1.DOTA的比赛录像看不了 在看PUB比赛录像,说是不能找到和这个录像相关的地图。特别是ZSMJ的几乎看不了。

2.Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.

3.看dota2里面解说经常说tango,貌似每次说这个单词都有LD的缠绕发生,但是词典又查不到

17173dota_17173dota英雄出装

无法交易的问题,还请您参考以下原因:

1.安全令牌未开启或开启未满15天的账户无法交易。 如何开启安全令牌:登录客户端,进入设置选项,安全状态显示为电子邮件地址未验证,请通过点击验证电子邮件地址来开启安全令牌。安全令牌开启15天后即可开始交易。

2.重设密码将会使您的账户在5天内无法交易。

3. 超过2个月未登录未进行过任何活动的账户,将受到30天内无法交易的限制。

4. 如果你在一台新授权的设备上登录您的账户,您同样需要受到15天的交易限制。重装系统也会需要您对这台设备进行新的授权。

5. 如果您仍无法交易,您的账户可能由于不正当使用而受到了处罚。视情节轻重,您的账户可能暂时被禁止交易,或永久无法交易。

6.战斗等级达到3级才可以交易。

DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。

可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《DotA2》排名第三。

DOTA的比赛录像看不了 在看PUB比赛录像,说是不能找到和这个录像相关的地图。特别是ZSMJ的几乎看不了。

DOTA2比LOL好玩,可能你开始的时候要习惯一下。我是个DOTA2爱好者,你可以继续和我交流其他事情。

高爆发高激动的英雄很多,比如虚空面,他是高闪避,高眩晕,高激动,有大控的大后期,但是前期大家能力弱。

英雄技能

://baike.baidu/link?url=q4evREaxdICBXVYYTBHKZdg5tVEfcsfyw0jpxubT7t-on4FFi3jl5vNrkFIaQF

时间漫游

迅速移动到一个地点,降低途经所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。

无视地形。

消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。

一级 - 降低途经区域内(范围700)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。

二级 - 降低途经区域内(范围900)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。

- 降低途经区域内(范围1100)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。

四级 - 降低途经区域内(范围1300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。

这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。

回到过去

不论是受到物理或者魔法伤害,虚空面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。

回到过去

一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。

二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。

- 有20%的几率闪避一切攻击。

四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。

无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。

时间锁定

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。(6.75版本改动,在时间结界中时间锁定所造成的额外伤害翻倍)。

晕眩效果无视魔法免疫

一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤

时间锁定

害。

二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害

- 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。

时间结界

虚空面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。(能显示隐身单位)作用范围425

无视魔法免疫

一级 - 使结界内的时间停止,持续4秒,冷却时间120(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗150点的魔法。

时间结界

二级 -

使结界内的时间停止,持续4.5秒,冷却时间110(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。

- 使结界内的时间停止,持续5秒,冷却时间100(60)秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。

*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)

结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。

注意!不能对血池产生作用!

,另外一个英雄,圣堂刺客。属于你说的刺客类。看他技能

://baike.baidu/link?url=2QHFbNV9B-Gn5ylhVOMhxtkBe-WgnePwrl9jPRTHTLmEMJGHVOYEo6dq3uwS_-nvOHsB9Tj1gS_A4xpK4YughK

这个英雄还是有很多老玩家也不太有办法克制他,他前中期爆发他高了技能单杀一切。

类似的英雄还有地穴刺客,刺客,赏金猎人

后面你说的狼人什么的你没介绍,我也不清楚,不过DOTA2里面也有狼人,可以召唤,并有极速移动切入攻击都很厉害。

百度现在搜到的还是DOTA1里面的人物模型,你可以到17173 DOTA2专栏,和DOTA2了解相关信息,里面可以按技能、按敏捷、力量、智力什么筛选查看的很方便

Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.

网上搜了一下,还真没有,那只有自己写了。

先说观看录像必备的几个条件。

1、版本,必须保证录制比赛或PUB的版本跟你观看的版本一致,就是说版本是1.20E下录制你就必须用1.24E的WAR3观看,版本转换的话,基本上像SG duowan 17173论坛都有吧,录像版本像SG上的下载录像的时候信息上有写的。我记得如果版本不对的话,有的直接放不出来,即使放出来BP之后英雄是不动的

2,地图,比如说6.67C下录制 你必须有这个文件,这个不难理解吧。例 下号的REP叫1.w3g。

我录制的文件的时候 我的6.67C地图是放在MAPS/WCG/6.67c,你就要在你自己的WAR3文件的MAPS文件建一个文件,命名为WCG.然后把6.67C的地图放在WCG这个文件里

3. REP存放 下好的REP是放在war3/replays。

楼主,你出现的问题其实很平常,是上面的第二个,你要把你存放地图的路径确认和录制地图的人的地图路径是一样的。 比如我录制1.W3G. 我的DOTA地图是放在 MAPS/WCG/DOTA/DOTA地图 你的要把你的地图路径改成和我一样就能看了

好简单的问题被我说的这么复杂 我呀

看dota2里面解说经常说tango,貌似每次说这个单词都有LD的缠绕发生,但是词典又查不到

新手的话从开始练吧,不管你以前多能补刀,dota是有反补机制的,对线的时候你若果掌握不了节奏对手可以完全压制你的补刀,他不一定能反补到但是可以让你补不到,这个道理就跟你和队友抢补刀是一样的。

所以推荐几个操作简单,技能单纯,不需要过多装备支持的英雄

食人魔法师,潮汐猎人,半人马酋长,斧王

lol不是很了解,雪人好像跟冰女有点像,但是冰女太脆了不是老玩家打不了,螳螂是能跳么?鱼人夜行者可以跳但是操作性特别高,技能的释放很讲究,节奏感也要强。。。光辉好像没差不多的、盖伦是剑圣和死灵法的技能,斧王的身板,皇子好像也没有太像的

还有一点提醒你,lol控制很少,而且技能范围都差不多,dota的很有讲究,有可能就是50码的距离,0.1秒的眩晕就有不一样的战果,总之你慢慢体会吧

楼主没有耳误,TANGO在DOTA里面有两个意思,一个是指90块钱的吃树,另外一个是熊德小熊的缠绕。 关于熊德的缠绕称谓TANGO我在PLAYDOTA网站上查解释的是: Tango在拉丁文中意思为touch, grasp,翻译过来就是触摸和抓紧的意思。大致意思和缠绕差不多,至于吃树那个说法很多,很多都说是上一代地图作者GUINSOO故意起的这个名字。