1.《神武》手游天宫与对比
2.我会说没变身套吗,真元都有开场变身还出变身
3.神武2手游天策怎么pk
4.神武手游孩子带高必杀有没有用
《神武》手游天宫孩子好还是孩子好神武手游天宫孩子好还是孩子好?神武手游天宫孩子厉害还是孩子厉害?神武手游3扫好还是天宫的天诛地灭好?
两个定位不一样,天宫是瞬间爆发,是持续爆发,横扫千军,一下比一下伤害高。但是的横扫千军,有一定几率可以躲避,宝宝也可以保护。但是天宫的却躲避不了,百分百命中,但是天诛地灭却要休息两个回合,横扫只需一个回合。
如果你选择天宫孩子,技能高必,高吸,连环,护符高保,偷袭。环可以触发吸血,也可以出发暴击,很不错了,这就够了。高速型孩子老套路,短剑和木马满,沙包和桂糕对半开!刷图10力,PK8力2敏。孩子书连环斩,高级勇敢,配合高级吸血!
至于3扫好和天宫的天诛地灭,孩子好像是不能低于血量的百分之5,可以扫好几个回合!但是横扫有一定几率躲避,天诛地灭不会被躲避,难说谁比较好,要看战斗使用的实况。
《神武》手游天宫与对比
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门派 拜师要求 师门属性 可学技能 成年后门派特色效果
官府 武≥30 体≥40 武+1,体+1 横扫千军、后发制人 每天可获得2张神兵图鉴,最高不超过80级。使用普通攻击或物理攻击类的法术时,有10%几率使出手速率增加10%。
化生寺 法≥30 心≥40 法+1,心+1 针灸、金刚护体 按等级不同,每天自动获得一些药品。受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半。
方寸山 武≤25 法≥35 法+1,心+1 定身符、五雷咒 给武器增加临时速度,每天2次。对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加20%。
天魔里 武≥30 心≥30 心+1,体+1 镰鼬斩、影牙 按等级不同,每天获得一定数量的藏宝图。使用普通攻击或物理攻击类法术时,有5%概率忽视目标的20%防御。
天宫 武≥30 心≥30 武+1,心+1 怒雷、天诛地灭 按等级不同,每天可获得一定天眼符。有15%几率躲避负面法术。
普陀山 法≥40 心≥30 心+1,法+1 杨柳甘露、灵动九天 按等级不同,每天自动获得一些药品。倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。
龙宫 法≥40 体≥30 武≤35 法+1,体+1 龙卷雨击、龙腾 每天可以给武器增加临时伤害2次。使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响(即法术必中)。
五庄观 武≥30 心≥30 心+1,法+1 烟雨剑法、迷幻术 按等级不同,每天获得一定数量的藏宝图。受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)。
狮驼岭 武≥40 体≥30 武+1,体+1 狮搏、天魔解体 每天自动获得一只45~65级且可以携带的宠物,有可能是宠物宝宝,也有可能是变异宠物宝宝。战斗中不会逃跑。
魔王寨 法≥40 体≥30 法+1,体+1 三昧真火、飞砂走石 每天可以给武器增加临时气血2次。10%的几率躲闪敌人的物理攻击(包含物理招式攻击)。
幽冥地府 武≥30 心≥30 武+1,体+1 修罗隐身、生命虹吸 每天可以获得2张灵光图鉴,最高不超过80级。夜战能力;受封系法术命中降低25%。
盘丝洞 武≥30 法≥30 体≤30 武+1,法+1 勾魂、瘴气 每天可以给武器增加临时防御2次。不受任何暗器伤害;被NPC击倒时,会被守护网守护而保留1点气血(每场战斗最多触发1次)。
我会说没变身套吗,真元都有开场变身还出变身
对于神武手游中的天宫和官府,显然很多玩家都会说这有什么好比的,天宫无疑是物理亲儿子,在手游中太过弱势,但真的是这样吗?今天小编歌带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
具体分析
横扫千军,应该是使用率最高的技能之一了。但是,PK不是活动任务,对方也会根据你的出招来响应的选择攻击对象,你第一个回合就横扫,给对方造成巨大的伤害,虚弱的诱惑家伤害的威胁,第二回合肯定成为点杀诱惑。不像狮驼岭,哪怕躺着都有威慑力,最大的威胁,不是横扫千军,而是站在战场上随时都可以横扫千军的状态!所以,在PK中如果你不能保证你一个横扫千军必定会杀死对方一个战略性的人物的话,就不要横扫。最不要横扫的就是——龙宫,魔王,和变身后的狮驼岭!因为这3个职业,哪怕躺下了都是威慑!。
天宫具体分析
天宫任务活动出镜最多的技能无非是穿云和雷霆万钧,PK中则比较多变,且由于反制宠的不断出现,雷霆清宠的战略有些被排斥,有些天宫甚至开辟了半路线。
和天宫PK对比
在之前官府与狮驼岭对比中,已经有详细分析过了,就不再多做重复解析,主要讲下天宫的PK定位。
官府
官府的朋友们应该具备3个特技和一个特效:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。这3件特技最好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,最好是有易成长的满伤武器!有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能最好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!
官府在PK中最大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!
后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)
先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,极品高速封有很大可能性比先发还快!~
抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~
天宫
天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的弄倒,保护虚弱,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点还是单清宠物,都十分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。
雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于的这一优势,在对方拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。
天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!
五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面来一下。
乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。
总结
与天宫硬要分个高低的话,可能大多数人会投给天宫,确实天宫的PK变化手段较为多变,容易让多面不好判断下一步的操作方法,且自身技能也有很多可以打乱对方节奏的效果。的横扫威胁虽然大,但模式较为单一容易被预判,不过也不是说就比不上天宫了,毕竟爆发是在天宫之上的,如何运用好才是关键。只能说在同等条件下,天宫会比要更受欢迎。
神武2手游天策怎么pk
有的。
神武套装效果一般分为两种,主动技能效果和被动,主动就是可以在法术界面选择使用,此类效果要占用回合数,第二种是被动技能,在使用技能时或者直接在回合开始结束时触发。
神武套装效果第一类:主动技能
套装·横扫千军
效果介绍:连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
使用条件:当前气血≥气血上限的50%
法术消耗:气血上限的10%
冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装·先发制人
效果介绍:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%
使用条件:当前气血≥气血上限的10%
法术消耗:当前气血的5%
冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装·后发制人
效果介绍:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
使用条件:当前气血≥气血上限的10%
法术消耗:当前气血的5%
冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装·针灸
效果介绍:使用后可恢复自己或队员的气血
法术消耗:MP=自身等级×2.2
冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装·推气过宫
效果介绍:使用后可以恢复自己多人的气血
法术消耗:MP=自身等级×2.8
冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装·影牙
效果介绍:临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合
法术消耗:MP=自身等级×2.6
冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装·龙卷雨击
效果介绍:使用水系法术攻击对方最多五个目标
法术消耗:MP=自身等级×2
冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装·龙腾
效果介绍:使用水系法术攻击单个目标
法术消耗:MP=自身等级×2
冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装·烟雨剑法
效果介绍:连续物理攻击目标2次
使用条件:当前气血≥气血上限的50%
法术消耗:MP=自身等级×2.3
冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装·飞砂走石
效果介绍:使用土系法术攻击最多四个目标
法术消耗:MP=自身等级×2
冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装·三昧真火
效果介绍:使用火系法术攻击单个敌人
法术消耗:MP=自身等级×2
冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装·修罗隐身
效果介绍:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术
法术消耗:MP=自身等级×3
冷却回合:三件套5回合;五件套5回合
神武套装效果第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发。
套装·催眠符
效果介绍:一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动;但受到伤害即解除
法术消耗:MP=自身等级×3
套装·失心符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
法术消耗:MP=自身等级×2.5
套装·定身符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力
法术消耗:MP=自身等级×2.8
套装·魔笛
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击
法术消耗:MP=自身等级×3
套装·错乱
效果介绍:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱(对敌方随机目标进行物理攻击)
法术消耗:MP=自身等级×2.8
套装·契约束缚
效果介绍:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
法术消耗:MP=自身等级×2.5
套装·赤炎咒
效果介绍:一定回合内减少目标气血,同时使其任何增加愤怒值的效果减半,命中当回合减少敌人一定愤怒
法术消耗:MP=自身等级×2.5,SP=20
套装·日月乾坤
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击
法术消耗:MP=自身等级×3
套装·勾魂
效果介绍:吸取对方的气血(最高不超过自身等级*30)来补充自己的气血(补充量为对方损失量的一半);失败则只减少敌人5%的当前气血(最高不超过自身等级*10)
法术消耗:MP=自身等级×2.4
套装·摄魄
效果介绍:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值
法术消耗:MP=自身等级×1.5
套装·魔音摄魂
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势
法术消耗:MP=自身等级×3
套装·尸腐毒
效果介绍:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害
法术消耗:MP=自身等级×2
神武套装效果第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发。
套装·普渡众生
效果介绍:一定回合内恢复自己或队友的气血和伤势,使用首回合可额外为目标恢复一定气血
法术消耗:MP=自身等级×2
套装·逆鳞
效果介绍:一定回合内增加自己的攻击力,只能对自己使用
法术消耗:MP=自身等级×2.2
套装·炼气化神
效果介绍:一定回合内恢复自己或队友的魔法#r使用条件当前气血≥气血上限的20%
法术消耗:30点HP
套装·生命之泉
效果介绍:一定回合内恢复自己或队友的气血;修仙术技能达到一定等级后可作用多人
法术消耗:MP=自身等级×3
套装·变身
效果介绍:为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提
法术消耗:MP=自身等级×1.5
套装·定心术
效果介绍:一定回合内临时提高自身灵力
法术消耗:MP=自身等级×2.5
套装·极度疯狂
效果介绍:为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人
法术消耗:MP=自身等级×2
套装·火甲术
效果介绍:为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则自动以三昧真火反击对手,伤害为正常的一半
法术消耗:MP=自身等级×2.4
套装·幽冥鬼眼
效果介绍:为本方多人附加“感知”状态,可以看到隐身、潜行的目标,对隐身的玩家或宠物伤害结果增加20%
法术消耗:MP=自身等级×2.5
套装·死亡缠绕
效果介绍:为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧
法术消耗:MP=自身等级×2.8
套装·盘丝阵
效果介绍:一定回合内增加自身的防御力
法术消耗:MP=自身等级×2
套装·忍犬
效果介绍:召唤一只忍犬参与战斗
法术消耗:MP=自身等级×3
神武手游孩子带高必杀有没有用
从门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫千军才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。
但是,天策最强不是横扫千军,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策最强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成熟的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
1、先发:
①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
1、先发:
①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
3、抛砖引玉:对付单攻宝宝或者的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。
4、背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像飞少了一次的万兽飞机。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。
除了横扫和背水两个技能使用后用虚弱状态,不轻易使用,先发+后发+抛砖引玉,再加上物理系几乎必备的两个特技:嗜血+蓄力一击,天策的常用技能就有五个,还有两个坐骑主动技能,输出手段非常的多。现在,你感受到天策在输出上灵活的魅力了吗?
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资质培养
对于的玩家来说有两种选择方式,第一种攻击资质100%(使用16个红木短剑),防御资质92%(使用11个沙包),体力资质86%(使用9个丹桂花糕),法力资质40%(使用0个山海经),速度资质98%(使用14个竹马)。第二种攻击资质99%(使用15个红木短剑),防御资质92%(使用11个沙包),体力资质89%(使用140个丹桂花丹),法力资质40%(使用0个山海经),速度资质98%(使用14个竹马)。
技能选择
孩子的门派技能是横扫千军,可以对单体目标连续进行3次物理攻击,使用技能之后会虚弱2个回合,降低自身的防御跟灵力,并且无法行动。
在特殊技能方面可以使用蚩尤之搏跟天魔解体,蚩尤之搏可以提升孩子的输出能力,天魔解体可以减少防御增加伤害,搭配一下高速度横扫就能带走一个对面输出。
魔决的话有两种选择方式,第一种是高级勇敢跟高级夜战,这是物理输出必备的技能,高级勇敢的效果比高级夜战好,不过价格相对比较贵,第二种是高级神佑跟高级吸血,高级吸血可以提高续航能力,高级神佑则比较看运气。
加点方式
4力1敏:这样加点可以在对面输出没有出手之前将敌人带走,1点敏捷加上高敏捷资质可以抢在很多高输出门派之前出手。
5力:玩家如果追求输出的最大化可以选择全部加力量。
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