1.第五人格新版本天赋树你了解了吗?技能点大幅度调整得意了谁?

第五人格天赋改动_第五人格天赋改动史

第五人格监管者天赋有什么改动 ,最近共研服对监管者进行了一些天赋的改动,那么具体做了哪些改动,是加强了还是削弱了呢?下面给大家带来的就是 第五人格监管者天赋改动详情 ,一起来看看吧。

第五人格第五人格详细解析

监管者天赋改动详情:

1、后知后觉替换为新天赋——无人生还:

倒地求生者附近10米范围内,每有一个有行动能力的求生者,监管者在此范围内,攻击恢复速度提升10%,上限三层

2、窥伺替换为新天赋——困兽之斗:

被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,晕眩恢复速度提升效果可叠加,最多提升60%

3、恶犬替换为天赋——通缉:

当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失

4、群鸦替换为新天赋——本能:

每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供

5、厄运震慑替换为新天赋——枯萎:

当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者普攻击中的求生者受击加速效果减少10%/20%/30%

6、幽闭恐惧调整:

大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%

7、通缉替换为新天赋——底牌:

战斗开始120秒后可更换一次技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次

8、以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:

持续追击求生者12秒加20%的翻窗速度,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失

9、狂欢天赋调整:

逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒

以上就是 第五人格监管者天赋改动详情 的全部内容了,希望能对你的游戏有所帮助。点击关注 ,这里有全新的游戏世界。

第五人格新版本天赋树你了解了吗?技能点大幅度调整得意了谁?

第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。

屠夫篇

1.大天赋通缉改动-底牌

改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。

改版后:争议最大的天赋。

首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。

以下是我的观点、分析:

对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。

蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。

杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。

真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。

总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。

点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。

2.窥伺/困兽之斗

改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。

改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。

没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。

3.后知后觉/无人生还

改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。

改动后:加强,但作用并不大。

大概只是为了防止打团,实战意义不大。

(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)

4.恶犬/通缉

改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。

改动后:替换为通缉,加强。

降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。

5.群鸦/本能

改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。

改动后:略微增强,但好像并没有什么用。

靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强

吧?

总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲

略有加强。

《第五人格》新版本有很多新的小细节,你发现了多少能?今天我们就一起来了解一下新的天赋树!

在游戏中,玩家需要操控实力强大的一个监管者,去对抗四个实力较弱的逃生者,监管者一方需要凭借自己的实力去碾压对手,而逃生者则需要通过质变形成量变的效果,互相配合,达到逃生的手段!而在游戏中有一个十分重要的游戏设定,那就是天赋树。玩家随着自己的等级提升,可以获得一定的天赋点,而这些天赋点都可以激活天赋树上的各种小天赋。

而天赋这一项游戏设定对于玩家来说极其重要,玩家可以通过完善自己的天赋树,不断的增强自己的人物,根据自己使用的人物来选择不同的天赋点,以达到完美的效果。也就是说无论是逃生者是监管者,都可以通过天赋树来增强自身,在游戏中获得额外的增益效果或者被动技能。

如果是第五人格的老玩家应该都知道,截至目前为止,第五人格的等级上限被定为100级,也就是说玩家一共可以获得100点的技能点。而通常玩家在为自己配置天赋石100点的技能点,往往能点上20个技能。而天赋树也是10分复杂的,往往需要通过填满一个天赋技能才能解锁下一个,所以说在选择的时候就要进行一部分的取舍。

而除了玩家正常玩的正式服,还有一个服务器叫做第五人格共研服。这个物体的存在就和测试服的性质差不多,他的版本更新要比正是服务器更早一些,而今天带来的就是第五人格共研服的改动情况。在这次的改动当中,至关重要的天赋树对游戏内容获得了大幅度的改动,整体来说是对于天赋树玩法的进一步增强,也让天赋树这一个游戏设定在游戏中有了更大的地位。

这一次不仅将游戏等级从100级提升到了120级,更是增添了许多新的天赋,这也就意味着玩家可以通过天赋获得更多的被动技能和增益效果,在游戏中的游戏进程也会变得更加的多元化。而且是改装的最大受益人,便是游戏中的监管者,梦之女巫。这个人物在游戏当中极其善于速度淘汰玩家,但之前由于天赋点的不足和天赋都不完善,无法让他这一个优点达到极致,但这次改动之后,女的速杀牛绝对会被发挥到极致,堪称所有逃生者的爸爸!

以上的介绍能帮到玩家们,加油哦!