1.原神胡桃流不明液体

2.胡桃是什么游戏的角色?

3.原神胡桃培养心得攻略

4.原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐

原神胡桃的_原神胡桃安慰下部流出白液

原神胡桃是1.3版本新推出的一个主C角色,胡桃用什么圣遗物厉害?胡桃都有哪些打法流派?下面一起来看看原神胡桃各流派圣遗物配装方案分享

原神胡桃各流派圣遗物配装方案分享

本次的璃月之行也开始进入尾声,胡桃堂主将成为此版本的压轴之作。不得不说,璃月的五星还真就一个比一个凶狠,都是走得单方面极致,过于偏科反倒显得特色十足。胡桃这次的表现相信大家都有目共睹,是目前火元素角色之中短时爆发最高(或许未来也是)。

针对胡桃的各方面特性,圣遗物的选择其实还真挺让人头疼的,特殊的机制使得当前提瓦特已经揭秘的圣遗物属性无法完全契合,因此诞生了多种玩法流派:重击流、纯火、反应增伤流、核爆。冻梨会挑几个比较合理的的与大家聊聊~

圣遗物词条方面选择,经过一系列的计算,百分比生命值的伤害转化要高于百分比攻击力(不过差距不大,每10%,攻击转化数值相差20点左右)。相信没谁是打算玩坦克胡桃吧?时之沙主生命值,火杯加暴伤或暴击头。副词条,优先双暴,其次百分比生命值、百分比攻击力,次之精通和充能。

重击,可以说是胡桃的卖点之一,可可爱爱。很多人说“胡桃重击没有前摇后摇”,其实并非如此,只是其在动作方面的设计非常的流畅合理,产生的一种错觉,就和刻晴的重击手感出奇地舒适一样。倍率方面胡桃的重击是长枪角色里最高的,且1命时有针对重击的加强(开E后不消耗体力)。

打算玩重击流的玩家,圣遗物选择逆飞套,提升普攻与重击40%的伤害,不过这种玩法需要保证护盾持续,没有钟离的情况下不建议考虑。缺点也很明显,大招的高倍率无法得到额外加持。

中规中矩的4魔女元素反应增伤流,这也是官方推崇的圣遗物搭配(可参考胡桃试用)。虽说胡桃的元素战技冷却高,无法吃满四件套的火伤加成,但元素反应的倍率提升却是实打实的。均摊下来对胡桃的整个输出时长覆盖率较高,不存在重击流那般大招无加成的情况出现。

至于2火2宗的玩法,从培养角度来看比较灵活,配件组合情况多,刷圣遗物比较省事。但弊端也很明显,2宗是大招提升20%,不过这玩意是加算,大致可归属于元素伤害那类。那么4魔女仅比2宗少了12.5%加成,换来的却是更高的元素反应伤害,且战技也可受益。前者元素爆发极限更高,后者全方面输出更高。

核爆可以说是2火2宗的一种,因为胡桃六命时拥有一个濒死获得100%暴击的短暂buff。玩过核爆的都清楚,“阳寿暴击”,抛弃暴击一股脑叠暴伤,胡桃的机制让这种行为变得百分百触发(不愧是往生堂堂主,阳寿无限)。

不过冻梨推荐0命想玩散件2+2的,2火2乐团反而会更全面,80点精通对伤害的提升还是挺可观的!

至于纯火,玩的是渡火4,阵容搭配选择双火双岩,胡桃、香菱、钟离、阿贝多,利用香菱的减火抗、增攻击、增火伤,来代替元素反应增幅。一般来说是无护摩之杖,选用匣里灭辰的一种变种玩法(正常流派还是水火蒸发)。

结论:

4逆飞:伤害倍率+35%(普攻与重击)

4魔女:15%火伤+7.5%火伤+ 额外元素精通提供的反应系数增幅

2火2宗:15%火伤+20%元素爆发伤害

2火2乐团:15%火伤+80精通(0精通时,融化伤害额外加15%*2,蒸发伤害额外加15%*1.5)

4渡火:伤害倍率+35%(挂火状态)

不好说谁强谁弱,变数过多,自己对照已有的角色体系和武器实况来搭配~

聊完圣遗物,下面来说些冻梨对这个角色的看法。胡桃的机制在于控制生命值获取更高的输出能力。在脑测数据来看,胡桃的面板、实战会很恐怖,但实际情况却是:控制生命值很繁琐,你还得挨打掉到50%以下。此外技能持续9秒空档7秒,而迪卢克、可莉这些角色都是持续输出无空挡。单角色比对,胡桃并没有优势,但是整合一个团队来看,她能够将输出压缩在9秒,空出7秒给其他角色,即为其优势!

这样说大家应该就明白了吧?胡桃这个角色是用于提高玩家整个队伍的输出上限,而不是一些玩家自认为的“火系角色争个高下”,别乱带节奏引起大家反感喔。其带来的是更多元的阵容搭配,需要一定的整体练度来支撑,对于没这种条件的玩家而言,迪卢克、可莉这些角色反倒总额输出会更高。胡桃,抽不抽?看你情况自己喔~

原神胡桃流不明液体

原神胡桃是1.3版本中推出的主C角色,胡桃用什么武器圣遗物厉害?胡桃主C怎么培养?下面给大家带来原神胡桃培养常见问题解答

原神胡桃培养常见问题解答

关于胡桃本身:

Q1:胡桃需要堆生命值还是攻击力?

以Lv.90 胡桃15552血106攻,Lv.9级E技能(5.96%HP转化)为例。46.6%生命值提升432攻击力,46.6%攻击力提升261~363攻击力(取454~674白值范围武器)。生命值收益恒大于攻击力。

故堆生命值,胡桃生命值收益高于攻击力。

Q2:胡桃需要堆很多生命值吗?还是要堆暴击暴伤?

以胡桃模拟权重分析来看,如果带上生命时之沙,暴击分配越多(X值越高)期望越高。

故虽然生命值收益比攻击力高,但是胡桃优先堆暴击暴伤,因为暴击暴伤收益更高。

Q3:那胡桃需要堆多少生命值?

如果你很好奇Q2的原因的话,其实胡桃生命值收益比攻击力高的原因并不是生命值收益很高,而是攻击力收益很低。Lv.9级胡桃E的生命攻击转化率,约等于927白值时攻击力的收益。但是胡桃只有106白值,要拿821白值的武器才能到这个白值(目前武器白值最高674)。所以其实是胡桃攻击力收益太低了,而不是生命值收益很高,所以还是按常规的优先暴击暴伤来堆。另一方面来说,因为90级胡桃开E,设以927白值为参考,相当于自带164%攻击力,天生溢出,所以直接堆暴击暴伤收益最高。

故时之沙选择生命值,其余可以优先暴击暴伤。

Lv.90胡桃生命值(带生命沙不带护摩)最低为27579,甚至可以说同权重下,胡桃生命值越低期望输出越高。

Q4:胡桃需不需要堆元素精通?

经测试,在行秋的Q雨帘剑的覆盖下,胡桃连续重击能几乎全程触发增幅反应。导致元素精通覆盖率极高,意味着胡桃是需要堆一定的元素精通的。但是经过后续的测试中,发现胡桃的轻击还是存在附着CD,而重击没有CD,意味着胡桃的元素反应覆盖率会下降,约90%。(实际上个人测试触发的顺序是 轻O重O轻X重O轻X重O 循环,9级约占88%)

故需要,而且收益很高。如果输出手法为连续重击,队伍里有高频元素附着角色(比如行秋),胡桃元素精通堆到160左右收益最佳。

关于胡桃圣遗物:

Q1:胡桃什么圣遗物最好?

对胡桃来说,魔女四件套有22.5%的火元素伤害加成,还有15%的增幅系数加成。对于需要打蒸发的火系输出角色来说非常适用。你可以理解为魔女4件套为胡桃提供了22.5%的火元素伤害加成和80以上的元素精通。

故魔女四件套,泛用性和输出都很好。

Q2:胡桃可以带流星4吗?

胡桃9级技能,平A重击伤害占比约70%。(普攻631%重击1829%血梅香435%大招558%)。可以选择流星4。但是覆盖率70%的流星4和魔女4件套相比,还是魔女4件套更为优秀。

故流星四件套可以用,但是魔女四件套更优。

Q3:胡桃圣遗物主属性选择

这部分没什么好说的,上边讲收益的时候已经说过属性收益了。胡桃其本身虽然50%血量以下加33%火元素伤害,但是算不上溢出的程度,元素伤害加成收益还是很高的。

故选择比较常规的头花、羽毛、生命、火伤、暴击/暴伤。

关于胡桃武器

Q1:胡桃什么武器好?

上述计算是按照24词条,每词条3.3%权重,生命、暴击、暴伤每种最少5词条。其中黑岩长枪默认2层,决斗之枪默认对单。因为胡桃还是缺点充能的,故天空之脊的元素充能默认收益计为50%。

整体来看,在24词条分配计算下,护摩之杖的强度非常高。同时,因为胡桃搭配工具人可以高频触发增幅反应,匣里灭辰收益也非常高,无精匣里灭辰基本持平无精和璞鸢。个人推荐护摩之杖、匣里灭辰、和璞鸢、决斗之枪、千岩长枪。

Q2:为什么贯虹之槊和天空之脊表现不出色,决斗之枪反而还可以?

如果你看完第一部分属性分析,就能大致猜到了,原因有二。

其一,胡桃不吃白字,所以低白字高副属性武器优势巨大。但是白字也最好在400以上(因为E最多不能加400%以上的攻击力,其实决斗之枪在这方面有点小危险,容易堆超)。所以这方便低白字高副属性的决斗之枪大优。

其二,胡桃攻击力收益较低,导致加攻击力的武器收益会降低不少。这里就要点名满精+129.6%攻击力的贯虹之槊了,你看它多么努力,但是还是发挥一般。

和胡桃天赋资质有关,她白字和攻击力收益不高。

胡桃是什么游戏的角色?

小幽灵。胡桃是《原神》中的5星火系枪兵,开启元素爆发是甩出一个小幽灵,只是看着像是鼻涕,不是不明液体。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神胡桃培养心得攻略

胡桃是原神里的角色。

胡桃,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月葬仪事务的重要人物。尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外还是个神奇打油诗人,诸多“杰作”被璃月人口口相传。

身份背景:

单看外形似乎只是个古灵精怪的快乐少女。往生堂第七十七代堂主,掌管堂中事务的少女。身居堂主之位,却没有半分架子。既是“往生堂”堂主,也是璃月“著名”诗人,胡桃的每一重身份都堪称奇妙。她总是飞快地出现又消失,犹如闪电与火花并行,甫一现身便点燃一切。

兴趣爱好:

胡桃最出名的并非她的堂主身份,而是她的另一大成就:诗歌创作。她自称“小巷派暗黑诗人”,每当上街闲逛,打油诗便脱口而出,拦都拦不住。她写诗,白日奔走,漫游山海,俯仰自得。不仅如此,更会出现在任何时间任何地点。

街头巷尾、荒山野岭,明朗晴天、昏黑夜晚…万事万物都有可能,万物万事皆可成为她的奇思妙想。她酷爱在夜晚闲逛,只要兴致来了,无论身处何处,总会情不自禁地赋诗一首。

《丘丘谣》是胡桃最为出名的作品,不只得港口居民喜爱,远至轻策庄都有孩子传唱。爱好者和评书人为《丘丘谣》简单而深邃的创作风格所震惊,奔赴万文集寻觅这位大诗人的作品,但很可惜,胡桃的诗集《璃月闲话》和《柴米油盐》均未发行。

原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐

原神胡桃如何培养?相信不少同学在新卡池中捞到了“胡桃”,这是一名强力的五星火系输出角色,只能说抽到就是赚到。下面分享一下原神胡桃个人培养心得,希望对各位小伙伴们有所帮助。

胡桃培养心得分享

先上一图流↓

武器推荐:

护摩之杖SS(算是胡桃专属武器,副词缀是高贵的爆伤属性,90级高达66.2%爆伤;被动增加生命值,根据角色生命值上限获得攻击力加成;且被动和胡桃的元素战技十分契合,为当前最适合胡桃的武器)

和濮鸢S(高攻击基础,暴击副词缀;由于胡桃主要依赖于站场输出,被动也可以很容易叠满;不过如果同时有角色魈的话,建议还是留给魈)

决斗之枪A(基础攻击虽然较差,但是有着超高的暴击副词缀,90级可达36.8%暴击;被动提升攻击力加成;个人这边决斗枪是给钟离带的,稳定的暴击率是大招流钟离的前提)

千岩长枪A(基础攻击为四星武器中最高,副词缀为攻击百分比加成;被动为队伍中璃月角色越多,提供的额外攻击加成和暴击率越高;满精满被动的千岩长枪属于S档武器)

匣里灭呈A(基础攻击较差,副词缀为元素精通;被动在火元素和水元素影响下的敌人受到的伤害提升;这是个很矛盾的武器,不能同时吃到被动和副词条,但是换一个角度去思考,打反应的时候可以吃到精通,没反应的时候能吃到被动)

提示:如果小伙伴刚刚入坑,却抽到了胡桃,没有以上武器可以选择使用白缨枪过渡!

圣遗物推荐:

魔女4件套(2件套效果提高15%火伤;元素反应伤害增加,使用元素战技后额外增加火伤10s,胡桃可以吃满效果,但是只能吃到一层被动;此方案泛用性比较广,适合打反应的胡桃)

流星4件套(4件套在护盾庇护下可以增加普攻和重击伤害40%,搭配钟离给盾,降低怪物属性,改善输出环境的同时还能增加伤害;此方案适合能提供强力盾的阵容)

魔女2件套+宗室2件套(15%火伤;大招伤害提升20%;适合多c阵容,打完元素战技就速切的胡桃)

圣遗物属性:

主词缀

花---固定生命;毛---固定攻击;沙---生命加成/攻击加成(元素战技4级以上选生命沙);杯---火伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)

副词缀

双爆>生命加成≥攻击加成>精通

天赋加点:

元素战技E优先升级到4级后≥普攻A>元素爆发Q(3个天赋都要点高)

命之座分析:

1命元素战技下重击不消耗体力,对于流星套的胡桃会有较大提升;2命为质变命座,大招增加雪梅香效果,且提升雪梅香造成的伤害;4命胡桃死亡,为队友提升15s暴击;6命胡桃生命降至1时附带一次名刀效果,且10s内大幅提升抗性以及100%暴击,极大提升抗打断能力!不过就性价比来看,个人只能说土豪随意!

队友选择:

钟离(降低怪物抗性、提供高额护盾)

行秋(多段蒸发效果、大量后台伤害)

香菱(双火共鸣,锅巴给的辣椒可以增加攻击力,降低火抗,6命增加队伍火伤)

甘雨、凯亚(脱手挂冰,可以多段融化、大量后台伤害)

公子(双核阵容、2个角色都有技能真空期的特点,可以互补!大招可以互相打出蒸发效果;公子被动可为胡桃提升1级普攻效果)

莫娜(增伤、聚怪、提供蒸发效果)

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃厉害吗?胡桃如何选择队伍配置?下面给大家带来一个原神胡桃强度测试,附武器圣遗物配队攻略

原神胡桃强度测试

以上大部分角色用录屏实测的攻击序列

胡桃

重击打小怪1~1.05秒一发 打愚人众卡肉1.05~1.125秒一发

动画时间E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后摇) 合计2.13秒 (E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从14.1跳到14)

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长0.2秒至倒计时6.8秒时结束(而连续平A则能延续到6.5秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是7.2秒

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间

_ 输出手法 ...

对于1命胡桃来说可以用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约0.66秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在0.75~0.85秒的水平

这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现不穿身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从1.1秒一轮水剑变成了1.7秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到1.15-1.2秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

[演示地址]_

_ 杂谈 ...

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档

关于命座

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击力还是不如讨龙可莉

6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w

_ 阵容搭配的选择 ...

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

_ 武器选择 ...

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通沙比生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力

_ 圣遗物的选择 ...

魔女套+22.5火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3.253(低暴击)/3.038(高暴击)

爆伤 1.533(低暴击)/1.773(高暴击)/1.996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

精通 2.9(无精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击精通(生命沙)爆伤=命百精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击1.3分

精通爆伤命百0.75分

攻百0.4分(其它角色的固定攻击都能有0.3分)

命固0.2分