1.龙之谷战神三个大优劣比较
我分两步说吧。第一,PVE中战神刷图不是很好,但他有龙之谷里最高的硬直技能,组队时注意不要到处追怪,应该注意头领怪或BOSS放技能时上去给他一下,打断它,还要注意去救队友,输出和MT就交给女人和贤者。第二,PVP中用的好的战神真的很NB,因为他的硬直技能太多了,我玩的是贤者,碰到会玩的战神真的很郁闷。第一次回答问题,还是用手机,辛苦死了,以上纯属个人观点,你自己试试吧,毕竟自己体会的才是最好的,好了,希望我的回答能对你有帮助。
龙之谷战神三个大优劣比较
龙之谷战神加点参考:
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围,扭头就跑等cd,也可以打出一席
优势:霸体,破霸体高(放技能时对手很难将你的技能中断,这是霸体。对手放技能时你很容易将对手技能打断,这是破霸体)
技能范围大(践踏,旋转冲击,范围,很多技能都是很大的范围,只在要一定范围内都会中招,所以很容易打中对手)
技能类型全面(有给敌人负面BUFF的践踏,清醒,反击。有给自己加状态的铁布衫,冲锋怒吼,保命的高地。能将敌人击飞的飞行和范围。。。总之战神很耐玩)
劣势:出招慢(就是技能的前置动作较大,对手在有意识的情况下通常都能躲过去,这点跟战神技能高霸体是相对的,有利必有弊么)
刷图不是很给力(战神的技能在PK场一直是很猖獗的,但在刷图里面远没有法师箭神,甚至同根兄弟剑圣给力,就是5000+攻击的战神甚至刷图没有攻击3500的箭神刷图犀利)
逃脱技能少(战神应该是除了牧师以外逃脱技能最少的职业,但人家贤者还有范围格挡呢,战神却可怜的只有一个浮空,加上斗气净化勉强也算个浮空,如果被对手打浮空,而这两个技能都CD,那基本就会被对手连死了)
都是手写的,希望对您有帮助
台风:优势清小怪犀利,数高容易刷副本出高分,瞬间释放不容易被断,期间基本无敌,保身效果好。群P,控场好,给队友帮助大。缺点,打大型BOSS无力,或者说基本没效果
:优势范围大,爆发力强,群P可以抢人头,比如对手一个台风把对手全圈住,你上去一个全收人头,打大型BOSS有硬直效果,可以断BOSS技能。缺点,放技能时间长,容易被断。
毁灭:优势,有负面BUFF效果,刷图对BOSS减益效果不错,群P也是如此。缺点,释放时间太长,方向单一,而且有向后推的效果,不容易全中,之间还容易被打断,漏洞大