1.王者荣耀国际版和国内版本有什么区别

2.杭州亚运会的正式项目为什么选择了《王者荣耀》的海外版?这究竟是为什么?

王者荣耀海外版好玩吗值得玩吗_王者荣耀海外版好玩吗

在获得了1月份台湾双平台收入前3、泰国收入最高手游、越南地区双平台收入前三的成绩后,《王者荣耀》4月份又陆续推出了韩版和欧美版。在海外发展如火如荼的同时,台服版的《传说对决》近期举办5个赛事,其中世界大赛的总奖金达到了1000万美元,高额的奖金吸引了海外各地玩家的关注。

海外不同服务器的不同的名字

韩服命名为《PENTA STORM()》

无独有偶,越来越多的海外玩家开始主动关注《王者荣耀》这款游戏。根据此前全媒派《跪翻译、学黑话、刷攻略直播...国外玩家为了打一把王者荣耀也是real拼》一文的报道,一位印度玩家在Facebook上经营了一个王者荣耀的兴趣小组,这个名为“King of Glory Community”的小组已经有896名成员。并且玩家对于英文版也表现出了很高的需求。

可以说王者荣耀是移动端的MOBA游戏中体验最好的。王者荣耀的游戏体验和画质,都远远好于其他同类游戏。

而《王者荣耀》进军海外的速度比我们想象中的还要更快。我们整理了目前《王者荣耀》在各地版本更新的频率。可以看出,台服的《传说对决》更新频率已经非常接近国内的频率。而越南、泰国、欧服则基本保持了两个月一次大更新的节奏。

为了搞清楚国外玩家究竟为什么会给出如此高的评价,而各地的《王者荣耀》表现到底如何,葡萄君下载了台、韩、英3个版本进行游戏体验。

重新打造美术风格

实测上手之后,游戏整体的美术效果就先让葡萄君惊艳到了,针对海外玩家的需求重新打造了游戏美术设计,呈现出了完全不同的画面效果。首先所有UI更加扁平、圆滑,相对于国服更加精致一点,首页舍弃了商城、道具等文字提示后,整体看上去非常简洁,层次感分明。

选择模式界面,图标颇有LOL的感觉

游戏胜利(左图为海外版)

帐号升级(左图为海外版)

?游戏组队过程,背景图都很大气

而在人物设定上游戏以科幻、魔法为主,可操控的人物包括精灵、石巨魔、恶魔法师等,一些国内玩家熟悉的角色比如猴哥、貂蝉、赵云等也做了重新设计。仔细观察人物建模,能发现多边形变多了,棱角被打磨更圆滑,特效与粒子表现也很柔和,所以单看美术这方面,肯定下了不少的功夫,相比同类手游产品表现更加优异。

魔幻风格的人物

科技感很强的皮肤

猴哥更像高科技神偷

外服"小乔"(上)背景更能体现人物设定,模型品质也更高了

对于美术细致打磨,可以看得出来,相比品质的差异,海外版跟国内版在风格的差异更为明显。人物整体表现也更加成熟向,更写实一些。

付费更亲民,除了韩服。

经过横向对析海外不同国家版本,《王者荣耀》针对英雄价格和皮肤进行了针对性的调整,因为目前还是以增加玩家数量和活跃付费用户为主,整体价格对于海外市场来说很便宜。

小精灵 Krixi 在韩国人气高,价格也高

根据各地的小乔价格,我们也可以发现一个有意思的现象。2016年中国人均可支配收入2万多元(取整),而英国人均收入为30万元,韩国人均收入也有20万元。这样的情况来看,英服和台服的价格都还是比国内更亲民一些。相比之下,韩服的价格就有点…

在国服,拥有从288到2888点券,一共9个档位的皮肤可以购买,最高为288.8元人民币。根据皮肤高下立判,玩家追求这种与人比较的快感。而为了刺激更专注个人成长的海外玩家消费,游戏整体价格比较便宜。比如下边的刀锋宝贝水手服,韩服价值510钻石(≈92元),同样的水手服在英服只要699点券(≈52元)更加便宜。

其中欧美用户更愿意为正版周边消费,即使做工一般且价格昂贵,英雄的手办与同人周边销量依然很好。在台服新推出的DC蝙蝠侠与其他最贵英雄并列,只需490点券(≈77元)。而在英服独占1799档位,价值约等于134元人民币,让蝙蝠侠在所有英雄中显得更加金贵,具有收藏价值。

老爷(蝙蝠侠的爱称)壕无人性

蝙蝠侠的价格高昂,主要是因为他的IP在欧美本土就有很高的知名度。

与本土IP合作推出游戏联动角色

2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(零售版)成为15年英国地区销售速度最快的游戏。2016年《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也是销量赢家,这都证明了蝙蝠侠在欧美的人气。

2016年美国PSVR游戏10月销量榜

《王者荣耀》针对国内玩家,曾推出了SNK授权的不知火舞、橘右京、娜可露露等经典格斗游戏人物,对于80、90后的玩家可以说人气超高。而《传说对决》为了吸引欧美玩家的眼球,拿到了蝙蝠侠、超人、小丑这三位DC知名人物授权,目前蝙蝠侠已经上线

欧美本土的动漫文化基本是由DC、漫威两家公司分割,版权费用非常高,尤其是蝙蝠侠、超人这样的重量级IP。官方也表示今后会引进更多国际知名IP人物加入海外服,这对于粉丝的吸引力是很大的。

如此看来海外版在本地化方面已经做的很好了,但游戏体验才是最重要的。

较国服版拥有更好的视觉表现力

海外版各个版本的游戏体验区别不大,模型和特效品质均有提升,主观上葡萄君认为甚至比国服更加流畅。

以初始远程角色Valhein为例,人物平A从前摇到后摇的手臂伸展动作更大,还会使用不同姿势进行双手交替射击,看上去更加顺畅自然。第二张的冰柱特效缓慢消失,更有冰的感觉,不会很突兀。因为在发达地区的人均手机硬件和网络上拥有更好条件,允许游戏在基础品质上做进一步提升,而国服为了适配低端机和较差的网络条件,在模型与特效上做了针对性的优化。

能看出海外版相较于国服有更好的视觉表现力,美术风格也完全不同。

海外MOBA手游市场争夺战已经打响

可以看到王者荣耀海外版本做出的巨大改变,是为了更有效的竞争相应的市场份额,绝非简单的试水。首先,从不同市场截然不同的本地化表现,可以看出《王者荣耀》有很强的欲望,去吸引海外的用户群。其次,从实际产品的美术表现和优化效果来看,这其中投入的制作成本并不低。这也是为什么习惯了国服版以后,葡萄君在看到《王者荣耀》海外版本的表现力时,会为差异巨大的美术表现所吃惊。

让《王者荣耀》这款国内龙头产品做出这么大的改变,与海外MOBA手游市场的竞争激烈程度息息相关。一方面,海外MOBA手游的竞争早已开始,早些年就有像《虚荣》等优质产品的出现,王者荣耀现在入局参与竞争,必须拿出足够的品质。而海外MOBA手游市场现在已出现群雄割据的局面,比如2016年七月上线的《Mobile Legends: Bang bang》在新加坡、马来西亚等众多海外市场长期霸占畅销榜首。

《Mobile Legends: Bang bang》的iOS每日畅销榜排名

又如海外版《王者荣耀》本身也已经打败同类手游拿下了台湾、韩国、泰国、越南地区畅销榜第一的成绩,并维持至今,其他产品也很难与其在这些市场竞争。

可见,海外MOBA手游的战争早已打响,而且竞争的激烈程度,远远超出了此前国内的预期,今后不难看出,如《王者荣耀》在国内已处于垄断地位那样,海外MOBA手游市场也会迅速被各大产品分割殆尽,后来者或许再难分到足够的份额。

王者荣耀国际版和国内版本有什么区别

我只玩过国服和台服的这个游戏,虽然说是有韩服和欧美服,但是这些服务器的模式上和台服并没有区别,只是游戏中的语言不同了。

目前有这几个不同,首先是角色的模型和姓名不同,其次是操作的手感和模式不同,再次是数据和营销手段的变化。

首先说更新程度,我应该是比较最早玩王者荣耀的一批(目前混迹抢先服),当初它还不是叫王者荣耀的时候。现在的王者荣耀拥有了它的游戏文化和内涵,虽然英雄是蹭了神话和历史中的人物,但这种方式不得不说是比较好的,在王者荣耀快速更新的时候,这种方式减少了开发部对英雄模型塑造的问题。

在模型和姓名上,王者荣耀的英雄是本地化的一种显示,我一开始玩这个游戏的时候还并没有游戏背景,也没有各个英雄背后的故事,完全是一种模仿LOL的这种moba式手游,除了对战时操作简单,几乎和全民超神没什么不同。但是就是当初的美工和操作手感让我弃了全民超神。现在王者荣耀也弄上了版本,有了背景故事,美工也比以前更卡通了,虽然一点都不酷了,看久了也还好。为什么要说当初的王者呢,因为台服的传说对决就像当初的王者,没有完整的故事背景,人物名称也改成了国外的神话或历史人物,和当初不同的是,英雄数据和技能是现成的,所以英雄比当初不少,还有美工,也是偏向欧美的画风,比较艳丽。

操作的不同。相比较和现在王者荣耀的操作摇杆,我觉得传说对决的操作更类似于虚荣的操作。虽然大致上都是相同的,但是在技能施法上,指定施法都会有点难操控,没有王者荣耀那么简便。但因为是技术上的问题没办法深究,只能凭手感来说了。

还有英雄数据和营销手段的不同。

营销力度变得比国内大,在排位赛季上其实更适合营销手段,比国服粗暴简单的定星定段来说保持了一定的优越性,这个模式更具有吸引性。还有英雄数据的改变,国内嬴政是完全属于购买英雄,而台服的英雄却是可以通过“游戏币”购买的,当然数据也有了改变,没有国服那么变态。

总的来说,台服的传说对决更像一开始的王者荣耀,除了美工和英雄模型的不同,大部分也没什么改变。

杭州亚运会的正式项目为什么选择了《王者荣耀》的海外版?这究竟是为什么?

在游戏的设定与玩法基本和《王者荣耀》基本没有区别,要说区别的话首先是游戏登陆方式,与国内通过微信、QQ登陆不同,海外用户要通过脸书等更有当地特色的社交网络登入游戏。

英雄设计上,海外版《王者荣耀》也更有欧美特色,除了之前确定的蝙蝠侠之外,还有超人、神奇女侠等多个DC的角色。游戏中的中国特色英雄如貂蝉、孙悟空、赵云、吕布等角色保留了名称,不过长相和国服大不一样,审美更有欧美风。并且英雄的技能也很不一样,以貂蝉为例,海外版的技能看起来更像是国服王昭君,能冰冻敌人,减速,大招也是满屏暴风雪。

亚瑟这样的角色也针对欧美玩家的进行了改动。另外一些取材自西方文化的角色,也可以从国服找到原型,比如西方精灵形象的女英雄Krixi原型是国服小乔,技能比较相似,特效不一样。最近更新的刺客型英雄Murad虽然长得更有波斯风情,不过从技能来看原型应该是国服的李白。

2018年雅加达亚运会,王者荣耀中国代表队在表演赛上得到了冠军,提前感受了登台、升国旗的荣耀。所以在外界看来,王者荣耀也算是2022年杭州亚运会八大项目中少有的具备一定组织经验的老炮儿了。但我们很快就发现,腾讯并不想重复昨天的故事啊。

2021年8月,腾讯突然宣布要推出王者荣耀的亚运赛事版,这个传说中的版本是基于王者荣耀和《Arena of Valor》两款产品所打造的一个全新互通版本,今后还有可能影响到kpl和王者荣耀世界杯等赛事的发展,这有等于说王者荣耀明年亚运会上的游戏版本和赛事组织是托尼老师施工,从头开始拿出。所以很多玩家就会问了,为什么要搞个赛事版本呢?直接以国内的王者荣耀作为统一版本不行吗?这些不同的版本背后到底有什么故事啊?

在了解王者荣耀为什么要搞得这么复杂之前,我们要先来确认一个既定事实,王者荣耀和Arena of Valor以下简称aov,其实是两款游戏一比一歪,而这背后的历史原因主要有三点。

首先,在赛事互动版公布前两款游戏的关系多年来一直相互独立,业内一直传言王者荣耀是天美L1在成都开发的,aov则是天美J6在深圳做的,此前aov团队也对外提到自己和成都的王者荣耀研发团队完全独立。

其次,aov在2016年正式立项之前,腾讯还有一款名叫超级战场的moba手游,这款产品在测试之后被砍掉,其中一部分素材被用于新项目aov中,这一点可以在超级战场和aov同样的吕布、刀锋等英雄上可以看出。

最后是aov的全球化赛事推广遭遇了挫折。

据路透社和界面新闻等国内外媒体报道,拳头公司认为aov与英雄联盟的品牌形成了冲突,在内部对他发起了投诉,导致aov在2019年取消了最初的全球推广,并解散了在欧美的营销团队。

这些原因让王者荣耀和aov从团队归属到产品定性都形成了本质上的区别,而他们的共同点只在于游戏玩法和英雄设计有着很高的相似度,并且当初为了宣传省事儿,将aov称为王者荣耀海外版。

这些历史问题也就导致了2018年雅加达亚运会上,来自中国的王者荣耀选手为了适应aov要花大量时间,有幸的是我们的选手在临阵磨枪的状态下也取得了胜利。

然而这种各玩各的割裂并不是长久之计。

因此2022年亚运会是王者荣耀和aov在赛事项目层面首先达成互通,为今后赛事的发展统一形成铺垫。

也正是借这个机会,王者荣耀的孙尚香和aov的镜两位相似度很高的英雄推出了双生皮肤,让玩家接受一步一步的潜移默化。

另一方面,对于王者荣耀和aov来说,2022年亚运会其实是近年来推动化的最好机会。

王者荣耀如今在国内要面对lol手游的竞争,aov则在海外一直有着强大的竞争对手。

如果新的赛事版本在亚运会获得良好的表现效果,尤其是中国队在家门口精彩夺冠,那么国内主流媒体和路人、大众对王者荣耀的评价也会远远高于过去。

所以绕了这么一个大弯,王者荣耀和aov的赛事版本,为的还是在亚运会期间吸引更多的各国玩家与观众,以及给未来的全球化职业赛事打下基础。

1990年,中国举办北京亚运会,那时全国百姓对头一遭举办的国际大型赛事投入了极高的关注和热情,用现在的话来说,那是一个时代的烙印。

2022年,电子竞技是进入杭州亚运会,对于普通玩家和观众来说也是头一遭,能看到自己喜欢的游戏也能进入奖牌榜,这何尝不是另一种全新的时代烙印呢?