1.弹弹堂高差过法
2.弹弹堂 高抛的高低落差怎么算?
3.4399弹弹堂谁帮我玩高差和高抛啊 ,+754991356
4.弹弹堂半抛与高抛的转换方法及高差处理?
5.弹弹堂作战实验室高抛和高落差过不去,谁能帮我过一下呀?免费帮我吧!谢谢~
6.谁帮我过淘米弹弹堂训练场高抛和高差训练,高抛急,高差无所谓,16区地
7.弹弹堂高抛中和高差低过不去 请大神帮我打过所有的 把所以的高都打过 求大神帮助我啊!
亲~您好
公式是:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是95
逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95 望纳哦~
弹弹堂高差过法
用雷霆,65度角,不管你会不会65度打法都用这个,雷霆范围大,所以选雷霆,接着进入正题
高查的地图有3块,分为第一就是矮的高台,第二就是低地,第三就是最高的那个
我们不用测屏距,用这个数值
第一60~66
第二70~76
第三86~90
可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,1风以上第三区要变3力左右
觉得好用,我就是这么打的,而且这样打使高差变成最简单的了,只要看区和区内位置,靠前小力,靠后大力
弹弹堂 高抛的高低落差怎么算?
楼主,
这个的话一般还是要多多联系啦,结合下公式算法,找好感觉,祝成功过关~
我们4399弹弹堂的骨灰级玩家就为大家分享他自己在弹弹堂3.3版本高差训练课程中的过关技巧,以供大家学习学习,以便能早日毕业。
://web.4399/ddt/youxiziliao/201109/21-78485.html
有问题,就找4399_小奎!
4399弹弹堂谁帮我玩高差和高抛啊 ,+754991356
高差千万不了用高抛,新的高差练习很难,我小号花了很多时间
但要记住 开始几盘不要急着过关,注意观察各个点的飞行器如何打到
渐渐熟悉了就可以了
弹弹堂半抛与高抛的转换方法及高差处理?
高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术 LZ纳 不懂问我
参考资料:
45 47 49 52 55 58 61 64 69 70 74
公式
弹弹堂作战实验室高抛和高落差过不去,谁能帮我过一下呀?免费帮我吧!谢谢~
半抛比高抛高1倍的精准,因为2倍高抛距离=半抛距离
在1P内,半抛的准度高,而且61力按的时间远小于100力的高抛,推荐用半抛攻击
在1.25P以内,也完全可以按照61力来打。
1.25P-1.5P 力点63-65也可以打。不建议用+2
1.5P以上的时候,发现角度骤降,所以可以立即转高抛来打
这样你会发现,角度与刚才的半抛角度就移动几下。大大节省了时间和移动力。
讲解下半抛的高度差
这个东西是很玄乎的东西,一般半抛的高度差不推荐用变角度来打
我推荐加力,如,我在下,你在上,测量框的竖直1P内的情况下,我通常调好角度加5力来打,命中率90%以上
超过的话,建议继续加力。。不过可能会稍微收到些影响。但是即使没打中,下回合你也知道要加多少力了。
高抛的高度差没什么好讲的,通常也就感觉Feel一下,大多数在1-5力间。
谁帮我过淘米弹弹堂训练场高抛和高差训练,高抛急,高差无所谓,16区地
1.主要靠你的忍耐力了 2.用90-屏距-、+(风力·2),这个公式很好,专门攻克高抛,算出来的是角度,用95力度,顺风+,逆风- 3.自己玩,作战实验室是练技术的,不是专门领取东西的,自己玩可以增加技术 纯手打,望纳!
弹弹堂高抛中和高差低过不去 请大神帮我打过所有的 把所以的高都打过 求大神帮助我啊!
弹堂高抛是最让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可最后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技
我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧
大家应该都知道弹弹堂高抛的公式:
90-距离±(风力×2)顺风+,逆风-;也就是:顺风时=90度-距离+(风力×2); 逆风时=90度-距离-(风力×2);力度始终=95力
以下是弹弹堂高抛技巧及公式的详细说明:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术