1.官方说明英雄联盟物品效果计算公式

2.lol转区会损失什么

3.LOL 最贵的物品是什么?

4.请大家帮我完善LOL中物品的别称

lol物品_lol物品栏上面有个技能框

我尽量帮你列吧。。。你有不懂的在追问。。。另外那种取名字前两个字,或者4字名字取1、3字,或者明显一看就是从名字里扣了几个字缩写的我就不列了。

1、攻击类——AD

黄叉——狂热

红叉——幻影之舞

樱花刀、幽梦——幽梦之灵

红爪——麦瑞德之爪

绿爪——麦瑞德裂血手套

鬼刀、羊刀——鬼索的狂暴之刃

剑——神秘之剑

小冰锤——净蚀

灯笼——瑞格之灯

大冰锤——冰霜之锤

饮魔刀——海克斯饮魔者(前两个版本出的新物品:玛莫提乌斯之噬是海克斯饮魔者的升级版,但俗名我好像还没见什么人叫过。。。你暂且当这两个是小饮魔刀和大饮魔刀吧。。)

2、攻击类——AP

书——梅贾的窃魂卷

吸血枪——海克斯科技

科技枪——海克斯科技枪刃

吸血书——远古意志

鬼书、CD书、秘典——莫雷洛的邪术秘典

帽子、灭世——灭世者的死亡之帽

饭盒——催化神石

3、防御类

龟壳——黄金之心

甲——利维坦之甲

春哥甲——守护天使

反伤甲——荆棘之甲

粪叉——阿塔玛之戟

还算常见的大概就这些了,像什么无尽、血饮、狂徒之类明显一看就是缩写的我就不提了。这里提的基本都是名字太长、太文绉绉的叫了不舒服,才被玩家起绰号的装备。

官方说明英雄联盟物品效果计算公式

截止至当前版本:v4.1.4.4,英雄联盟冷却缩减的装备有:

一、冰霜之心

冰霜之心主要是用于增加护甲,减少冷却(+20%冷却缩减),并且能够降低自身附近敌人的攻击速度。冰霜之心适合自身血量加成高,并且需要技能冷却时间的坦克英雄,例如扭曲树精,虚空恐惧,牛头酋长,殇之木乃伊,曙光女神,雷霆咆哮,北地之怒,深海泰坦等。

二、纳什之牙

纳什之牙能同时提供攻击速度、法术强度和冷却缩减(+20%冷却缩减)。这物品是根据史诗怪物(男爵)命名的。之所以叫他纳什之牙,是因为相传这个武器原本是BaroNashor(伯男爵)的牙齿。

三、雅典娜的邪恶圣杯

雅典娜的邪恶圣杯增加法术强度,魔法抗性,法力回复,减少冷却时间(+10%冷却缩减),适合大部分需要耗蓝的法师英雄,是AP英雄的主要装备之一。

四、黑色切割者

黑色切割者具有提升血量,物理攻击,冷却缩减(+20%冷却缩减),削减目标护甲值四大特效,在装备后,因为其强大的破甲效果,所以攻击购买护甲的敌对英雄效果极其明显。

五、冰脉护手

冰脉护手可以提供法力值、护甲、以及冷却缩减(+20%冷却缩减)。冰脉护手对于具有冲脸能力坦克类英雄具有很大帮助,不少技能CD短、依赖普攻类技能、需要黏住对面ADC的团战型上单、发育型打野都可以选择,例如北地之怒、熔岩巨兽、雪人骑士等。

lol转区会损失什么

效果计算公式

物品

所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果

光环

光环效果是最多可以拥有2个的。

同样的光环效果最多不超过2个

闪避

A物品:10%

B物品:11%

躲闪将是10%+11%-10%*11*=19.9%

吸血

吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。

移动速度

2)移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。

3)速度超过415时候,每点收益为80%。

Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。

游戏计算公式

Q: 躲闪是如何计算的。

A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%

Q: 可以躲闪掉魔法么?

A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击)

Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q: 护甲和魔防是如何计算的?

A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。

再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。

也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。

魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)

Q: 我怎么看到我人物的属性。

A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度

A: 1级增加50,2级70,3级90。

Q: 移动速度如果计算?

A: 首先每个英雄有一个初始移动值,如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69

Q: 移动速度的收益递减如何计算

A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。

以上是纯官方的翻译,我自己的理解是速度收益将有2个递减,超过415到490之间为80% ,超过490后为50%

Q: 减速叠加么?

A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)

答:首先,设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋_各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.

设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.

现在,设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中).原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.

问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答)

答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)*0.5=604.当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。

所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424

问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)

答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。

问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)

答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)

问:我能从哪看到所有的这些属性呢?

答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键

问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?

答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

例如

A队_1250ELO积分

B队_1350ELO积分

在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

A队_1250-1242

B队_1350-1358

但是,如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。

A队-1250-1263

B队-1350-1337

请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:

某支季前赛队伍的成员如下:

菜鸟甲-1000

菜鸟乙-1000

菜鸟丙-1000

菜鸟丁-1000

菜鸟戊-1000

现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000.他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到1100-1150.

在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。

LOL 最贵的物品是什么?

lol转区的物品如下:

1、海克斯英雄、皮肤、守卫、图标、表情及碎片。

2、任务代币。包括所有活动期间获得的任务代币。

3、紫色宝石和至臻点。这写点数在转服之后都会消失,需要在转服前消耗掉。

4、各类道具,包括蓝色宝箱、紫色宝箱、杰作宝箱、钥匙、钥匙碎片、法球、魔法引擎、小小英雄蛋等。

为了保障转区服务的顺利进行,同时为了不使得玩家等待过长时间,设置了转区预约上限,当前每日转区人数上限设置为10000人,所以可能会遇到转区预约人数已达上限的情况。正式转区前可能存在1~14天等待时间,当等待时间小于1天时会以短信形式通知您,转区将于24小时内执行,同时系统将永久冻结转出及目的大区账号,请耐心等待并随时留意下一步的短信通知。

请大家帮我完善LOL中物品的别称

狂热——黄叉

幻影之舞——红叉

爆裂魔杖——860(根据其价格来命名)

负极斗篷——740

先知药水——400

暴风之剑——BF大剑

增幅典籍——书(形象又简单)

坚韧药剂 敏捷药剂 智慧药剂——红药 绿药 蓝药

真视守卫 侦查守卫——真眼 眼

催化神石——饭盒(或叫灵媒)

净蚀——小冰锤(或木棰)

冰霜之锤——大冰锤

阿塔玛之戟——粪叉

守护天使——春哥

梅贾的窃魂卷——书

神秘之剑——刀

利维坦之甲——甲

忍者足具——忍者鞋(部分老玩家叫它闪避鞋)

轻灵之靴——三速鞋

疾行之靴——五速鞋

狂战士胫甲——攻速靴

法师之靴——法穿靴

明朗之靴——CD鞋

舒瑞亚的狂想曲——

幽梦之灵——紫剑

黄金之心——龟壳

麦瑞德裂血手套——绿爪

麦瑞德之爪——红爪

瑞格之灯——灯笼

中娅的沙漏——沙漏

黑色切割者——黑斧(或黑切)

鬼索的狂暴之刃——羊刀

海克斯科技枪刃——科技枪

海克斯饮魔者——饮魔剑

海克斯科技——吸血枪

远古意志——吸血书

雅典娜的邪恶圣杯——尿盆

基克的使徒——旗子

幽魂面具——小丑面具(或鬼脸)

虚空之杖——法穿杖

灭世者的死亡之帽——帽子

莫雷洛的邪术秘典——鬼书

振奋盔甲——绿甲(或者直接就叫振奋)

最贵的没记错就是三相..可能楼主以为越贵的装备越好。。其实不一定的..还要看各英雄..再做配套。。。至于价格。。就再问吧

物品:黄棒子---爆裂魔杖 书---梅贾的窃魂卷 冰杖---瑞莱的冰晶节杖 吸血枪---海克斯科技 科技刀---海克斯科技刀刃 暴击剑---无尽之刃 刀---神秘之剑 灯笼---瑞格之灯 反甲---荆棘之铠 红叉---幻影之舞 黄叉---狂热 攻速鞋---狂战士胫甲 鞋---轻灵之靴 发穿鞋---法师之靴 闪避鞋---忍者足具 复活甲(春哥甲)---守护天使 灭世者的死亡斗篷:帽子 中亚的沙漏:中亚,沙漏 远古意志:法吸书,远古 巫妖之源/巫妖之祸:巫妖之骨,巫妖 世纪权杖/时光之杖:时光 大天使之杖:天使杖,大天使 冥火之拥:冥火 虚空法杖/虚空之杖:法穿杖 虚空法杖/虚空之杖:法穿杖 寒冰之心/冰冻之心:冰心 女妖面纱:女妖,罩子 日炎斗篷:炎阳,阳炎 墨丘利之靴/水银之靴:水银鞋 迁徙之靴/疾行之靴:5速鞋 坚韧合剂/红色糖果:红药 辉煌合剂/蓝色糖果:蓝药 岗哨守卫/真视守卫:真眼