1.求梦幻阵法相克效果

2.谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵?全部写出来 谢谢拉`

3.问道手游阵法相克?例子有?

4.五行八卦阵讲究相生相克,生生不息,有时生亦是死,之死地而后生。如何破阵。

阵法相克_阵型相克

天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;

地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;

风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;

鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;

蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说   明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。  综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。  对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:  1号位灵低者,如天宫,女儿等;

2号位防低者,如魔族的门派;

3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;

4号位封系,NR,FC,PS等;

5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。  关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。  PK时候常见阵形:  1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;

2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;

3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;

4、龙阵10%克云,被10%天克;

5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。  总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。

求梦幻阵法相克效果

梦幻西游阵法相克,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于梦幻西游阵法相克的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解梦幻西游阵法相克。

阵法在《梦幻西游》中可是一个非常关键的环节,一个团队如果没有阵法那就犹如一盘散沙一样,战斗力不会强到哪里去的,而有了阵法则能让团队战斗力上升不到,不过不同的阵法会为不同的队伍带来不同的效果,那么梦幻西游阵法相克有什么影响?今天就来解析一下梦幻西游手游五大阵法。

注意:本文只谈在1级,没有进行任何提升的状态下的阵法效果。

天覆阵

阵法效果:全体成员增加伤害2%,减少速度2%

相克信息:

克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵

评价:目前最主流的练级阵,因此在服务器初期价值会迅速飙升,建议有志于做职业队长的玩家趁早购买,并至少保证自己的天阵等级为以上。

地载阵

阵法效果:1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害

相克信息:

克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵

克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制3%:龙飞阵

被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

评价:能够大幅度增加团队防御的阵型,虽然平时实用价值不高,但在遭遇像环怪这样高强度战斗时,它能够有效保护你。

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风扬阵

阵法效果:1号位伤害增加2%,2、3号位伤害增加1%,4、5号位速度增加1%。

相克信息:

克制3%:无阵、蛇蟠阵

克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

被克制3%:云垂阵、龙飞阵

被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵

评价:初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。

云垂阵

阵法效果:1号位防御+4%,速度-3%,2、3号位伤害+1.5%,4、5号位速度+1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵

克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵

被克制3%:地载阵

被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵

评价:1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。

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龙飞阵

阵法效果:1号位法防+2%,2号位速度+1.5%、3号位法伤+3%,速度-3%、4号位物伤+2%、5号位物防+2%。

相克信息:

克制3%:无阵、地载阵、风扬阵

克制6%:云垂阵、雷绝阵

被克制3%:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵

被克制6%:天覆阵、鹰啸阵

评价:对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来最高输出,而4号位则是官府与狮驼岭的首选。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6%的只有两个阵,且两个阵在后期PK中出现频率很少,因此可谓是PK的最佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。

以上讲解了五大梦幻西游阵法相克的内容,另外还有五大阵法在这里没有讲到,分别是虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,这几个阵法交给大家自己体会了,大家可在实战中来体会它们的相克之法与效果。

谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵?全部写出来 谢谢拉`

天阵 全体伤害+20%速度减10%

地阵 全体防御+15%

风阵 1号位+20%伤害 23号位+10%伤害 45号位+10%速度

云阵 1号位+30%防御速度-30% 23号位+10%防御 45号位+10%速度

龙阵 1号位+20%法术防御 2号位+20%物理防御 3号位+30%法术伤害% 4号位+15%速度 5号位+20%物理伤害

蛇阵 +15%法术躲避(其中包括龙宫以外人物法术 宠物法术和封印)

鸟阵 全体+20速度

虎阵 1号位+25伤害 23号位+10%防御 45号位+10%伤害

特殊说明:除了龙阵以外阵法 所有伤害都加法术伤害,防御也加法术防御

特殊说明:在阵法之间互相克制的时候 攻击防御会有所增减。但是所有阵法本身是不会减少任何防御的。

问道手游阵法相克?例子有?

普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。

每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。

首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:

天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;

地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;

风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;

鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;

蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。

说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。

综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。

对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:

1号位灵低者,如天宫,女儿等;

2号位防低者,如魔族的门派;

3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;

4号位封系,NR,FC,PS等;

5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。

关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。

PK时候常见阵形:

1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;

2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;

3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;

4、龙阵10%克云,被10%天克;

5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。

五行八卦阵讲究相生相克,生生不息,有时生亦是死,之死地而后生。如何破阵。

阵法的相性也是存在互相克制效果的,被克制一方的阵法属性将失效。例如,一个队伍是超级雷怪卡的金相性阵法,另一个队伍是超级伶俐鼠卡的火相性阵法,那么超级雷怪卡队伍的阵法将会被克制,其阵法属性也会变为无效。

为有五行的存在,所以阵法相生相克,生生不息,中间不能弱了任何一个,也不能强化任何一个,举例来说,土能生金,然土多金埋,火能克金,然金多火晦,所以这个阵在设成之时就没打算破除,可能设阵之人自己都破不了,所以除非能超脱五行八卦之人才能破除或者毁坏