1.《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

2.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

3.《幻塔》会成为年轻人的第一款开放世界手游吗?

4.幻塔有VIP吗

5.幻塔拟态剧情可以重新过吗

6.《幻塔》遗迹A01简单通关攻略

幻塔手游首测_幻塔手游剧情

我觉得幻塔抽武器卖属性这路子绝对走错了,二次元抽不带属性的时装、发型、武器特效之类都是绝杀啊,比如抽到sr,SSR可以拿到她们的一点衣服,都是可以的。

所以我感觉完美这种老牌换皮mmo的公司,完全不懂二次元。幻塔就突出一个着急,别人的二次元老婆是玩家自己喊的,幻塔是官方自己叫的。

画风上更是如此,很多地方都有无主之地和崩三,还有其他游戏的痕迹,推测本来不是二次元游戏,是无主之地的路线,比如外星+废土元素,黑色幽默的机器人、和载具、一模一样的箱子,后面看原神火了,掉头改做二次元去撞原神,结果二次元混合mmo就融合成了幻塔一个土味二次元mmorpg游戏。

玩家和npc在一起都是两个画风,可以说幻塔二次元内容大部分都是累赘,我感觉就是做页游的工作室突然被领导要求做二次元游戏的情况。

剧情基本没打磨,幻塔这剧情大概率和王者荣耀一样外包的,而且钱更少,两段动画片把我尬得后面全部跳过,只能说还好有“跳过键”。

整个游戏无论美术风格还是UI设计都有种微妙的土味,最直观的就是各种不入流的英文,比如初级的星岛避难所,一进去就是“new heen welcome”,可能策划是想来点赛博朋克,但场景设计就是非常违和,英文水平问题也很大。

未解锁翻译“not unlocked”,我直接笑了,选做翻译“Make select”,还有月卡补给 “moon card replenishment”,4级绝对没过,幻塔的英文水平就是最纯正的中式英文。

《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

幻塔方舟支线任务触发方法分享幻塔方舟支线剧情任务怎么触发,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔方舟支线任务触发方法分享幻塔方舟支线剧情任务怎么触发,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔方舟支线任务触发方法分享

1.之前的话我看好多人都提出疑问方舟在哪

2.终端中标明了坐标,之前的话貌似没有标坐标(之前到底有没有来着的?有点忘记了)

3.顺着坐标,我们抵达克罗恩会议中心,在一个箱子上可以发现一个笔记本

4.图中带有发光点的就是“方舟”任务的第一个线索。

幻塔游戏介绍

幻塔是完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游,融合高自由度探索玩法,爽快战斗系统,多样互动解谜以及丰富角色塑造,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

开放世界

作为开放世界手游,《幻塔》使用虚幻引擎4.26打造了无缝艾达星。拓荒者能够在其中随心探索,遇山能攀,遇水能游,能使用喷气背包飞翔,也能乘载具在大陆穿行。

爽快战斗

凶猛的异生兽、被辐射影响而异化的人类,盘踞各地的鬣狗帮和掠夺者以及蛰伏的艾达之子,他们可不会让艾达星一直和平。为了生存与守护,拓荒者必须学会战斗。

游戏内有种类丰富的武器供拓荒者选择。拓荒者可一次性携带三把武器,在战斗中随时切换,没有任何职业束缚,充分感受多武器连携战斗的爽快。

多维捏脸

这是一次躯壳的重新构筑,《幻塔》手游中,你可以随时控制自己的形象数据。五官、发型、身材海量参数均可私人定制。双马尾、异瞳、渐变发色、机能风潮服......你想要的都有。

拟态角色

纵然是末世,拓荒者也不会孤单。在《幻塔》手游中,你可以结识其他拓荒者,和他们一同战斗、解谜和互动,你会结识各种势力的人,并和他们周旋。而且旅程中,还有拟态角色陪伴。

拟态系统由科研组织海嘉德研究而成,能够让拓荒者读取不同时期强者的形象记忆数据,自由切换进入拟态战斗模式,还能和拟态角色接触交流,了解其过往。

原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

从首次测试到现在,已经等了1年时间,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。

那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?

其实这个问题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,一个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体品质如何,这会决定有多少玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。

先看看《幻塔》官方是怎么做的。从官方公布的消息,我们能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海和广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,所以这波儿宣传绝对是花了血本的,能触达很多年轻玩家。

除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的朋友还专门问游戏日报君,这游戏怎么这么舍得花钱。

当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是比较高的。

二次元爱好者因为“二次元捏脸体验”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜欢的动漫角色还原出来;而冲着开放世界来的,也在第一天实际体验后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯着升级做日常,当个探索玩家毫无压力。

同样的,科幻爱好者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻世界在剧情和玩法上都有着科幻元素的背景。就比如丰富了游戏战斗和解谜体验的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态系统,直接让我们拥有了操控拟态角色战斗的快乐。

总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家体验后对产品质量的认可程度,《幻塔》都绝对算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?

《幻塔》会成为年轻人的第一款开放世界手游吗?

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》的简介有直接的关系。以下是上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

幻塔有VIP吗

游戏 开服之前的预捏脸系统,就因为在 游戏 中还原了众多知名角色,为还在观望 游戏 质量的朋友们带来了不少乐子,成为了这两天各种QQ群里关于《幻塔》讨论热度最高的话题。

现在刚开服不久,虽然大家还无法体验到 游戏 全部内容,但以初始地星岛为例,已经能了解 游戏 特色,星岛虽然面积不算大,却也有不少值得 探索 和深挖的内容。

举几个例子,星岛避难所的主体是一艘多年前被荒废的飞船,而在爬上船尾之后你能在最顶端发现一个宝箱(补给舱),这样的宝箱还不少,通过寻找这些散落在地图上的宝箱,在这个过程中也能让人感受到这个开放世界的立体感和攀爬系统带来的自由感。

不过你也完全可以放心,制作组也不会把这些宝箱安放在一些阴间点位上,而是非常照顾玩家 探索 体验,看到下面这个场景,你应该也会发现,避难所几乎是建在平地上的,解构非常简单,这也会显得飞船翘起的船尾很突兀,肯定会有许多玩家想爬上去看看,而在登顶的时候,金色的宝箱无疑是玩家成就感的另一种体现。

《幻塔》的宝箱位置几乎遵循着这个原理,可能是在某座建筑物的最顶端;也可能在一个很容易错过的角落里,如果有地方引起了你的注意,那么相信自己的直觉,那里一般都不会辜负你的特意 探索 ,更别说, 游戏 非常贴心地在已经 探索 的地图上标注了宝箱大概的范围,更有助于排查找到位置。

对于那些没什么耐心仔细 探索 的玩家, 游戏 更是非常人性化地提供了喷气背包、喷气滑板等对于 探索 非常有帮助的源器,通关前期主线剧情还会免费送载具,进一步提升了玩家在 探索 时的效率和获得的乐趣,

在 探索 过程中我们也常常能遇到各种小谜题,不过就算是解谜苦手的玩家也完全可以放心,《幻塔》里的谜题并不会有特别反直觉的设计,大多在看到的第一眼就能找到解题思路,比如地图上会有些被锁上的地岩石台,而机关四周一般会有对应颜色的钥匙(石球),只需要需要嵌入对应颜色的钥匙(石球)便能够轻松解开谜题。

《幻塔》中更多的是能依照现实逻辑设计的谜题,你在路上肯定遇到过不少“巨型的蒲公英”,随手打一下还会飘散开,但它们不只是 游戏 中的气氛组,仔细看,你就会发现其中有一朵蒲公英花里藏着一个黑核,只要用武器攻击那朵特殊的花,就能得到可以用于抽卡的黑核;

在地图上偶尔也出现凸起的小土包,一面还被黑乎乎的物质封印着什么,如果用火属性的攻击命中,在石油燃尽后,你能从里面找到一个黑核;

同理,被荆棘捆绑的宝箱也能用火属性的攻击烧干净;

游戏 中还有一种名为吃吃花的生物,平时看上去张着大口像在求投喂,用武器攻击也不会产生效果,而吃吃花的附近往往会刷新水核体,将它举起来丢进吃吃花的血盆大口中,这个谜题也就迎刃而解了。

在 探索 地图的过程中,我们还可以动物,并收集地图上的食材,并在烹饪机处进行料理制作,料理可以提供HP回复、BUFF增益等等功能,比较有意思的是,我们还能够自己组合食材,创造出新菜谱……或者得到一盘“黑暗料理”,这也是《幻塔》 探索 自由度很高的一种体现。

《幻塔》手游遵循着 探索 、战斗、收集、制作/强化的玩法逻辑,你在 游戏 中走过的每一片土地都能给你提供比较实质性的奖励,不论是 探索 地图、打开宝箱还是打败怪物,除了即时获得的奖励之外,还能提升总的成就和 探索 度,获得更丰富的奖励;

在公测的版本中,地图上还会出现金色或紫色的圆球,得到之后能立即获得对应的抽卡金核/黑核*1,可以说是非常耿直且毫无各种代币转换的复杂套路了。

如何让玩家获得成就感本就是 游戏 设计最底层的逻辑,倒不如说,因为移动端 游戏 主打碎片式体验,玩家习惯也更偏向短平快,能够持久地提供新鲜感和有所收获的正反馈反而成为了《幻塔》的可取之处。这也是这段冒险让人感到十分舒适的地方。

聊完了《幻塔》 探索 、解谜的部分,自然也离不开聊开放世界 游戏 另一个能占据总流程1/3的核心玩法——战斗。

作为一个喜欢动作 游戏 的玩家,《幻塔》的战斗体验足以在我这里拿一个中等偏上的分数,除了平A、技能的连段,看准时机闪避能够触发特殊效果(极限闪避/特殊连段等),不同的怪物用对应的元素弱点攻击能获得更大的优势...等等动作 游戏 中比较常见的系统。

《幻塔》最特别的地方应该在于它取消了传统的“战法牧”职业分工,而是将类似的职业定位转接到了不同的武器上,每个玩家都能装备3把武器,而且可以随时切换,不同的武器只是在破防、充能以及基础属性上会各有侧重。

这意味着《幻塔》并没有所谓的职业门槛,意味着单人玩家并不会被上手难度所限制,如果同时装备三类武器,完全可以按照战斗环境的需求而切换合适的武器,比如在一对多时使用更加保险的防御型武器,或者带近战/远程两输出一,自己提供增益,常态下切防御更高的近战武器,在怪物狂暴后切换远程更安全地进行输出。

玩过动作 游戏 或是ARPG的玩家,对于这样的战斗系统肯定都有着各自的理解,不用我在过多赘述。

而在实际真正开战,或是和其他玩家组队打过大世界的BOSS之后,《幻塔》这套战斗系统的高上限更是得以展现。

尽管基础按键只有平A、技能、闪避、跳跃和切换武器,不同按键之间的联动效果依然带来了非常丰富的连招;

而装备的3把武器相互之间的连携攻击,更让《幻塔》战斗充满了行云流水的视觉体验,平A能够积攒连携,攒了多少能量会体现在另外两把武器的切换按键上,能量攒满后按键就会发光,这时候切换按键就会发动一次带有特殊效果的“连携攻击”;

在看准敌人的攻击进行精准的闪避后,也能够通过切换武器带来一次连携攻击,《幻塔》的战斗核心构建几乎都集中在不同武器之间的切换攻击之中,比如前面提到的近战远程切换,在更实际的场景中,使用案例往往是——近战的双刀类武器靠着连绵不断的进攻快速突破敌人防御,在敌人被破防狂暴之时成功闪避,再切换弓箭类武器,这个切换的效果往往是后撤步加强力箭矢,由近到远的架势切换没有很复杂往往是一气呵成的,何时输出何时闪避何时切换,里面却也藏着不少学问。

同一种武器大类下面的细分的各种武器也会有各自的技能以凸显个性。

可以这么说,你完全能在《幻塔》里构建出一套自己专属的战斗风格,比起更重视数值的传统RPG,《幻塔》的战斗系统更接近于常常会被划分到动作品类下的ARPG,这也是这套战斗系统为每个玩家带来的乐趣。

相信看到这里,你应该也找到关于文章开始那个问题的答案了。

抛开二次元、捏脸的噱头,《幻塔》依然靠着自己的理解,成功地构建了一个自由、生动且有趣的艾达星,就算没玩过开放世界 游戏 的玩家,也并不会在这里感受到门槛的限制,这不是无稽之谈——今天早上《幻塔》开服的时候,我们编辑部的内网一度变得非常卡,还没到中午午休,组队打boss的小分队已经都组起来了。

幻塔拟态剧情可以重新过吗

幻塔有VIP。下载即可领取满级VIP,幻塔cdk兑换码领取,这款是在游戏外是有去进行发放很多的不错的的,都是一些礼包的,《幻塔》是完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游,虚幻引擎4.26打造,融合高自由度探索玩法,爽快战斗系统,多样互动解谜以及丰富角色塑造,让你带上幻想去冒险。

幻塔剧情讲解

这片广袤无垠的大地上,杂草丛生,四处充斥着原能爆发之后残留下来的辐射,异形人、鬣狗帮和各类机械怪物横行,活在地上的人们,只能建立大小不一的根据地一面集所需,一面对抗环境与敌人,星岛避难所,正是其中之一,游戏伊始你茫然地在星岛避难所中醒来,迎面对上将你捡回来的救命恩人莎莉。

《幻塔》遗迹A01简单通关攻略

不可以。《幻塔》是一款开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出。2021年12月12日《幻塔》游戏开放了拟态系统,而在本次测试中拟态角色的形态进一步优化焕新,同时拟态系统可启用的角色也得到扩充,幻塔拟态剧情是不可以重新过的,只能退出游戏重新进入。

《 幻塔 》手游中的遗迹是一个爬塔副本,里面有许不同难度的关卡,想必有很多小伙伴不太清楚遗迹A01简单怎么过,下面我给大家带来《幻塔》遗迹A01简单通关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

遗迹A01简单通关攻略

通关攻略

1、首先选择遗迹A01简单进入,进入之后将会通过一个剧情,直接跳过就行,在第一个房间的正前方就可以看到一个三角形宝箱,打开获得源器多重飞弹;

2、在大门的右侧位置有一个发着**光芒的时候后面是第一个宝箱,使用源器多重飞弹,攻击,大门和宝箱都会打开;

3、通过大门来到第二个房间,会有很多异化兽,将其清理,然后在右侧使用旁边的桶将大门打开;

4、大门打开之后,就会看到第二个宝箱,点击打开;

5、继续往前走,到第三个房间,会有很多鬣狗帮兄弟和异化人,全部清理,然后使用桶,将旁边的大门打开;

6、继续往前走,最后来到关卡最后的boss房间,本关卡的boss是鬣狗帮机甲,它自带护盾,建议玩家在攻击的时候多使旁边的桶和源器多重飞弹,这样可以减少自己的消耗,尽快的将boss清理,如果前期玩家的等级比较低,慢慢打,注意躲避boss的技能,这一关卡还是很容易的。

7、最后将boss击杀之后,出口就会被打开,往上走就可以看到,点击开启即可完成通关。