1.英雄联盟手游段位上分机制

2.LOL手游排位赛机制介绍

英雄联盟手游上分机制_英雄联盟手游上分容易吗

《英雄联盟手游》上分攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》上分攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄联盟手游》上分攻略

首先说下上分位置推荐两个位置打野和中路

理由是支援快!中路上下两路支援,野地入侵也能快速支援,打野三路都能支援顺带拿龙带节奏,主要是带领支援队友这是五个人的游戏队友强比自己强有用,不推荐玩和射手除非双排!玩射手吃,玩吃射手匹配的队友不一定适合自己的风格配合不起来,上单经常出现打崩对面一路结果还是输的局面!这是为啥呢!理由是孤儿

第二点svp个mvp千万不要拿!加你隐藏分打个比方,每个人战斗力是1mvp就是5svp就是3如果你拿了mvp就有可能匹配一个svp加三个1战斗力队友,如果你没有mvpsvp大概率就会出现mvp和svp队友(此时你真实的战斗力是mvp)这样匹配的队友基本上不会太坑,怎么不拿mvp!!尽量人头给队友收,别给太多不然自己起不来,打团一换多保证自己死亡数要果断牺牲,这时候只要你节奏带的好,队友就有足够的经济压制!败方svp不要拿。还是一句话五个人的游戏,自己在牛逼给你四个坑比队友你也难玩!首先让系统判定你是个混子才能有好队友!!这跟王者一个尿性!王者s1玩家mvpsvp拿的挺多隐藏分高系统判定然后tm上个王者比登天还难,都不敢相信对手都是神对手,天秀双排稳输!开黑基本上就没赢过,之后建个新号轻松上王者~~都是腾讯游戏估计都是这个尿性

第三点要有耐心,因为我是王者过来的玩家王者节奏快!跟lol手游慢节奏不同没有秒人的快感,因为不是很熟悉英雄技能机制!也不适应节奏打不过老玩家,但是据我发现打不过老玩家不是因为技术不行,最主要原因是没有端游老玩家有耐心,端游一局时间贼长有的是时间消磨你!!!这就造成了大多老玩家耐心极强!!当你有耐心!沉稳时候你就该赢了!猥琐发育别浪,当一个老猎人!

英雄联盟手游段位上分机制

联盟手游用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。

第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度

还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!

LOL手游排位赛机制介绍

最近英雄联盟手游版已经在巴西和菲律宾地区开放测试了,而更多的信息也陆续流了出来,相信很多玩家都在好奇手游与端游版有什么区别,特别是排位相关的内容,下面我们就来一起看一下吧。

英雄联盟手游段位上分机制 段位上分有什么不同

手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者),与端游相比,在

铂金和钻石之间新增翡翠段位

(可能为了更好的玩家水平分层)

如图中39/600,lol手游也是和端游一样,按胜点分制,但是手游为了轻量级,也做了改变,如图中黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。

如图是黄金三,再赢一场(即使胜点没到600),就会晋级到黄金二,同时,没满的胜点(39点)会继承到下一个段位。黑铁青铜好像是连胜三场(三个三角形),翡翠钻石还是是连胜六场晋级(六颗三角形)。

个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。

英雄联盟今日开启了新一轮的测试,此次测试又放出了更多的内容,比如排位赛的机制以及段位设置情况,下面就为大家带来LOL手游段位设置规则详解。

LOL手游段位设置规则详解

排位对于LOL的玩家来说应该都不会感到陌生,而英雄联盟手游将会自最近的这次测试之后开启排位赛系统。

玩家在LOL手游当中需要先达到10级的等级才能够解锁排位赛,也即只有脱离了新手期才能参与排位的竞技。

手游当中的段位设计参考了英雄联盟端游,同样也是从黑铁一直上升到王者段位的,不过也有一些细节差异。

在LOL手游当中,大师级以下的段位还会细分为4个小段位,并且在铂金和钻石之间额外增添了一级手游特有的段位——翡翠。

而既然有排位和段位,自然也会有玩家关注自己如何上段上分。

LOL手游里,玩家在黑铁到翡翠段位的区间,每赢得一局游戏就获得一颗钻,输了则会失去一颗钻。而累计取得5颗钻之后即可提升一级小段位。较低段位时所需的钻石可能会更少。

在翡翠之后,也即钻石以上的段位,英雄联盟手游同样参考了端游,用了结算胜点数的系统。

LOL手游里也存在掉段保护,玩家在对局中取得精彩表现可以积累海克斯能量,而蓄满能量则可以抵消一次因失败而导致的掉钻。

英雄联盟手游也将同样支持单排、多排乃至五人车队开黑,相信能够给新老玩家都带去不俗的排位体验。