1.激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

2.激战2守护者PVE配点和武器选择指导

3.激战2玩家谈守护者职业输出技能搭配

4.激战2WVW火车头守护者属性和特性搭配分析

5.激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?

激战2守护者加点_激战2守护者加点配置图

激战2守护者职业详解

特点:守护者装配重甲,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的护甲值却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,在不主动使用的情况下是被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。

野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。

激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

装备属性和武器选择

传教士无论是战场还是PVE都是是个守护~!保证团队增益才是守护该做的!武器选择;双手锤。法杖!

双手锤每三下会有一个团队增益[保护]减少伤害33%加通用技能里的裁决文章一共是减免伤害43%相当于伤害一半!

这才是双手锤守护的核心技能~配合特性里的[仁慈令状][无私治疗]再加通用技能[仁慈文章]!

[众志成城]守护必带

[纯洁净化]保证你身上没有负面症状

[无私治疗]保证你的回血

[晋升令状]扩大符印的范围

[坚毅令状]关键特性让的你[保护]增益长时间在身上

[仁慈令状]让你的符印附加持续回血

符文

装备

武器

其实守护是个很多变的职业!定位有很多有些看上去不起眼的特性会有意想不到的收益!

激战2守护者PVE配点和武器选择指导

在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能,永动机。

打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去。

混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野

接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

1.单手剑——高频次的攻击

2.至高正义——每3下攻击触发燃烧

3.焚烧法印——+20%燃烧的时间

4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

实战的时候这就更不是问题了:

1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

PS:

我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。

杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下

“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很

“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?

“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?

“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”

回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

PS:

因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启

单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

激战2玩家谈守护者职业输出技能搭配

关于守护的DPS能力

武器选择

大剑

1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might

行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s

单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)

2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85

行动时间 2.75s

单位dps 1.4

3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1

4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75

行动时间0.8

单位dps 3.4375

5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)

Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用

法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)

1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps

2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps

3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps

ps:此武器偏防御向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。

单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)

1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps

PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)

节杖(pve远程主要输出武器)

1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps

2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)

3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能

聚能器(PVE主要副手武器)

4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)

5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)

以上是PVE守护主要输出武器的单位dps

激战2WVW火车头守护者属性和特性搭配分析

那些说守护没有输出的,你们可知道这是什么技能?

上古圣书你们怕不怕,开书之后,大家注意血量,未开书之前是21000的血。

第五个技能可说是狂拽酷炫了, 需要运气2秒钟,基本是整个屏幕。暴击的话能打5000+的伤害! 并且组合技是爆炸技,如果我方有增益的水或者火山的话,整个屏幕的玩家都能享受效果。

释放一次就行啦,毕竟书持续时间只有20秒。

4号技能的效果释放一次就行了。

3号技能,对着自己的火车头放吧,冷却就放,释放的时候会说“冲得快”

2号技能配合1号技能在PVP的时候有奇效

1号技能基本没有冷却时间,一直按吧,平均伤害1000,暴击1500。而且无CD。 这伤害谁能比,释放的时候会说“感受我的愤怒”

守护还有另一本圣书,那本圣书简直是PVP神器, 在这里我就不透露那么多啦!

守护还有一精英技能,死神古兰斯,还未发现此技能的亮点在哪里。主要是释放之后本身太脆皮啦,无法打到最大输出。

守护,梅兰朵,变成一个树人,清除状态,免疫症状,最给力的是缠绕技能以及晕眩技,PVP下副本碎层都可以。

198送的精锐雾之狼,单对一个敌方玩家能造成大量伤害,两只狼是无敌的,攻击目标自选,能瞬间输出8000的伤害。 1V1的时候 可以直接把敌人打残。 只不过最后8000伤害要狼快消失的时候才会释放,所以,你要撑住15秒才行。

激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?

激战2守护作为WVW中的火车头职业,那么属性和特性配搭就需要一定的将就,下文给大家分享一下守护的几套属性。

WVW火车头守护主要分为几种

1.双稳固流,特性00644

2.目盲流,特性03641

3.战吼流,特性00662

4.GVG,特性01661

配装

1.防具威坚体,梅兰朵,首饰威坚体,武器大剑威坚体(超级智慧,超级狂怒)/法杖威坚体威坚治(超级嗜血,超级能量),粉装灌注威力和体力,特性00644或者00662比较好。

2.防具威精坚,梅兰朵,首饰威坚体,武器大剑威精爆(超级嗜血,超级能量)/法杖威精爆威坚治(超级火焰,超级精力)大锤威精爆(超级火焰,超级精力)/法杖,威坚治威坚体(超级嗜血,超级能量),粉装灌注威力和体力,特性03641。

3.防具威坚治,梅兰朵,首饰天界,武器大剑,威坚体坚体治(超级嗜血,超级能量/法杖威坚治(超级火焰,超级精力),粉装灌注威力和体力,特性03641。

配置2大剑属性

配装3法杖属性

配置属性全都打了+7威力灌注(5个)和+7体力灌注(9个) +7,这些应该不难弄到吧,没有食物没有磨刀石,也没有战场buff,只有一个边境嗜血buff。

2.3配置里护甲属性都是高于3400+(战斗状态下,因为有众志成城特性),血量都高于2W+(打灌注高于2.1W),守护在战场里主要输出武器是法杖,原因也很简单,范围广,配合超级火焰法杖收包杠杠的,大剑主要是用来控制和进出场 以及剑4+剑2组合技爆发输出。

大锤其实也很好用,大锤1不停保护,大锤2不停爆炸组合技,大锤5配合审判干涉入场控制(先大锤5然后立马审判干涉进人堆 直接圈住一堆人),大锤守护因为腿短,所以在大团战士跳跃的入场的时候用大锤3或者大锤5+审判干涉入场比较合适。

守护特性荣耀里面 有一项是翻滚回血。而且是没CD的,配合超级精力可以无限翻滚。每一次翻滚,身边5名队友都能享受一次翻滚回血。治疗量1000,每次翻滚回血1190+ 这意味着什么,大团对冲不死人是不可能的,持续的恢复能力才是团队所需要的。

特性光辉里面点出致盲和易伤和击败敌人后F1刷新,大团对冲无限F1(致盲、易伤、燃烧)无限翻滚回血,法杖上还有超级火焰法印 弥补自身威力低的缺陷,因为常驻暴击高于30%配合队友给的激怒buff暴击有50%+ 法杖1111+火焰法印,效果还是相当不错的,火焰法印cd才5秒,打出去的伤害都是500-700+。

配置3满25层嗜血,满战场buff ,磨刀石,+7威力灌注5个,威力有2150+

目盲流的特性,如果是用大锤的话,荣耀第二个要换坚毅令状+2秒符印时间。

激战2美服是需要购买CDK,然后无需点卡,有商城。估计国服公测后也是沿用这一收费标准。

激战2里的守护者,可以当DPS,可以当,也可以当T。不过我个人认为守护者玩近战DPS和T最好。

双手剑战士很强的,不过用于PVP的话,需要先手控一下敌人,定身、眩晕、击倒等让敌人暂时定在原地的效果是最好的。虽然双手剑战士的武器技能中只有一个控人的,但是配合上技能点点出来的技能却很不错。双手锤战士的武器技能中有两个是控人用的,可以用作PVP。具体,因为我没有满级战士,没法详细评论。整体来说,战士的CC类技能较多,打PVP是不错的。战士的远程攻击也很不错,长弓和,一个专精于中程AOE伤害,一个专精于远程单目标伤害。

全暴力加点的话,守护者的加点选择30-30-XX-XX-XX比较不错,因为守护者自带每5次攻击就能给敌人上烧灼的被动效果,而第一、第二行属性点的可选被动效果中又有加持烧灼的触发次数,以及对烧灼中的敌人增加伤害的,因此守护者的暴力加点是可取的。剩下的10点其实点在第三行、第四行或第五行都行。

(注:我所说的DPS型守护者以双手剑守护者为主。因为只有双手剑守护者的DPS最高,在考虑到AOE群怪和机动性时。双手锤也不错,控人很好,不过攻击的话稍显不足,在防御上比双手剑好。)

如果你是一个和其他人一起打副本的DPS型守护者,那么就点到第三行,因为第三行属性点点了10点以后,可以有一个给周围的友方加持最多150点Toughness的buff(根据当前的有效等级而改变),150点就相当于4-6件80级**装备加起来给的Toughness点数。这对保证队伍整体的生存率是很有帮助的。并且,在第三行投入属性点可以给自己增加debuff的伤害,这对以普通攻击、技能攻击和烧灼的持续伤害为主要攻击手段的守护者来说是很重要的。

如果你是一个单人作战的DPS型守护者,我个人建议点25-30-10-5-0。这是一种以牺牲一点power来换取属性点第4行投入5属性点后给的被动效果:每次爆击都会给自己加一个短时间内持久度回复增加的buff。因为单人作战,不仅要看攻击,更要看生存能力。持久度是进行主动闪避的根本,是确保自己在技术足够的前提下,提升精英战或boss战中生存能力的必要条件之一。有了足够的主动闪避次数,加上技术好,单挑一些群怪就没有那么难了。