1.LOL不允许未满十八周岁的人玩但是却有16岁的职业选手,你怎么看?
2.如何看待小部分LOL玩家没有竞技精神?
3.lol金属大师有人玩吗?
4.等lol里的之弈排位模式出来后去哪里代练比较简单?
5.lol国服喷子为什么这么多?
6.为什么我玩LOL时CPU占用不到百分之60,但fps一直上不去,对线都只有60fps,
7.LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办?
谢谢邀请。在这里我想说一下,lol现在肯定还是有人的,而且相比于其它网络游戏来说还是比较多的那一类,只是游戏基本上都会有一个下滑的趋势,以前我就看过过英雄联盟这类游戏可以以十年为一个生命周期,像Dota就火了很多年,现在也由巅峰逐渐走向平淡,英雄联盟也不例外,如果你不清楚的话可以多去几个网吧看一下英雄联盟玩家的比例,起码一些客观事实还是能体现出来的,但具体的还是要以官方的大数据为准。lol玩的是反应意识手速,拼团队拼阵容拼哪个版本英雄强势,变化未免太少了,玩个两三年游戏本身就过劲儿了,更多的是和朋友一起玩的气氛,宴席散了人走茶凉。更有s赛季比赛总是输,这点我觉得直接导致玩家流失,一直输给棒子咱受不起这气,感叹一声,卸载罢了当然 我在网三 太简单了 每天都玩几局极地大乱斗 不到一分就可以匹配到,对大乱斗这个半冷门来说很快了。匹配的话,应该就三四十秒吧。可以了可以说lol近几年火爆得不得了,尤其是s5、s6的赛事直播,到如今的s7,确实吸引了不少的玩家。这个从各大直播平台直播lol和观看lol的人数就可以体现出来。所以说lol还是有相当一部分人在玩的。
但是为什么现在一场排位这么久呢?以至于感觉没人玩。我想原因有以下几点:
1、排位机制改了,现在的排位相比之前等待的时间确实要多一些。
2、时间段不同,玩的人数不均衡。一般晚上和节日玩的人多,白天相对较少。
3、喷子、挂机、演员、代练使得用户的游戏体验变差了,一部分“脱坑”了。
LOL不允许未满十八周岁的人玩但是却有16岁的职业选手,你怎么看?
技能刷兵最NB的是风女的Q,法效不太低的话,一下清。
不过这货一般打位,你刷兵会被人骂。
中后期可以刷。
光女刷兵也不错,E清兵很犀利,不过法效不高的时候E弄不死小兵。
剑圣的Q可以用来刷兵,这就不用多说了。
龙女的火环刷兵也是嗷嗷的,记住打怪会延迟技能持续时间。
其实盖伦的转也能刷兵的,但你不能出,否则刷不了。
女警的Q可以刷,看好兵线位置来一下,然后AAAAAA,就清了。
如果你是新手,不建议养成用技能刷兵的习惯,你要学会控线,要用平A补兵。
要练习等小兵被打到最后血皮的时候,自己去打一下弄死。
新手适合用的英雄很多,选英雄的时候点下英雄的头像,看看介绍。
操作难度低的都可以用。
如何看待小部分LOL玩家没有竞技精神?
职业和玩家本身就是有区别的,未满18岁只是对于普通玩家而言,竞技类的职业本身就是吃年轻饭的,越小越好,年龄大了手速意识很难跟上现在的快节奏,以前还有句话说想红要趁早,老了就没用了,当然也不是歧视年龄大的人,但是事实确实是年轻就是本钱啊,这个是无法反驳的事情!
而且举个最简单的例子。**影片,不允许传播不允许观看,但是为什么鉴黄师却可以随意观看呢,所以这是人家的职业,并没有什么不妥之处,所以年龄问题不是最终问题,而是问题本身的性质是否符合!
参考阿水 过了17岁才能上场 16岁上不了的只能是个练习生 有潜力的到年龄开始职业 天才出生好有机会提1队 次点的二级联赛混 看成长趋势 其他的直接淘汰 基本上十六七岁左右就能确定能不能够不够格打职业了 17岁前绝对淘汰大把人 17岁后没队伍要也是凉 真正的天才在这个年龄段潜力展现了这些青训队伍对他们肯定有完整的职业规划跟安排 毕竟费神培养最终目标还是要能卖钱的 越牛逼越值钱 或者为自己的一线队伍创造更大价值
任何事情都是相对的而非绝对的,我们应该用辩证的眼光去看待。
职业选手 顾名思义,虽然他们可能没到18岁但是 游戏 是他们的职业也是工作,所以他们也需要在 游戏 上付出心血和努力。
然而对于大部分未成年来说,成为职业选手的距离还很远,即使努力 真正能成为职业选手的孩子也微乎其微。没有天赋,再多的努力也是无用功。
现在的孩子玩 游戏 都是从兴趣出发,看到了表面光鲜的职业选手,却意识不到自己天赋的不足和缺乏刻苦的训练,玩 游戏 只是为了满足欲望逃避学习,未免显得天真,也不现实。
而且据我所知英雄联盟的俱乐部战队再招募选手加入的时候都会有一个要求就是要获得监护人的同意,这个就是防止未成年人自我选择不够全面,所以要有监护人的同意
一旦成为职业也就和普通的玩家发生了本质区别,低年龄玩家自制力低,玩乐容易沉迷影响正常学习和生活,但职业玩家本身当做自己的职业目标,自然不存在担心影响学习和生活这一说
玩联盟和联盟职业选手是不同本质的,玩联盟是 消遣的,而职业就是把这个当赛事完成的当成自己职业的去玩的,那样就是放弃学业真真投入到联盟中的,而不是职业玩久了会影响学业因为不是以联盟为职业。
中国全民禁枪,可是军队里有枪,你怎么看?
电子竞技不分年龄
未满十八岁应该能玩,只是有防沉迷,限制罢了。
禁止吸烟写在烟盒上!九年义务教育也有不上学的。禁止十八岁是对于他们的保护,要好好学习。但是人各有志十六岁亦是职业选手可见在这一方面是有天赋的,并且对于个人而言已经发展的很不错了!万物相生相克没有绝对的事物。
最后,已经成为一项竞技 体育 ,同样可以为国争光!
lol金属大师有人玩吗?
团队配合的游戏自然需要队友之间的协调配合,很多时候我们都能遇见我们不如意的事,比如选英雄,往往有人会和你撞位置,而且比你先选掉你熟悉的位置,这时候你应该选择团队的空缺位置,并且选择能为团队提供更大贡献的英雄,但有一部分不懂谦让的玩家就不会这样做,他们依旧会选择自己想玩的位置,或者用一些完全不能和团队配合的英雄去填补空缺位,这在游戏开始之前就会对团队造成不小的影响,而这些影响往往是负面的,在游戏中,每个位置都能得到发育才是王道,而很多人却只注重人头,自己能收到人头才是关键的,对于非常需要发育的团队中的C位,他们也不会让一点经济,甚至还会抢人头,在排位赛中这确实没有多少必要,毕竟你是来上分的,而不是来体验快感的。
等lol里的之弈排位模式出来后去哪里代练比较简单?
冷门?不至于把,我昨天白金2排位碰到对面一个代练,玩的就是金属啊
当时他52把胜率有65%,到了白金就掉到很厉害,毕竟感觉不是很能carry,和我打的那把他也输了,现在都打了70把,证明还是不算冷门吧
lol国服喷子为什么这么多?
说到简单可能很多人第一时间想的都是等之弈的排位模式出来后自己去私下身边去接单这样比较方便,虽然也是一种方法但是一个一个的单来拉未免太过麻烦,如果没有担保可能很多时候都会被骗,最后得不偿失,想要摆脱传统的先打后付或者是先付后打可以直接去代练通看看,因为如果说到简单基本上就这里简单,里面大厅都会有很多的单子让你选择,选择适合你自己的。每一单都会有平台保证,打完一单马上结算,在期间都是会有押金,如果双方过程中谁有违规都会扣钱,想接什么就接什么,还是很方便简单的。
为什么我玩LOL时CPU占用不到百分之60,但fps一直上不去,对线都只有60fps,
LOL不仅小学生多,LOL喷子也多。玩家问小编为什么国服喷子如此之多呢?小编就为大家深度解析英雄联盟国服为什么那么多喷子的原因,一起来看看吧。
一场游戏往往能够因为一个喷子的存在变得让人毫无兴趣,而纵观国服,无论在哪个大区都不缺乏此类天才的存在,低分段尤为突出,
如果仅仅因为一个人均素质就以偏概全未免显得敷衍,笔者在此就为大家总结一下那么多喷子的原因。
1、完善的代练体系。
13亿人口带来的是巨大的游戏市场,巨大的游戏市场造就了全世界最为庞大的游戏玩家的群体,因此在LOL在中国也存在最为完善的代练的体系。
存在即代表合理,因此该指责的并非代练而是那些找代练的。几乎所有的LOL玩家都有一个信念,坑太多,小学生太多,这样的信念萌生出一个想法:
如在下一个段位,我就能打出自己的实力,于是乎请代练将自己的段位强行提高一个大段。若非用自己的实力打到的段位你绝对不会拥有那个段位
的实力,一个黄金的玩家或许可以具备铂金玩家的操作,但是就游戏节奏、意识而言,他绝对还停留在黄金段位。当然这并不是最可恨的,有些青铜
段小朋友甚至请代练强行上钻,或者什么一炮上钻的例子然后去打排位。这些人心里想些什么我也无法理解。
总结:强行进入不属于你的段位,除了失去游戏的乐趣之外,被喷?怪谁了?
2、一级单杀,无脑单杀。
一级单杀往往出现在低分段,而在低分段,往往被喷得要死。笔者目前只是一个钻石段玩家,可说道这一点 别怪我太诚实,就算跟facer对线,我发誓
他一级单杀不了我。反推一下,如一个一级要单杀对面的人,他一定是越兵线刚,一级的时候小兵的伤害如何我就不必多说大家明白,这个时候只
需要怂一点,基本上一级越兵线刚都是亏的。对于无脑单杀,只能说根本不会玩这个游戏。第一次单杀往往是最难的这个道理就跟第一个一百万永远
是最难赚的一样,打不过就猥琐补刀,补不到刀就吃经验,吃不到经验游走,如果一直被人当做打人机的杀也是一种享受的话,呵呵。
总结:承认自己的不足,这句话做起来永远没有说起来那么简单,每个人都有状态起伏的时候但任何状态都不是你被对手当野怪刷,被队友4个人喷
的理由。
3、打野最无奈。
自从一代锅王柚子之后,打野似乎就成为了背锅的代言人,事实上在国服的rank中,无论在任何分段,打野似乎都是众矢之的,赢了那是c位凯瑞,
输了自然打野无脑。笔者这里要为打野鸣一下不平。在低分段,不少人因为对位count,兵线即使被压塔下打野也不来帮而被对面打穿,这个时候
各种语言攻击就来了,我只想问一句,有人逼你非要选择一个容易被count的英雄?当然主动选择被对手count就更傻。当然还有一种局面,自己本来
打得好好的,被对面打野抓蹦,这口锅不给打野给谁?笔者的解释是,低分段的打野几乎不掌握反蹲这个技能,而高分段的玩家反gank能力不会那么
低,被抓也是自己的错。
总结:对线的时候你需要计算的是对面打野会不会来抓你而不是自己家的打野要什么时候来帮你,一个将对线实力寄托在打野能力的人,永远是无能
的,当然作为打野而已,如你仅仅因为比赛看多了而永远选择6以后才gank,或者是那些刷野发育到后期凯瑞游戏的朋友我的建议是,打去吧。
选择放任对面打野gank不管的前提在于良好的意识以及优秀的视野控制,要是要求每把都能遇到这种队友,要不我直播一个月单排青铜到王者?
4、顺风浪、逆风投。
先说浪,一个人若是不浪输无数次之后他是不会知道不该浪的,或者是那些精彩集锦看多了,总以为自己
有1V9的能力,然而实际上呢?S4总决赛MATA面对皇族众人的围殴果断指挥imp回身反打,为什么?能跑得掉么?同样的道理,许多精彩残血反杀的
镜头一方面是已经无路可走放手一搏,另一方面才是有过人的技术,无论什么时候,赢才是最重要的。下面说说逆风投,在游戏中,其实心理的劣势
往往比经济的劣势要大很多,随便一点逆风就各种挂机送人头等等,或者无脑甩锅开喷,原因很简单,大家都忘了自己只是在玩游戏。
总结:优势与劣势永远都比我们想象中的要小很多,脑子不要太趋近于外星人的玩家不要忘记,赢才是自己的目的。大家更不能忘记,我们只是在玩
游戏。
5、相信队友。
是的,不能否认英雄联盟有许多坑,但也不能否认不是每一把都能遇到4个“神奇”的队友,我们只不过容易记住自己带不动的局而忘了那些躺赢的
局,5l不,XL中单不给就送,等等等等见多了,当然不能否认那些只能打其中一两个位置的人,但是对位的客串基本是没要求的。曾经笔者
写过一篇关于5l不的帖子,于是乎不少青铜大神拿出王者意识来讨论关于位的重要性。总的来说,低分段没那么多要求,只有你愿意不愿意
,如果真有本事打到钻石以上的局,才开始有专门打的人以及体现的作用。
总结:在位置的选择上完全不考虑阵容,永远想着1带4,只要逆风,不吵才叫有鬼。
最后总结一下为啥那些王者、大师以及代练会有良好的心态,他们也是人,也是一个群体,游戏玩得好素质就会更高吗?问题的答案显然不是如此,
我们设一下自己是faker,如来国服打一局黄金段的rank,结果队友实在太坑最终还是带不动,他会喷队友吗?这个问题的答案在于另一个问题,
一个国服黄金段的玩家有资格让faker去喷?几乎每个认为队友坑的人,下意识都会认为这个垃圾段,我应该是在XXX段才对,一切不利情况的原因都
是当事者能力的不足,与其去怪队友这怪队友那,为何不想想自己的失误?让一个青铜的人去打钻石段会一路哭着下来的反面就是,如你真有了钻
石实力在青铜段的排位只会像玩人机一样打上去。
LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办?
看追问你说CPU是q9400,i3从一代到八代那么多代,性能相差十万八千里。直接就说q9400相当于i3未免太草率了。
q9400就是拖后腿的,lol这游戏用i3 6100核显hd530都可以中画质不掉帧。这游戏主要是对CPU有一点点要求,对显卡没什么要求。
LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出场了,不过现在又成这样了,只能等LOL下次版本大改,机制陈旧的老英雄才可能火起来
科技时代日新月异,往往三五年的时间,就足以让游戏界发生天翻地覆的变化,游戏不论画质还是角色建模,必然会有极大提升。不过有些游戏是个例外,单机游戏有《我的世界》,虽然没有丝毫画质可言,但极其开放并富有创造力的玩法,历经数年人气依然居高不下。英雄联盟则是另一个人气爆棚的游戏,出现至今一路翻山越岭、登峰造极,把远古时期的老大哥们远远甩在了身后。
曾经的LOL已然成为玩家心中弥足珍贵的回忆,现如今S10已至,在此期间大多数玩家丝毫没有抛弃LOL的打算,因为LOL确实非常优秀。老玩家闲暇之余,依然会活跃在召唤师峡谷之中。然而英雄联盟近几个赛季以来的各种改动,让许多玩家都难以适应。
英雄联盟LPL开启之后,设计师一直小心翼翼地维持着LOL的平衡,不同位置的强度不断变化,强势英雄轮流更替。LOL的改动不可谓不频繁,但从来没有哪个赛季,有S9的改动大。LOL新赛季?一团麻?
记得拳头设计师曾表示,想要打破LOL的传统定位,让一些英雄不再固定在某个位置。可能这就是后来ADC的下路位置被其他英雄顶替的原因。LOL想要打破固定玩法,这对普通玩家而言自然是皆大欢喜之事。倘若ADC永远是走下路,法师永远呆在中路,上路永远都是坦克?未免也太过乏味了。
一个游戏通常来说都有不同的角色定位,前排英雄就应该能抗伤害但没输出,射手英雄就该被保护且拥有强力输出足以逆转战局。而目前的LOL非常奇怪,英雄的定位四不像:
许多法师根本走不了中路,后期不再强力坦克根本扛不住伤害,血条一秒见底ADC则完全没有输出空间LOL的英雄传统定位依然还在,但相比早期版本来说被削弱了不少。
版本变化导致阿木木、蒙多、赵信、阿狸?大量英雄被版本遗弃,大量英雄即便拉满操作却依然无济于事。当然,LOL设计师一定牢牢掌握着游戏的版本节奏,但在外人看来却总有种乱成一团麻的样子,看不透设计师想干嘛。
英雄应当各司其职如果设计师能在LOL保持快节奏的同时,仍让大部分英雄变成可以凭借操作来决定成败的英雄,那自然是好事。如若不能,由衷的希望拳头能稍微减慢LOL的游戏节奏,降低一点爆发伤害。让坦克回归前排;让法师回归团战;让ADC拥有输出环境。
各司其职,各行其是,让不同英雄回归其本来的位置,这是一个游戏最基本归类。拳头试图打破它?想要创新固然是件好事情。但万一不能将这样的创新继续下去,还是希望LOL回归往常才好!