1.幻塔什么时候出的

2.《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

3.游戏《幻塔》现在还值得去玩吗?

4.幻塔是哪个公司的游戏

5.幻塔地图boss沉睡花姬回血技能怎么打断

幻塔设定在哪里看_幻塔设定

1、是自动的意思。《幻塔》是完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测。

2、Auto翻译过来就是“自动”的意思,这个开关通常都会在自动空调上,当你使用温度调节旋钮设定好一个温度,然后按下auto键,自动空调会根据设定温度和室内外温度进行自动调节,就不会出现太冷或者太热的情况。

3、例如下图里绿色文字上边的Auto是自动空调的意思,就是车能根据当时环境温度自动调节空调温度和出风量大小,不需要手动调节。

4、AUTO英文意思是“自动”。在汽车内部不少地方都标有AUTO,其代表的具体意思需要具体分析。例如,一些汽车空调控制区域有AUTO键,这就意味着空调为自动空调,与以往的手动的空调模式不同。

幻塔什么时候出的

幻塔》服务器互通,ios和安卓互通。

安卓用户和苹果用户可以组队一起游玩,都是在一个服务器,没有区别的。账号也是互通,只要同样是官服账号或者是渠道服账号,在安卓手机或者是苹果手机上登陆都是这个账号,并且数据完全继承的,并不会由于手机系统不一样数据就没了。

幻塔设定

《幻塔》的玩家在游戏中扮演的角色是一名拓荒者,身份设置为失忆的海嘉德执行者,在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏引导过程中进行捏脸。

除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家免费使用,但染色则需要支付墨晶。随着玩家世界探索度的提高,还能解锁地区特色时装。

在那场原能灾变之后,艾达星原有的社会秩序遭到严重破坏,包括鬣狗帮、掠夺者在内的暴力组织失控,对拓荒者甚至避难所进行攻击以掠夺。而在原能爆发的影响下,部分人类、动物、植物逐步异化成攻击性较强、危险度较高的怪物。

《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

发行时间是2021年12月。

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年11月16日开启2.3.5版本“跃彩璃音”。

在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

2022年3月,《幻塔》官推宣布将于4月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置。

2022年8月10日,《幻塔》PC版/手游国际版推出。10月20日,《幻塔》Steam 版正式上线。

背景设定

2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并派出殖民飞船。两百多年后,飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。

2653年,艾达人类发现原能彗星“玛拉”,启动“擎天者”,建造幻塔,六年后建成,产生定向力场捕获“玛拉”,成为艾达卫星,人类获得原能,原能大大促进了文明发展。

仅过了五年,原能爆炸引发大灾变,产生的原能辐射几乎摧毁了艾达文明。

游戏《幻塔》现在还值得去玩吗?

由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。

如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。

《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……

这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。

除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。

这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。

不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。

玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。

和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备

不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。

不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。

而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。

既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。

当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。

除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。

在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。

比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。

堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案

在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。

而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。

最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。

你能前往这画面中的每一个角落

其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。

天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;

而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。

开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。

最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。

单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。

更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。

当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。

除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。

在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。

在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。

而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。

在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。

当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。

幻塔是哪个公司的游戏

幻塔作为一款科幻MMORPG游戏,自上线以来就吸引了众多玩家的关注。本文将结合游戏特点、优缺点分析及性价比评价,探讨幻塔是否仍值得一玩。

首先,我们来深入了解幻塔的游戏特点。这款游戏的背景设定在一个由科技与魔法交织的未来世界,玩家需要扮演一名冒险家,探索广阔的游戏世界,与其他玩家组队进行战斗和任务。其中,剧情的设定和人物塑造都相当出色,为玩家提供了一个丰富的世界观。另外,幻塔的战斗系统也颇具创意,结合了回合制和实时战斗的元素,让玩家既能享受策略性战斗的乐趣,又能在关键时刻体验紧张刺激的对战。

然而,幻塔并非完美无缺。在游戏优化方面,幻塔存在一些卡顿和掉线的问题,这对于追求流畅体验的玩家来说是一个不小的痛点。此外,游戏的某些设定也显得过于繁琐和不合理,如复杂的装备系统和令人困惑的地图设计。这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验。

在性价比方面,幻塔作为一款免费游戏,虽然内含付费项目,但并不影响玩家体验核心玩法。与同类型的MMORPG游戏相比,幻塔在价格上更具优势。虽然它的性能优化还有待提升,但整体上仍值得一试。

综合以上分析,我认为幻塔仍值得一玩。虽然它存在一些问题和不足之处,但优秀的剧情、创新的战斗系统和广阔的游戏世界都为这款游戏增色不少。如果你对科幻题材感兴趣且能容忍一些小瑕疵,那么幻塔绝对值得你尝试一番。

幻塔地图boss沉睡花姬回血技能怎么打断

幻塔是完美世界游戏旗下的公司Hotta Studio。

幻塔手游是由完美世界投资的一个子公司研发制作的,具体是Hotta Studio,全称为苏州幻塔网络科技有限公司。幻塔是该工作室的首款产品,此前并未推出过任何游戏。工作室的团队成员在90人左右,成立时间有一年多。

在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

游戏中角色设定

《幻塔》的玩家在游戏中扮演的角色是一名拓荒者,身份设置为失忆的海嘉德执行者,在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏引导过程中进行捏脸。

除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家免费使用,但染色则需要支付墨晶。随着玩家世界探索度的提高,还能解锁地区特色时装。

幻塔地图boss沉睡花姬回血技能可以使用破盾武器攻击打断。沉睡花姬是一个22级的世界BOSS,其挑战难度颇高,需要升到18级后多人组队才能打过。挑战成功后,会掉落高级密码箱,只要对花造成伤害,都能用黄金芯片来破译开启,概率获得SSR武器。

幻塔背景设定

2316年,人类发现了地外宜居行星艾达星,并开始建造殖民飞船。2339年,殖民飞船远望号离开地球航向艾达星。2547年,飞船抵达艾达星,人类开始在艾达星建立文明。2653年,艾达人类发现原能彗星玛拉,并建造幻塔。

2659年,幻塔建成,玛拉被成功捕获进入艾达星引力场,人类获得原能。2664年,由于未知原因,原能发生大规模泄露,也即大灾变。原能辐射几乎摧毁了艾达文明。2665年,科研组织海嘉德建立。

2668年,抑制器研发成功,艾达人类获得对抗原能辐射的能力。2671年,反抗组织艾达之子建立,誓要摧毁幻塔,解除辐射。2712年,玩家在艾达星拓荒时遇险昏迷。