1.dnf男格斗家气功师刷图加点

2.DNF男格斗四十级气功师怎么加点,求解刷图,最好不要复制的。

3.DNF男格斗家技能加点

4.DNF男格斗家柔道的加点、急需!!

5.我的DNF格斗家刚转成斗气师,该怎么加点啊

dnf格斗家加点_dnf格斗家加点图

1

背摔10J

不加强制(改版后这技能太弱了

伤害低不说

还不能连摔了

我是把它给锁了

要不是前置技能我一定不加)

2

背摔强化

加1J

(摇篮的前置

没什么好说的)

3

金刚碎

加满

出强制

(对于改版后的柔道起手就靠他了

加满后

范围大

浮空高

硬直少

有的说只加5J出强制

个人觉得5J和没加差不多

范围小

硬直长连不起

没什么意义

所以建议加满)

4

抛投

加5J

出强制

(改版后可以控制方向上抛

是连招的必须)

5

折颈

加5J

出强制

(这技能不错

击中后对方转身硬直

不过加到5J就可以了)

6

肘击

加1J

(加1J

可以了

感觉1J的伤害也还不错)

7

暴力抓取

加满

(虽然PK场时间减少

有了起手冷却时间

但是还是要加

暴力配合滑行螺旋彗星

很无敌的)

8

滑行抓取

加满

(也有人说加到7或者8就可以了

看个人喜欢啦

我是喜欢快点的)

9

摇篮

随等级加满(柔道招牌技能

我连时装都是加的这技能)

10

裂石

加1J

(因为加多了容易出保护

加1J

用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11

螺旋

随等级加满不出强制

(个人感觉强制没什么用

因为改版后螺旋抓的时候慢

没见过谁XXX+螺旋的)

12

觉醒技能

我是两个都没加

反正PK场也用不上的

13

空绞锤

随等级加满

(因为旋风腿的加强

这技能用的频率也加高)

14

鹰踏

5J

(旋风腿前置

而且改版本后被踩到的人硬直加长

基本上可以连踩)

15

旋风腿

1J

(这没什么好说的

是格斗都加)

16

快速起身

1J

(这个技能超好用的)

17

后跳

不加

(感觉没什么用)

18

上钩拳

加满

出强制(因为改版后的柔道以浮空为主

所以上钩拳使用率高了很多

有人说加5就可以了

但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了

而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快

所以建议加满)

剩余的SP

我是来加了钢筋铁骨

也可以加折颈或

肘击

dnf男格斗家气功师刷图加点

背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。

金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。

钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制

下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议

铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能

霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧

旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了

雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍

牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一

很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

野蛮冲撞和下蹲

刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

移动抓

移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

分身

1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

暴击

暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

其他

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

关于PK

柔道的PK很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

连摔部分和一些基础就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要作水平高)

2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因

DNF男格斗四十级气功师怎么加点,求解刷图,最好不要复制的。

这是我个人认为好的加点,法系近战 70级加点,共7014SP

膝击5,出强

分身5,前置

念气波满,出强

雷霆满

念气环绕满

奶罩满出强(保命神技)

念气环绕:御 满(袭我觉得没用,近战就不要了,爆碎也是,女气功很好用,男的技能多,所以可以丢)

龙虎啸满

狮子吼个人觉得伤害可以,但是不支持加,因为SP不够加

螺旋念气场满,出强

猛虎震地满

极·念满

裁决·金雷虎满

强化雷霆 螺旋 龙虎啸满

念满

念气奔雷击满

远古满,魔暴满,受身蹲伏1级 智力之源满,只剩了1点TP了,就随便加,推荐加命中

另外学1级瞬步,逃命和突击神技

最后声大概149SP,可以把魔法背击加点

个人觉得很好用,有啥意见就提哈。

DNF男格斗家技能加点

气功师

40级总SP:2303

体术

膝击:SP15 +5

强制膝击:SP50 +1 刷图得有个破霸体的技能

念气

念气波:SP15 +16 很给力的技能,还带感电,感电后配合珠子猫拳很NB

强制念气波:SP50 +1 PK用

雷霆膝击:SP20 +1 主要破霸体,在加上感电好看吧

蓄念炮:SP50 +1 不解释

念气环绕:SP20 +11 不加对不起党,对不起人民

分身:SP20 +5 前置,这套加点纯猫拳,不加幻暴,如果想加幻暴,我发完这套在发一套

念气罩:SP35 +6 孙说时间短了点,但是这基本上处于无敌状态,还有强制

强制念气罩:SP50 +1 弥补了时间上的不足

念兽-龙虎啸:SP35 +6 主打技能,配合珠子,绝对压制

烈日光辉:SP15 +5 前置,虽说可无限叠加,但是有了珠子,在加上SP不富裕,所以前置

狮子吼:SP40 +3 主晕人不主伤害,你等级限制,先加3

螺旋念气场:SP50 +1 刷图主力,还有强制,但是等级限制

念气环绕-御:SP30 +1 是个技能就加1吧

念起环绕-袭:SP30 +6 十分猥琐的技能,加慢吧,强制的话省了吧,一般不会中断技能去打别的怪吧

风之息:SP25 +6 平民的话加满吧 , 土豪的话别点高

狂暴

蹲伏:SP50 +1 特定场合用

武术

瞬步:SP25 +1 加1逃跑就行了

疾风追击:SP15 +1 加了这个在前冲攻击敌人是就能释放强制技能了

通用

远古记忆:SP25 +9 应该加满,但是等级限制

受身蹲伏SP:10 +1 神技

剩余SP:198

如果是幻暴的话

不加念起环绕袭

加幻暴,SP不够的话不点高猫拳和珠子

DNF男格斗家柔道的加点、急需!!

这个玩起来很暴力

职业:武极 等级:70 总SP:7084 已用SP:7035 剩余SP:49 任务获得:920

总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0

金刚碎,等级:28

强化 - 金刚碎,等级:3

钢筋铁骨,等级:20

抛沙,等级:30

强化 - 抛沙,等级:3

后踢,等级:5

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:30

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

强制 - 前踢,等级:1

旋风腿,等级:21

下段踢,等级:5

强化 - 旋风腿,等级:1

霸体护甲,等级:3

肘击,等级:26

强制 - 肘击,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制 - 铁山靠,等级:1

弱点感知,等级:14

强制 - 旋风腿,等级:1

冲膝,等级:18

强制 - 冲膝,等级:1

闪电之舞,等级:16

强化 - 闪电之舞,等级:2

霹雳三重踢,等级:3

物理暴击,等级:10

物理背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

体力之源,等级:1

我的DNF格斗家刚转成斗气师,该怎么加点啊

SP模拟器加点情况:职业:金刚力士

等级:70

总SP:7014

已用SP:7000

剩余SP:14

任务获得:850总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10(下面必满的东西我就不说了)

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:30

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:5(前置技能~男抱抱也是一抓一个无敌,手法好了不用他)

金刚碎,等级:5(前置技能)

强化 - 膝击,等级:3

摔技强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:7(刷图7级足以~点满的话面前的怪可能抓不到)

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:1(中断技能用,比如虫子的转转乐)

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

致命旋律,等级:1(男柔道大部分技能是百分比~需要高强,这个技能在韩服是神技,1W5%的伤害,被TX扒过来之后成固伤了,果断就加1点,坑爹的!)

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 地狱风火轮,等级:2

飞速冲刺,等级:3

乱舞螺旋杀,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:5(剩的SP加这了~5级起手刚刚好)

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5(旋风腿前置)

旋风腿,等级:21(打一下是600%多的伤害,刷图必满!)

强化 - 旋风腿,等级:1(多转两下~白给的你不要?)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:2(70年代的MISS率不解释~) 纯个人加点!如有复制~X爹X妈X全家!楼主有不懂的随便问!

PK我实在无能为力~没研究过~不能误人子弟!不求取纳~只求解惑!

气功+点是看你需要刷图点还是PK点。我是+的PK点。我觉得DNF这游戏就是PK的游戏

背摔5级

雷霆背摔1级

波波跟着=级加。一直加满。

钢筋铁骨10级(弥补了布甲防御不足的缺陷)

光之兵刃3级

风之气息有多的点就+在这个技能上。能满就满。我才2级。点不够

罩子跟着=级+吧

雷分身5级足够。加多了伤害也高不了多少浪费SP

环绕跟着=级加满。PK很好的技能。

狮子吼跟着=级加满。几级狮子吼没明显效果。到了9级效果很明显了。是个好技能

螺旋丸嘛。能满就满。我点不够才加了1级。

鹰踏5级

旋风腿1级

上钩5级出强制。级高了有多的点再加满10级

不屈10级(很重要的技能.气功没不屈就=着被人虐)

不知道有什么技能些掉没.现在维护.看不到了.

上面是PK型气功加点.有什么不足的地方也请高手指点.

(不是网上的.是自己研究的+点方法.PK经验得出来的)