九霄缳神记配置要求_九霄缳神记

由工长君监制的《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售, 游戏 发行商 Nazar Studios 也于今日(4月2日)发布文章,介绍了《九霄缳神记》从到 游戏 的诞生、发展历程。

(《九霄缳神记》立项微博的配图)

2017年7月,工长君推出了自己的第一部仙侠《九霄奔云录》。按当时的市场大环境,一个IP找个手游制作团队,快速包装一番都能卖个不错的价钱。相比之下,把IP改成单机 游戏 就显得吃力不讨好,通常不被资本所看好。

工长君有自己的执念。当他带着这部作品IP重回 游戏 行业的时候,想做的只有单机 游戏 ,一款以“九霄”世界观体系为框架的国产单机 游戏 。

有想法是第一步,第二步就需要找到把想法“变现”的人。

此时的梁夏正在重新规划自己的职业方向。在 游戏 行业打拼多年,主要从事策划职位的他已经从图形技术到 游戏 编程都熟门熟路,对互动叙事也有自己的想法。但经手制作的多个项目始终都没有一款能让自己真正满意,他更想要做一款更为“纯粹”的 游戏 。

一次偶然的机遇,梁夏与工长君有缘碰面,在促膝长谈间交换各自对 游戏 和未来 游戏 市场的看法。据“当事人”回忆,当时可能只想一起吃个午饭,没想到最后连宵夜也一起吃了。相同的目标让两位一拍即合,决定共同为九霄开发一款全新的单机 游戏 ,梁夏也自此成为了 游戏 的核心制作人之一。

《九霄缳神记》就此开始了漫长的研发之路。

开发之初,工长君就向无常工作室提出不能让 游戏 “墨守成规、固步自封”的想法。因此突破传统,求新求变的创作思路,要有自己的风格,就成为了 游戏 最主要的开发思路。

( 游戏 立项早期定下的“暗黑仙侠”基调)

在阅读完77万字的原著以后,团队核心成员认为时间线已经相当充实,强行插入剧情可能很难自圆其说。他们想到了一个办法,决定从的世界观下手,推演出一个阴郁的黑暗向风格的剧情题材。

在九霄世界中存在“天劫”,以消灭世上修炼超过一定境界的仙族,是“神”对于仙族力量的控制,保证世界的平衡稳定的一种手段。严酷的暴戾催生了缳神盟誓这一组织。一群人眼见自己亲朋友好被天劫劈死,逐渐积累了对“神”的仇恨,想要通过主动“反抗”,而不是仙界普遍取的被动“防御”的方式来应对天劫。因为反抗行为的“非正当性”,所以是一个地下的神秘组织。

缳神盟誓是 游戏 剧情的关键,也是 游戏 《九霄缳神记》名字中“缳神记”的由来。

( 游戏 中缳神盟誓概念图)

玩家的期待曾为无常工作室带来不少压力。若是如部分玩家所想那样,开发一款传统的大型RPG,以国内一线单机水准来制作,固然美好,但是他们只是一个初创团队,预算也是有限的。

如何在可控的流程中讲好一个完善的故事才是制作组选择 游戏 类型的主要目标。

团队里的不少成员是十几年的资深骨灰玩家,国内外 游戏 均有涉猎。大家慢慢发现 故事越讲越好的是动作冒险 游戏 ,比如《最后生还者》就是其中的标杆。

答案出现了。

动作冒险类 游戏 可控的流程长度,完整流畅的剧情体验,可轻松上手的 游戏 特性都逐步明确了无常工作室的研发方向。但他们真正实践后才发现这并不是一个简单的 游戏 类型,无论是故事的情节推进还是人物的心理状况反映,都需要无数次的研磨以及试错,而国内该品类 游戏 也几乎空白,只能摸着石头过河。

(动作冒险 游戏 《九霄缳神记》)

在结合国外诸多同类优秀 游戏 的经验后,无常工作室认为完成一款品质出色的动作冒险 游戏 的关键,那就是“沉浸感”,或者说“代入感”。

这个玄学词汇意味着剧情和关卡设计的高度契合,使用各种刺激调动玩家情绪。恐惧、喜悦、悲愤、狂怒,一切都是在 游戏 策划的精心设计下,为玩家提供的 游戏 体验。其中要考虑的种种因素,往往要比完成单一的系统玩法要复杂得多。如何调配玩法和剧情的体验平衡,成为研发过程中贯穿始终的重要挑战之一。

目前官方公开的《九霄缳神记》幕后故事还只有这么多,进一步的故事有待官方公开。

《九霄缳神记》这款第三人称角色扮演动作游戏的画面渲染怎么样?《九霄玄幻记》是一款由出品的第三人称动作 RPG手游,游戏背景设定在东方传说中的三界之中!游戏以中国传统神话传说为基础。故事围绕上古时代,上古三界众多异族各自为战,后因神灭天大乱,天地间大乱,三大势力互相残杀。在三界之中寻找拯救之法!《九霄玄幻记》是一款玄幻 RPG手游,玩家可以在游戏中扮演修真门派的掌门或修仙门派的掌门来进行游戏,并且还会和游戏中玩家共同冒险。

游戏中有多个门派,有不同的门派风格及不同的人物性格;玩家可以通过各种方式来塑造人物,也可以选择自己喜欢的职业和性格,更多精彩内容等你来探索。玩家全新任务“九霄玄幻记”是一款第三人称动作 RPG游戏,该游戏目前已经开启了公测。在公测阶段会开启游戏的主线任务!这也意味着玩家需要去完成主线任务来解锁更多精彩的剧情以及内容!在这款游戏有60个任务与80个副本,每个副本都会提供一定难度的副本挑战,玩家要经历过30关以后才可以进入下一个副本任务。

玩家在战斗中可以随时切换战斗角色,而角色的属性则可以自由变化,比如增加血量或者改变攻击动作等,十分的自由。游戏也能根据玩家的技能设置不同的招式效果,比如玩家可以用来打断敌人攻向技能、或是切换敌人攻击方向等。另外,很多角色还具有独特的攻击手段、技能效果、特效效果等独特的战斗效果。玩家能不断的探索怪物和剧情中的神秘 boss,可以使用独特的攻击方式和技能效果。在这个过程中,玩家可以通过不断的探索和击杀来收集大量经验。玩家也可以根据不同条件选择不同的战斗模式和不同的战斗方式。

这点与九霄玄幻记官方所说的那样:“我们将制作出超越经典、具有生命力和挑战性的全新武侠 RPG游戏。我们将努力为玩家带来一场别开生面的全新武侠体验”虽然有可能会被问到九霄玄幻记制作成本?官方是这么回答的:“玩家花费大量金钱花费在了这个游戏上面,投入了大量的时间和精力开发这个游戏”但是当玩家仔细地观看时会发现,九霄玄幻记在制作上是非常用心的。无论是从人物建模和美术风格都非常好。