1.怎么知道开心消消哪年注册的

2.想问玩开心消消乐有什么技巧吗,求高手指教。

3.消除类游戏哪个最好玩?

4.怎么删出开心消消乐树上其它的头像

5.如今广告打的非常广的《宾果消消消》和《开心消消乐》,这两款游戏有什么不同?

开心消消乐树枝110关_开心消消乐大树升级

虽然对于我来说手机端的单机游戏可能玩的时间多一点,但是我还是最喜欢pc端的单机游戏,恩,所以我来安利几个我觉得好玩的pc端单机游戏吧。

《我的世界》

虽然这个游戏可以通过一些手段联机玩,但是我一直把我的世界这个游戏当成单机游戏玩~~~

我的世界这个游戏就像它的名字一样,在属于自己的世界里,你可以自由的毁灭、创造。

可以制造工具去砍树,去挖矿,去打猎,去钓鱼,去建房子,还可以修建装备,武装自己。还可以合成书籍,来提升人物属性,配置炼金药剂,给武器附魔,去矿洞和怪物作战,找寻矿物。

去找稀有地图刷稀有材料,来武装自己,同时可以用稀有材料做一些东西,用来打开并且进隐藏副本......在隐藏副本找一些更稀有的材料,来打开最终极副本的道路,打败大魔王,走上人生巅峰.......

玩法多,小游戏众多,自由度高,每一种玩法都有可以玩很久,很久....别的不说,挖矿这件事情就可以玩个几个星期。。。。。然后是炼金....然后是附魔......稀有地图可以玩半个月.....隐藏地图玩一个月.....终极地图........

想要完成一次特殊意义上的通关,起码需要半年以上的时间(正常的新手,为了记录那啥的大神不算.....)

的是,还可以通过整合mod,来玩到很多其它有些的特别之处......什么神奇宝贝,变形金刚,高达........

《刺客信条》

刺客信条这款游戏的剧情系统做的是真的棒,但是在自由度这方面,简直跟食屎了一样......基本剧情章节多的人绝望.....每一段剧情的前置ACG动画........虽然挺好看的但是看多了,,,,,,真的想死.......而且还有个坑比完成度啊!!!!对于我这种强迫症患者来说........不说百分之百的契合度,起码也要百分之90以上啊!!!

但是很多剧情我只完成了百分之80......无情,绝望......对于我这种不喜欢看攻略的小白选手来说,完成度......很无情.....

不过刺客信条的魅力也在于它庞大的任务剧情系统......虽然各种前置很坑,但在完成的时候很容易就喜欢上去......毕竟高质量....精细.....给你一种它真的是存在的这种感觉。

但是不得不吐槽刺客信条的爆装备和金钱的设定......和魔兽世界的设定一样,要自己摸尸体才可以获得战利品......但是尴尬的是,为了进度,根本没有摸东西的时间啊!!!!

怎么知道开心消消哪年注册的

编觉得消消乐这款游戏长盛不衰的原因是,消磨时间,独特的游戏设计,关卡多,锻炼大脑,老少皆宜等。相信玩过消消乐这款游戏的朋友,都会被它独特的设计所吸引。这也使得人们在各种场合都能玩这款游戏。刚开始你会觉得这款游戏很容易通关,但当你玩到30多关以后。关卡的难度就会增加,它会让你在一定的操作步数内,或是相应的时间里得到对应的积分才能通关。否则的话,你的挑战就会失败,得重新再来。这就需要玩家们保持冷静的头脑,心思缜密。

如果你稍微浪费了一步,或是多耽搁了一秒钟时间,那么这些都可能会导致你挑战失败。当你的操作非常厉害时,系统也会给你鼓励的声音。例如good,great,unbeliveable,exellent。这些声音非常的好听,鼓励玩家们继续保持这种状态。消消乐的健康机制也非常好,他不会让玩家们无限制的玩。系统每天都设置了明确的次数,当你的次数和金币用完后,那么你就只能等待明天的挑战了。

消消乐这款游戏的设计就是一个参天大树,你从树底一关关的往上面爬。你在手机上一直往下滑,都要滑很久的时间。因为他的游戏关卡实在是太多了,随着系统的更新,也会持续的出一些关卡。目前消消乐已经持续更新到2000多关了,而小编身边的朋友玩到最高关卡,只是500多关。可想而知,这不仅是一款消磨时间的游戏,还是一款非常锻炼耐力的游戏。

好了,今天小编就带大家了解到这里吧,我相信大家的想法各有各的不同,如果大家有什么想要和我们分享的,都可以在评论区下方留言讨论哦。

想问玩开心消消乐有什么技巧吗,求高手指教。

可以到客服系统-提交问题-询问。

开心消消乐是一款休闲益智型游戏,这是一款风靡全球的消除游戏,游戏上架以来拥获了上亿的粉丝,游戏是各位玩家朋友生活消遣的好帮手,里面有各种各样的星星,玩家朋友们的任务就是将游戏中的星星消除掉,游戏以关卡的形式向各位玩家呈现,总共有上千个关卡,玩家朋友们进入游戏中看到的是一个高不见顶的大树,树根就是关卡的开始,新手玩家进入游戏中就是从这个地方开始。游戏中还有很多的隐藏关卡,玩家朋友们在游戏中需要满星才能够进入关卡中,游戏中的评分模式是星级评分,玩家朋友们在游戏中如果表现十分优秀就可以获得三星的好评,如果基本上算是完成关卡就可以获得一星或者两星的评分,同时满足进入下一个关卡的条件,每个玩家进入游戏关卡以后需要消耗精力,如果通过关卡以后就可以为你补充精力,否则将扣掉你的精力,每隔七分钟就会恢复一点的精力,每天还可以向好友索要精力或者送好友的精力,周末三十分钟无限精力等你畅享哦!

消除类游戏哪个最好玩?

宝石关卡:

1.少于等于两排云就可以下翻。

2.只要云边的动物破了就可以消除云,所以4可以不用直接射云,5也可以直接吃旁边的动物。

3.随机飘来的三朵云是因为逗留时间太长,下翻够快就不会出现。

4.+5动物会被5L或者54毁掉,气球不会,步数少可以用5来直接吃+5。

5.可以的话,尽量把4L和54,5L留到下一版。

6.即使5被特效杀死,依然吃动物破云。

小鸡关卡

1.小鸡没有出现前,动物是少一种颜色的,很容易组合特效,不要随便砸蛋。

2.版图很小的话,不要三三两两的破蛋,搞的局面很杂,先多数砸成待喷状态,一次性用特效破可以砸出大量小鸡再次组成特效和破蛋。

3.版图很大并且没有毒的情况下,看一下一共需要多少小鸡,然后计算大概需要砸多少次,不要过多的砸蛋导致小鸡太多,不但浪费步数,而且

破坏局面。让足够的小鸡随便分布就好了,早晚会被特效吃掉的,或者来个5就吃完了,拿更多的精力去做别的事。

4.版图很大并且有毒的情况下,除上述说法,要关注小鸡被毒死经常补蛋。

5.角落的冰块实在无法消除时,可以尝试下砸蛋抛鸡。

雪人关卡

1.雪人会优先踩薄冰,再选择厚冰。

2.雪人一次踩4块,如果你要让他踩指定冰块,只要让全场加指定冰块总数少于等于4就行了,冰块一多就随机踩了。

扁豆关卡

1.不要把扁豆移到台阶上,那样无法下落。

2.扁豆的下落方式并非都是直线的,很多时候可以消除侧向动物来使扁豆斜线下落来避开台阶。

3.最快的方式就是用4和4L来射扁豆。

4.你的任务是消灭扁豆,所以不用太在意远处用不上的4和L,5什么时候都需要。

5.黑色毛球即使被4射中,依然会阻止扁豆掉落,等它走开再射最好。

6.毒会阻止扁豆下落,也可以利用毒杀死扁豆下面无法消除的动物,然后再破毒。

薄冰关卡

1.优先破会被翻板和会被毒水挡住的冰块,能直接破就赶紧。如果已经被挡住,先在旁边准备特效,然后先破毒或者等它翻板,再一次性解决,

不然即使你54,55轮番上也是没用的。

2.基本上都是靠4L,54,55,5L打完的,主要的思路就是组特效。

3.5直接吃是破冰的好办法,而且会使颜色变少,可以更容易再次组特效和产生连消,吃完之后的局面肯定比54之类好的多,但5如果是被特效杀

死,是不会破冰的。

飞碟关卡

1.尽量使用特效在做其他事的时候,顺便下落扁豆。

2.切记切记一件事,快被吸走的时候,不要靠组正下方的横4和5的方式来下落扁豆,产生的特效正好补上空缺。

3.计算组特效的时候,要计算扁豆和动物的换位,甚至可以等它移动好几步来完成一次组5.

毒水关卡

1.计算需要多少毒,养毒并且准备特效,等数量够了一次性破毒,中途尽量不要破毒,因为每破一次,毒水就会停止蔓延一回合。

时间关卡

1.手快,组特效。

2.使用糖果游戏浏览器。

实用小技巧

1.组5阵型已经具备4个,可以刷另一个位置的动物来赌5.

2.组5阵型已经具备4个,可以等另一变色来组5.

3.54或者5L存在时,变化动物太少,可以先消除一会,等数量够多再组。

4.55存在时,可以先破一些厚冰和双层薄冰,以便快速过关。

5.尽量消除颜色少的动物,来产生连消和方便组特效。

6.局面快找不到动物可以消除时,打散动物颜色尽量使它自动换牌。

7.局面很垃圾的情况下,可以从最下面消除或者直接点爆L或者4来产生较大动静,从而逆转烂局。

8.请彻底了解4L和L的射程范围,有兴趣也可以了解LL的射程范围。

消消乐小知识

1.利用掉落产生的特效位置是随机的。

2.有网不会掉落,破网动物不会死,5吃动物可以破网,54,5L变化的动物也会先破网,用网组成特效时,特效不是网内的动物。

3.待组特效的动物也有特效的话,新组的特效会不会被点爆依然参照之前特效的射程。

4.特效不能擦破厚冰,但可以擦破云和毒。

5.5L和54变化的动物,并不是都在原地爆发,有些会在掉落后再爆发。

6.毒水只有在没有其他动物可以毒时,才会毒死4,5和L。

7.55之前会先点爆其他特效,但不会再次点爆新产生的特效,然后只破一层厚冰和薄冰。

怎么删出开心消消乐树上其它的头像

关于第一部分“消除类游戏如何吸引玩家”,仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。这类游戏包含三个特征:

1,简单规则。成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。

2,必败结局。元祖宝石迷阵的游戏内容是随机生成的,或者可以说这是只有规则,没有内容的游戏。这种做法消除了客观的胜负标准,游戏中只存在玩家主观设定的胜负:活的时间更长,或者取得更高的分数。这个游戏目标非常简单明确,很容易被接受,也很容易吸引玩家。只有规则而无内容的游戏让游戏生命长度不受游戏内容量的制约(并不是说这是一个好主意,现代游戏更倾向于提供预设的游戏内容来构造可预测和可控的游戏过程)。

3,递增压力。游戏速度越来越快,生命槽下降越来越快,可用时间越来越短,给玩家以持续递增的压力直到终盘。这种感受符合并且有利于形成压力堆积-压力释放(reward)这种快感体验模式。基于以上三个特征可以看出,实际上很多现在我们归类为小游戏的被玩家广泛接受的游戏都跟狭义上的三消游戏相似。例如连连看(成对消除)、俄罗斯方块(成行消除)、是男人坚持60秒、triple town、无限模式下的植物战僵尸等等。不过triple town跟传统三消游戏不同的是传统模式考的是玩家的视觉识别-反应-操作,triple town考的是规划-预测;传统模式递增的压力是时间/速度,triple town递增的压力是空间。把这一点抽离出去,其他方面都是类似的。

关于第二部分“优化”或者我想说的扩展设计:

1,规则的变异和特例。成三消除是一个非常容易接受的基础规则,但是在具体的规则细节和操作上不同游戏做了不同的发挥。比如说元祖宝石迷阵的操作是邻位互换,puzzle and dragons的操作是连续线路上的邻位互换,diamond dash的操作是点选,dungeon raid的操作是轨迹连线。这几种方式略有不同,没法分高下,只是各自服务于各个游戏要给玩家营造出的那种游戏体验。上面提到的这些规则的变异本身并不重要,只是满足游戏整体设计的需要。那么在规则上有意义的扩展主要是在“特例”的设置上。以dungeon raid为例,它区分出了不同方块的作用(攻击,防御,敌人,回复等等),加了职业种族特殊技能这些要素。很多游戏的设计就是在简单的核心规则基础上不断添加特例的过程(在很多桌游和卡牌游戏上可以看到类似的发展过程)。特例会让游戏显得更有深度和策略性,会更多变以及让玩家可以选择略微不同的游戏过程,但是特例的量需要适可而止。

2,强化快感体验。这个角度我注意到的有两种做法。第一种是加上诸如连消奖励、special move(达成一定条件后出现的特殊方块,大招之类)等等。这个方面有两个作用,其一是细分玩家的游戏目标(生存或分数),指定一系列次级目标或者阶段性目标,让玩家可以有更明确的追求终极目标的路线。其二是强化压力递增到后期的感受,在高压力阶段投放高奖励,强化玩家的爽快感。triple town做的草丛合灌木,灌木合大树,大树合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的递进路线,也是类似的思路。第二种是把高压力的部分抽取出来。既然消除类游戏最刺激的就是最后一分钟,那么我们就只做这最后一分钟,其他都可以当作垃圾时间扔掉。最早这么做的应该是宝石迷阵blitz,这是一个只有固定的一分钟时长,强化连消奖励和special move,节奏非常紧凑的游戏,可以说重新定义了三消类型游戏。另一个是diamond dash,概念跟blitz类似,进一步取消了移动操作,让节奏变得更快。3,抽取基本规则作为一个独立的核心系统。这个做法其实不是做消除类游戏了,而是把消除规则抽取出来,作为一个游戏的战斗系统来用。或者从另一方面来看,也可以视为在消除玩法之上再包一层成长系统。典型的例子是战神的挑战。这样做的游戏消除部分就不是必败的,而是一定要能赢的。

puzzle and dragons也是类似的做法。它内层是一个三消,外层是一个卡牌收集、宠物养成游戏。这么做的目的是为了借重消除规则容易理解、容易上手、玩家认知和接受度高的优势,同时消除玩法本身有一定性,给玩家以“可以在操作或策略层面上努力,而不仅仅受制于外层的统计数值”的象。这个做法需要注意消除玩法的规则与上层的实力成长系统的契合性。这么做的好处在于可以给玩家营造更深的追求线和可控的游戏体验。没有外层的实力成长,那么仅消除游戏本身的规则和游戏内容,大概几分钟就给玩家展示完了。之后玩家会怎么玩这个游戏,多长时间会流失,都是很难被设计者影响的。消除游戏本身受制于规则和公平性考虑,收费比较难做。最多就是卖个,或者卖个 time,或者像diamond dash那样卖游戏次数。总不能说付费买个vip,进游戏你就能红黄蓝凑一对也能给他消掉了吧。在消除玩法外面包一层实力成长,那么就可以按照一般rpg游戏的做法去做数值规划和付费点设计,相比于传统的三消游戏,变现应该要容易得多。以上是关于消除类游戏的一点理解。

还有通俗易懂的以下几点。解释以下:

(1)当聚集到一起的模块消除的时候,有一种压力随之释放的快感。从心理学角度来讲,这是天生整理癖好和强迫症的结果。(2)操作简单啊。不用动太多脑子,也不需要什么逻辑思维,就动动手指。

(3)可以随时玩,也可以随时终止,特别是对于消磨碎块时间(比如排队的时候)。

(4)伴随的音乐,这个当然不是最重要的,但是打开音乐的时候,会觉得压力释放的快感更加强烈。勿拍砖啊,别把我当做暴力狂,本人只是表达自己真实感受的萌妹纸啊。

如今广告打的非常广的《宾果消消消》和《开心消消乐》,这两款游戏有什么不同?

那是在连接wifi时好友的头像才会出现在藤蔓上,无法删除的,如果不想看其他好友的头像,有两个方法:

1.关掉wifi,就不会出现其他头像了。

2.点击右下角的“+”,再点击“小伙伴们”,在wifi环境下,就会出现好友排行榜,你再点击删除好友,把所有好友都删除掉,以后就算联网玩,你也不会看到任何头像了,不过没有好友一起玩,就少了很多乐趣:只见一颗大树上,你孤独的站在藤蔓上,没有排名,你永远是第一,也没有好友和你互赠精力瓶,被卡住时也没有好友帮你解锁……

所以,不要嫌弃其他好友吧!有了他们,藤蔓上才五彩斑斓,热闹非凡。

最后祝你游戏愉快!

《宾果消消乐》和《开心消消乐》是现在比较火爆的消除类型的游戏,很多玩家都会在有时间的时候,去打开这样的游戏放松一下自己。而这两款游戏打的广告可以说是非常广的,不管是电视还是手机,都能够看到这两个游戏的广告,只不过对于这两款游戏来说,大方向上都是消除类型的手游,但是在很多的细节之上还是有着一定的差别。

《开心消消乐》出现的时间更久一点,所以本身的游戏机制也会更加完善一点。而且在这个游戏之中,也会因为一些节日之类,推出比较多的活动,所以对于很多的玩家来说,刚开始接触消除类型的手游,玩儿的就是《开心消消乐》,所以单单从游戏的玩家数量来说,应该还是这个游戏的人数更多一点,而且知道的人也会更多一点。

而《宾果消消乐》虽然出现的时间比较晚,但是有着很多有趣的玩儿法,所以对于喜欢消除类型的玩家来说,这个游戏也是非常受欢迎的。而且对于这款游戏来说,比起《开心消消乐》来说,其实也有着自己非常独特的地方,而这些独特的东西,也确实为这个游戏吸引了很多的玩家,得到了众多人的认可。

不过,在我看来看其实这两个游戏都是比较好玩的,而且每个人的想法和感受也不一样,所以导致了很多人在选择的时候,都有着自己的理由,不管怎么样,这两个游戏本身还是不错的。