1.请问各位大神魔兽世界5.0熊猫人狂暴战士的天赋,雕文及输出手法
2.魔兽世界熊猫人dz用什么天赋,加点打zc?
3.魔兽世界熊猫人盗贼天赋点应该怎么加,各位大神帮帮我,具体一点,每成应该加什么,
4.魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的
5.熊猫人武僧踏风天赋主要堆什么属性?
6.求熊猫人5.0 DKT天赋和输出天赋和雕文,有图最好,用加分哦
保证命中、精准7.5,好像是这个数值,然后正常防装,以精通为主,但招闪也不能过低。
天赋1血沸触发传染,2巫妖之躯,3死亡脚步,4死亡契约,5符文腐蚀。第五层略微有点争议。
单拉:爆发,心打,灵打,符打,赤色天灾触发就用,保证疾病不断。
群拉:凋零,爆发,血沸,然后切换目标用单拉的手法,注意好OT的小怪。
薛迪凯保命技能蛮多,注意开就行了。
请问各位大神魔兽世界5.0熊猫人狂暴战士的天赋,雕文及输出手法
MOP版本取消了双天赋,改天赋位专精,也就是说只有一种天赋。
当你选好专精后,系统会自动给你添加职业技能(根据等级),天赋要自己去点,每层只能点一个。
现在改版后,天赋对DPS的影响不是很大,点法比较灵活。
以下是我个人推荐的点法:
1、主宰
2、复苏之风
3、刺耳怒吼
4、剑刃风暴
5、捍卫
6、天神下凡
90秒的剑刃风暴 + 30秒的 捍卫 + 180秒的战神 +(PVP 4件套 英勇跳跃 移除一切移动限制效果)
个性雕纹搭配 [ 急怒雕纹 ] :“激怒”状态下跑速+20%,武器战“激怒”可由 致死 / 巨像 / 狂暴之怒 三个技能触发,前2者为被动几率触发,后者为主动开启型触发。
4个脱控技+1个跑速雕纹 == 控制不住的ZS,在JJC/ ZC里,这种 控制为主的PVP环境里,当对方面对 一个 “相对控制不住的ZS ” 时,那意味着什么 ? 显而易见 !
魔兽世界熊猫人dz用什么天赋,加点打zc?
基本目标
监控你的怒气并合理的使用你的怒气
最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击
监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化
通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害
通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害
雕文
不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合
最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文
最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文
最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文
最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文
最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文
最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文
单体循环
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法
1.嗜血
除非怒击层数=2
2.巨人打击
除非下个CD是嗜血
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
4.怒击
除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击
5.龙吼
除非在巨人debuff之内
6.狂风/BS狂风
你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。
7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷
单体,正常阶段 英勇打击的应用
你可以在以下的情况下使用英勇打击
当你的怒气将要/已经溢出时
在巨人debuff期间并且怒气>60
单体循环,斩杀阶段
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。
非巨人debuff期间
1.嗜血
除非怒击层数=2
2.巨人打击
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
4.怒击
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
5.龙吼
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
6.备用技能:怒吼>英勇投掷
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
7.斩杀
尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀
巨人debuff期间
1.风暴之锤
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
2.斩杀
3.嗜血
除非怒击层数=2
4.怒击
5.龙吼
6.备选技能
英勇投掷>怒吼
单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高
多目标循环
AOE输出是十分复杂,下面是一些指导
保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出
剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。
尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3
使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3
当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能
不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择
当怒气太多的时候使用顺劈
主要CD技能/饰品的使用
鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
英勇跳跃的应用
如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
狂暴之怒的应用
狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。
致命平静的应用
一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
属性
命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速
消耗
宝石
多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
付魔
部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶
药剂与食物
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族
以下只针对dps战士
联盟
狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
矮人:锤转精,平均标准以下的选择
暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
侏儒:平均标准以下的选择
部落
兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
地精:1%急速很废
牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思
魔兽世界熊猫人盗贼天赋点应该怎么加,各位大神帮帮我,具体一点,每成应该加什么,
LZ我是战斗贼,希望能给你一定帮助 我天赋点的是15:暗影集中 30备战就绪或神经打击 45装死 60伺机待发 75邪恶计谋 90飞镖 预感随意了。 起手 锁喉,影袭 影袭 切割 ,要害打击+1 ,如果你觉得能量难以跟上了,就可以选择消失或者是冲动来爆发。消失后,利用伺机待发来获得点回复生命,当然你消失之后可以补上一次闷棍或者之前补上一次致命。当缓冲结束后就开始爆发了:偷袭 影袭 影袭 要害打击(战士可以缴械了)+切割 加毒刃,随后上杀戮盛宴,如果还不死那就影袭 影袭 5星刺骨然后冲动爆发灭他丫的
魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的
MOP螃蟹把原天赋中的过路和被动天赋全部放到一个“专精”里了
在你达到规定等级时,你就能获得这些被动效果。
至于天赋的加点,每层都有其效果,差距不算太大,我简单给你说个大众通用的,实际要在每个BOSS之间切换的哦。
首先是第一层:
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
? 这一层我们优先选择暗影集中,一次不消耗能量的要害打击/毁伤/伏击,配合消失能增长些许DPS。
2.?第二层
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
?
一般选择致命投掷或者备战就绪,对DPS没什么太大的影响
3.? 第三层
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
一般选择吸血药膏,有助于增加DPS
4. 第四层
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
一般选择伺机待发,是配合消失和暗影集中达到DPS最大化,暗影步在移动站中优势明显。5. 第五层
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
一般选择欺凌,瘫痪药膏看情况选择,这层主要面向PVP
6.? 第六层
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:当你使用会产生点数的技能对身上已有5星的敌人进行攻击时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的点数。
预感是单体最佳天赋,多面手相比起来作用微乎其微,不推荐选择。
熊猫人武僧踏风天赋主要堆什么属性?
首先,武僧输出的话就是选择踏风。踏风也要看是打PVP(与玩家PK)还是PVE(打电脑副本)。如若是打PVP,那么就选择控制和防控强的天赋;若是打PVE,那么就选择伤害和保命技能强的天赋。这都不是绝对的,打PVP的话比如2V2、3V3、5V5,针对不同的组合也有不同的天赋选择,需要具体情况具体分析。打PVE的话针对每个BOSS的不同技能也会另有选择,但是相对较固定。这里给您推荐PVP和PVE两种比较常见的选择方法:
PVE:
PVP:
求熊猫人5.0 DKT天赋和输出天赋和雕文,有图最好,用加分哦
风行武僧属性收益排名:
1. 命中等级(7.5%)
2. 敏捷
3. 精准等级(7.5%)
4. 急速等级
5. 暴击等级
6. 精通等级
2.深入理解
敏捷 主属性.提高AP提高了技能的伤害.同时提升暴击.
命中 降低了你攻击的Miss几率.命中达到7.5%以达到攻击没有Miss.
精准 降低了你攻击的躲闪几率.精准达到7.5%以保证在背后输出没有躲闪.
急速 提升你的攻击速度和能量恢复
暴击 提升你的技能暴击几率
这才是短小精练的回答。
毋庸置疑,这个版本的DKT天赋还是血天赋,这个版本的三系天赋DK恢复能力都增强了,生命上限增加了,(FB里随随便便个DKT都28W以上血量),不过DKT的三围被削弱了,主要是躲闪被削减和灵界打击未命中的问题。
天赋方面:第一层动荡之血(拉怪舒服死,血沸了代替传染,这样你的传染技能可以拖出快捷烂了);
第二层炼狱(多了条命,绝对是个大神技);
第三层随便了(觉得这个主要是针对pvp设计,就看个人喜好,个人感觉冻疮好些);
第四层天灾契约(因为FB里面危险的时刻一般是大出血,吃BB保命作用大点。不过如果喜欢单刷那么建议点符能转换,绝对是单刷神技,这个版本血DK因为出血虫不能单刷凤凰了,冰DK可以,就因为这个技能);
第五层活力分流(这个技能使自己的手动操控性就更多些,相当于储备了2个死亡符文,这样就使得关键的时候可以打出更多的灵界打击来形成血盾和回血)。
雕文方面:反魔法护罩必插,其他两个就自由些了。团队本建议插吸血鬼之血,符文刃舞。还有冰封之刃这个雕文也可以根据BOSS攻击频率情况选择插否。
图没传上去,相信我也说得很清楚了。
好了就这么多了,之前都说这个版本DKT废了。其他职业我了解的不多,个人觉得至少目前,DKT还是很强力的。还是咱们的英雄职业。 还有不得不说这个版本的冰DK PVP就是一个BUG,最后祝LZ游戏愉快!!