·陨落可兑换当期UP片光零羽。
活动期间,拓荒者在“伊卡洛斯·订购活动”中可使用特种凭证进行订购。限定伊卡洛斯·意志的获取概率将大幅提升。每次订购除了获得随机意志之外还会额外获得一个超频晶片·陨落。每80个超频晶片·陨落可兑换当期UP伊卡洛斯·意志。
二、 伊卡洛斯·订购赠礼活动
1月11日12:00-2月8日04:59
活动期间,参与“伊卡洛斯·限定订购”的武器、意志订购,完成对应订购次数即可获得相应的道具奖励。※活动界面:-特别行动版-伊卡洛斯订购赠礼
三、 艾莉丝·复刻活动
1月11日12:00-2月8日04:59
活动期间,拓荒者在“艾莉丝 · 复刻活动”中可使用赤核进行订购。限定武器不灭之翼获取概率将大幅提升,初次获取可解锁限定拟态艾莉丝。每次订购会额外获得1个回火铸金·并轨,每120个回火铸金·并轨可兑换1个不灭之翼。
活动期间,拓荒者在“艾莉丝 · 复刻活动”中可使用特种凭证进行订购。限定艾莉丝·意志的获取概率将大幅提升。每次订购会额外获得一个超频晶片·并轨。每80个超频晶片·并轨可兑换自选位置的艾莉丝·意志1个。
四、 艾莉丝·订购赠礼活动
1月11日12:00-2月8日04:59
活动期间,参与“艾莉丝·复刻活动”的武器、意志订购,完成对应订购次数即可获得相应的道具奖励。※活动界面:-特别行动版-艾莉丝订购赠礼
五、 金翎新岁单充返礼
1月11日更新后-1月17日23:59
活动期间,每单笔充值对应的充值金额,即可获得相应数量的墨晶返礼。各档位返礼仅限1次。
单笔充值6元,获得60钛晶,赠送10墨晶
单笔充值30元,获得300钛晶,赠送50墨晶
单笔充值98元,获得980钛晶,赠送150墨晶
单笔充值198元,获得1980钛晶,赠送300墨晶
单笔充值328元,获得3280钛晶,赠送600墨晶
单笔充值648元,获得6480钛晶,赠送1500墨晶
※需解锁商城界面,且对应档位已参加过首次充值双倍。
六、 金翎新岁回馈礼
1月11日更新后-2月8日23:59
金翎新岁回馈礼Ⅰ(980钛晶/限购3次):
赤核*10、特种凭证*10、金核*10、检索凭证*10
金翎新岁回馈礼Ⅱ(10钛晶/限购1次):
金核*5、检索凭证*5
七、 命运突围-合战
1月17日12:00-1月31日23:59
集结8位拓荒者共同参与,进入玩法后需要共同合作,在能量坍缩的同时,收集击败地图上的守护怪物削弱最终首领实力。在关卡倒计时结束前击败首领,则可获得重围铸币,铸币可在活动商店兑换其他道具。
八、 福临春宴·签到礼
1月18日12:00-2月5日04:59
累计登录1天可领取:赤核*1、武器养成材料箱Ⅰ*20
累计登录2天可领取:墨晶*100、晶簇*200、堡垒装备自选箱*2、金币*50000
累计登录3天可领取:赤核*2、武器养成材料箱Ⅰ*20
累计登录4天可领取:墨晶*200、晶簇*200、堡垒装备自选箱*2、金币*50000
累计登录5天可领取:赤核*3、武器养成材料箱Ⅰ*20
累计登录6天可领取:墨晶*300、晶簇*200、堡垒装备自选箱*2、金币*50000
累计登录7天可领取:赤核*4、墨晶*400
九、 繁花似锦
1月21日12:00-2月4日23:59
活动期间,每日12-24点整,每2小时会在亚夏的白鲸岛、星岛避难所,镜都的水镜台、凉意乐园,茵纳斯的深泉岛中心附近出现烟花箱,执行者前往后点燃烟花,会随机掉落繁花似锦神秘礼,打开繁花似锦神秘礼可获取奖励。每轮持续时间为30分钟。
十、 街烛吐花
1月21日00:00-2月5日04:59
活动期间,可通过地图查看节日烟花商位置(镜都、班吉斯港处)。购买烟花商出售的烟花道具万缕花可根据个人喜好选择烟花样式和填写祝福内容。
十一、 金钩悬鲤
1月18日12:00-2月5日04:59
活动期间,参与钓鱼玩法有概率钓出锦鲤,锦鲤可在限时活动商店兑换活动商品。
十二、 临瑞祛邪
1月21日00:00-2月5日04:59
活动期间,玛格玛巢穴将会变为在临L凝邪祛雳瑞焱中随机刷新1个首领。开启玛格玛巢穴的首领宝箱除了原有奖励外还会获得活动代币,强制开启也会获得活动代币,使用活动代币可在活动商店中兑换丰厚奖品。
十三、 狂欢嘉年华
1月21日00:00-2月5日04:59
活动期间,参加赛车、、血流、***玩法可获得活动代币,使用活动代币可在活动商店中兑换丰厚奖品。
十四、 极速飙风·限时返场 1月22日06:00-2月5日23:59
活动期间,参与极速飙风限时活动,有概率可获得载具-雷鸣、时装-极速飙风等奖励,还有堡垒微反应炉碎片-异能、堡垒微反应炉碎片、数据中继器、赤核、「赛道尽头」礼盒、时空晶碎(橙)等道具。已获得载具-雷鸣、时装-极速飙风、「赛道尽头」礼盒的拓荒者请注意,重复获取是无效的哦。
十五、 不羁鼓点·限时返场 1月22日06:00-2月5日23:59
活动期间,参与不羁鼓点限时活动,有概率可获得载具-猛犸、时装-不羁鼓点等奖励,还有堡垒外骨骼碎片、堡垒微反应炉碎片、数据中继器、赤核、「逆流」礼盒、时空晶碎(橙)等道具。已获得载具-猛犸、时装-不羁鼓点、「逆流」礼盒的拓荒者请注意,重复获取是无效的哦。
十六、 第十期通行证更新
2023年1月21日05:00-2023年3月5日04:59
购买通行证可解锁进阶奖励:赤核*10、特种凭证*5、墨晶*1280、通行证源器碎片箱Ⅲ(可从考恩特Ⅱ型碎片、悬浮滑板碎片、天选骰子碎片、升限针剂碎片中任选1种)*120等的获取。
购买典藏版通行证可额外获得新时装-幻紫、源器-升限针剂、赤核*15,以及头像-瓦尔基里、头像框-最初的审判、聊天气泡-最初的罪罚等。
限定时装-幻紫将在第十期通行证活动结束后的首次维护更新中上架商城(售价1280钛晶)。
其他新增/调整内容
1. 起源战境将于1月15日23:00进入赛季结算阶段,15日23:00起挑战入口将会关闭,16日05:00起新赛季将开启。排行榜结算奖励将于16日05:00后发放,届时排行榜将重置。新赛季起源战境怪物抗性也会受到关卡难度系数的影响,攻击力受难度系数的影响减少。部分关卡在大于指定难度系数通关时,可获得额外奖励。
2. 新增支线任务“纳米防护膜-强度升级”
3. 装备突破新增继承:已突破的装备可继承给未突破的对应装备
4. 装备突破新增分解:回收已突破的装备,根据全随机消耗,返还部分材料
5. 镜元扭蛋机Ⅴ/Ⅵ分别新增1池,***新增镜元扭蛋机Ⅶ1台
6. UP意志订购新增封禁功能:订购前可选择一个意志进行封禁,当抽到被封禁的意志时,将随机替换为此次订购池的其他UP意志。本次伊卡洛斯限定订购将开启该功能。
7. 设置-其他新增BUFF栏折叠模式开关:更新后默认折叠,显示2行BUFF。如需显示全部BUFF,请拓荒者前往设置选择展开。
8. 设置-其他新增武器-四叶十字默认模组可调整开关
9. 设置-其他设置界面新增执行者语音开关
10. 按键自定义功能中加入下潜按钮
11. 优化背包中聊天框的排序显示
12. 优化部分功能音效表现
13. 优化部分界面显示
14. 优化部分界面角色动作
15. 联合作战、讨伐作战、虚空裂隙/深渊全局救助次数修改为每次BOSS战重置救援次数
16. 背包-材料、装备、烹饪格子数量分别调整至500
17. 源器-小鹈鹕号新增上浮功能,上浮过程中缓慢恢复耐力
18. 终端中加入委派调研入口
19. 新增屏蔽交互动画按钮
20. 通关副本的伤害结算统计显示去除具体数值,保留百分比
21. 钓鱼等级提升增加鱼竿基础耐力
22. 构造体竞技机制优化:提前退出对局无法获得奖励
23. 命运突围中新增武器-启明星,并平衡部分武器数值
24. 优化临界之渊玩法数值
25. 优化部分美妆、饰品获取途径显示
26. 优化养成引导系统显示
27. 优化海底触电动作
28. 优化部分界面手柄适配
29. 优化意志镶嵌成功的表现效果
30. 优化背包系统各界面切换效果
31. 优化主线剧情“初入遗迹”任务体验,降低剧情中的遗迹BOSS的护盾值
32. 优化海鲶位置分布
33. 优化海底遗迹石块的解谜体验
34. 增加机械探测器移动速度
35. 优化镜花堂客房中镜子的镜面反射效果
36. 优化武器精选/意志精选订购红点显示
37. 异闻录-回忆中移除动画异化/回溯
38. 对其他部分玩法及功能进行了调整、优化
修复内容
1. 海底场景中,武器-流泉彻心激活坚毅共鸣时概率无法普攻的问题
2. 海底场景中,部分武器连携动画概率未显示的问题
3. 海底场景中,部分武器动作与角色速率不匹配的问题
4. 武器-破晓“肩炮发射”概率无法发射的问题
5. 装备突破后GS数值显示异常,重新登录后恢复正常的问题
6. 零拟态特性未减少源器-小鹈鹕号冷却时间的问题
7. 源器-小鹈鹕号概率无法正常使用的问题
8. 每周活跃任务小概率未正常刷新的问题
9. 意志自选箱图标显示模糊的问题
10. 移动状态下,部分待机武器显示效果异常的问题
11. 海底场景传送时,角色呼吸装置概率不消失的问题
12. 海底之城茵纳斯中脱离载具时音效异常的问题
13. 角色转服后,幻屋周限购次数概率重置的问题
14. 地图中个别鱼群探索点图标显示异常的问题
15. 个别浮游生物玩法无法完成的问题
16. 构造体竞技中断线重连概率导致角色位置异常的问题
17. 构造体竞技中部分构造体小概率不攻击玩家的问题
18. 临界之渊角色护盾概率异常的问题
19. 通关金币历练后无法完成周活跃任务“通关次元历练”的问题
20. 好友分组自定义名称概率显示异常的问题
21. 剑鳍道具文本描述缺失的问题
22. 修复游戏内部分已知异常问题
塔塔
备受瞩目的开放世界手游《幻塔》经过了风波不断的半个月。
完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。
从产品的角度看待,《幻塔》作为开放世界赛道的追逐者依然交出了独属于自己的答卷。
《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界手游,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界 游戏 中怎么样讲好剧情更是困难。
游戏 的故事起源于一次星际移民,第一批地球人类来到「艾达星」,在接触神秘的宇宙物质「原能」之后尝试对其展开研究。但也因此导致了生化灾难,部分人类、植物等都发生了变异,没有受感染的休眠舱被释放到艾达星地表……
游戏 标榜的是「轻科幻」,似乎又融入了硬核科幻的内容,用二次元画风讲述一个略带深刻的故事或许能让内容更容易被接受。
在 游戏 里的一些小彩蛋可以体现出来。比如角色「烯」的语音档案中有一句「为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃」,这句台词来自于根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的**《机械公敌》。
比较吸引人的是「时光回溯」的设定 。 游戏 中的一支势力「海嘉德」利用「原能」实现了时空回溯,但是因为还没完全掌握元能的特性,所以实验存在很高的风险。最终在「第二次回溯」中出现了意外,造成了世界线的混乱,部分地区和角色从艾达星中剥离。
根据项目组的构想,之后这个设定想做成类似多元宇宙的概念。随着玩家在 游戏 中的冒险,也会逐渐了解到另一支势力「艾达之子」的目标:进行第三次回溯,试图找回失去的陆地和文明。是为了恢复原状赌一把,还是面对现实维持现状?
《幻塔》讲述的故事带有科幻作品的思考,之后多元宇宙的设想也能够为长线发展铺路,可以说 游戏 剧情有不错的构筑思路。
在叙事中发挥开放世界的魅力是个不小的挑战。《幻塔》用了线性的章节叙事,玩家顺着剧情的走向逐个去解锁地区区域。这种叙事方式还是最熟悉的MMORPG所常用的, 从前期剧情体验上着重的是「冒险」而不是「 探索 」 。
这种做法更加保守,能够确保玩家一定接收到背景设定的信息。在第一章的主线剧情中玩家被委托拆的任务,过程中就经历了一次时光回溯。玩家亲身经历一次故事背景的设定,也在开始的剧情就埋下伏笔,不至于让后续的剧情呈现令人错愕。
游戏 的线性叙事存在剧情演出略显生硬的问题,在 游戏 过程中可以感觉到主角一直被剧情推着走。《幻塔》里固然存在支线任务,玩家也可以随时更换任务目标。但是因为剧情具有连贯性, 游戏 过程中没有明确的节点告诉玩家「你可以去做支线哦」或者「你可以去 探索 世界解锁遗迹哦」,这在体验上难免有一定的割裂感。
理想情况下的开放世界中, 探索 物品和支线任务也可以是很好叙事工具 。既然故事题材设定为后启示录,运用支线任务中的对话、场景中的物品实现碎片化叙事都是不错的方式,比如可以了解末日中的人们有什么心理变化,场景的物品也可以映射出人物的故事。
《幻塔》有在这方面做尝试,在遗迹中玩家可以在场景中找到实验数据,而且也不会因此获得奖励。只不过实验数据虽然存在,内容却比较空洞。最终比较有价值的居然就是实验数据本身,其中究竟讲述了什么内容则没办法很好地传达给玩家。
从 游戏 前期来看,支线任务也没有对末日世界的描绘起到太大作用。不少玩家都反馈「主角太工具人了」,主角化身热心人士解决邻里街坊的难题,在任务过程中却鲜有能够塑造NPC的剧情内容。
总的来说,《幻塔》有一个足够庞大的故事框架,在叙事方面选择了常用的线性叙事。或许是出于成本的考量,要求在一款手游中有丰富的细节打造的确有点强人所难,《幻塔》也没有在叙事上倾其所有,而是选择了更为熟悉和保守的叙事方式。
《幻塔》在玩法上融合了开放世界的要素,更是保留了MMORPG的核心框架。
作为开放世界 游戏 来看,《幻塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索 是 游戏 比较鼓励的玩法之一,地图上放置了不少可收集的要素,包括各种矿石、集物、还有给予补给物资的密码箱。为了鼓励玩家对地图进行地毯式的 探索 , 游戏 还将至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)散落分布在地图的各个角落。
还有一些场景的设置了电子密码锁,玩家需要在附近的区域寻找四位数的密码线索来解开谜题并获得宝箱(当然可能直接在论坛搜索攻略是最便捷的)。
地图上的遗迹数量不算多,目前仅有12个,在遗迹中玩家通过场景解谜和战斗获得宝箱和奖励。地图上还有譬如推球进门之类的休闲小 游戏 ,用内容量堆砌起来的开放世界不会显得太过空旷。
收集和解谜玩法基本都是单人的 游戏 体验,《幻塔》之所以被视为MMORPG的框架主要是因为保留了不少社交要素。比如在地图上发现彩蛋宝箱需要合作解谜(据说也可以用元素宝宝代替队友)、组队挑战世界BOSS、联合作战的副本挑战等。
最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。 游戏 在开放世界和MMORPG之间寻求了一个平衡点,如果希望在 游戏 里通过不同的方式来完成任务目标,可能《幻塔》还没有开放到那种程度。
那么作为MMORPG来看,《幻塔》的确做出了提高自由度的改动。 玩家在 游戏 中围绕一个角色进行培育,却去掉了常规的职业系统。目前《幻塔》推出了14把输出类型的武器,防御和类型的武器各三把,在合作挑战中玩家装备什么类型的武器就是什么职业。对于输出武器的着重则保证了玩家在不进行社交的前提下也能有顺畅的 游戏 体验。
角色一共可以装备三把武器,角色在攻击时会对另外两把武器充能,充满之后切换武器可以使用特殊技能,在这过程中玩家被鼓励频繁切换武器。战斗过程中还有击飞、空中、使用钩索接近敌人、闪避形成的时停效果等,看的出来 游戏 还想融入更多ARPG的动作要素。
值得一提的是 游戏 内的养成系统融合了武器养成和角色养成。 培育武器这一点和普通MMORPG相同,《幻塔》还将武器和拟态角色绑定起来,玩家在 游戏 中每获得一把武器也同时会解锁一个角色。玩家可以通过向角色赠礼进行养成,可以获得一定程度的属性加成,不过对 游戏 体验的提升不算显著。
目前来看拟态角色更像是武器的附着品,也是 游戏 最能体现二次元的地方。随着角色等级的提升还可体验2个拟态角色的背景故事,预计未来还会补充更多内容。只是所了解的角色和玩家获得的角色并不相关,即便能了解角色的故事也较难形成共鸣。
倘若《幻塔》想要获得二次元玩家的芳心,甚至是打造出新IP,之后如何围绕拟态角色打造内容生态将会是重点。
前面提到《幻塔》在故事题材上选择了科幻故事,在养成玩法中也融入了吸引二次元玩家的角色养成, 游戏 一下子集齐了「科幻」「二次元」「开放世界」「MMORPG」等多个标签,受众面变得宽泛起来。
在美术设计上看得出来,扩大受众正是《幻塔》想要达到的效果。制作组在访中提到「末世一定会黑深残吗?……如果我们局限在一些比较灰暗、阴沉的设计思路, 可能在美术风格设计上会受到一定的局限,受众面可能会变窄。 」最终《幻塔》用了较为鲜艳的绿色废土风格,和其他科幻题材 游戏 形成差异。
制作组还提到,人物的形象设计在尝试做的更加贴合科幻和废土题材。譬如海嘉德的人物出于战斗武装的需要,形象会增加包裹躯体的胶衣设计和轻量级和护甲;为了体现废土题材,人物形象还结合了工装服和防风镜等具备实用功能的服饰。设计理念听起来相对硬核,但是实际的美术风格还是相当符合当下的二次元审美。
《幻塔》面对开放世界和MMORPG选择了两个都要,至于这样选择是否成功还尚未有定论。MMORPG的社交内容和每日繁重的任务无疑都是二次元玩家所反感的, 游戏 在后续的更新中一再强调新增玩法的「休闲」属性,力求为玩家减负。
如何摸清受众玩家的需求固然还需不断调整,需要承认的是《幻塔》依然有在MMORPG的框架下往前迈了一步。