1.lol妖姬怎么样?

2.梦幻西游156级盘丝乾元丹分配

3.战国破坏神职业夜妖姬加什么天赋好

4.诡术妖姬要生命偷取吗

5.英雄联盟S3赛季死歌符文怎么带?

6.《妖姬Online》华佗阵容组合攻略 详解怎么玩

妖姬天赋符文_妖姬天赋

妖姬打天使符文可以选择,红色固定法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华固定法强,天赋选择21-9-0,红色法穿主要是为了将妖姬的伤害完全发挥出来,因为妖姬的技能基础伤害比较高,所以带红色带法穿将最大限度无视对面的魔抗,将伤害发挥到最大化,尤其是前期,大精华固定法强主要是为了进一步提升妖姬的基础伤害,**护甲是为了减少对面前期平A的伤害,尤其是对线像天使这种依赖平A的英雄,蓝色成长魔抗面对天使是最好的,因为天使前期的法强不会很高,主要是堆攻速装备,所以蓝色成长魔抗可以后期最大限度的减少对面天使的AP伤害。天赋选择21-9-0,按照常规的AP天赋点法就可以了。

在打天使的时候,出门装选择多兰戒两红,主要打爆发,记住不要带水晶瓶,因为天使前期的主要以发育为主,加上天使的恢复能力比较强,妖姬带水晶瓶跟天使打线上是非常不划算的话,而带多兰戒,可以找机会直接一套打死对面,不给对面换血的机会;天使前期的E技能的真空期比较长,而他势必会开E技能进行清兵,这个时候只需要在他E技能消失的时候上去平A他,然后QW打一套,妖姬前期的高伤害,可以瞬间将对面的血量打到一半以下,记住对面E技能没用的时候,不要上去消耗,因为,很可能你W过去,人家反手一个Q技能减速回头打一套,直接将妖姬被动打出来,等下一波,配合点燃就可以直接将妖姬击杀了;在把对面的血量打到一半以下的时候,可以站在对面兵线的地方,来压制对面的经验和补刀,这个时候只要对面敢上来的话,就可以QWE+点燃直接带走,记住如果对面比较猥琐,你可以佯装后撤,然后等技能冷却好,然后闪现上去一套带走对面,打对面一个措手不及,记住伤害一定要算好。

六级之后线上就可以利用W技能迅速清兵,然后去支援边路了,记住妖姬的支援能力和支援速度是要比天使强的,这个时候只要慢慢将节奏带起来,就非常好打了!

lol妖姬怎么样?

擎天:

人物介绍:

擎天一派相传为项羽祖先所创,项氏族民天生神力,不畏惧任何挑战。擎天门人素有尚武精神,处事多豪迈狂放,常常以暴易暴,以杀止杀,相传城璞之战的晋国名将先轸和长平之战的秦国名将白起便是擎天门人。正是因为对强者的执着追求,练就了擎天门人一身铮铮铁骨,成为战场中的重要战斗力,令对手闻风丧胆。

擎天一派除了共通的强体御敌之力外,具有各职业中最强的防御。攻击技能多是大开大阖,在群战中攻无不克,是战场中的强力中坚,同时守卫流则精通防守之道,防守时坚若磐石,稳如泰山,成为团队中的坚强堡垒

擎天在游戏里俗称“战士”,具有游戏里的最高血量,最高防御的特点,是游戏中最能抗最耐打的角色。同时又不失输出,攻击技能中具有游戏单体输出频率最高的“4”,而战士主武器(刀)普遍加的攻击力堪称全战神最高。堪称冲锋陷阵的好手。

人物玩法:

玩过网游的都知道,刷BOSS,刷副本都需要一个能抗MT的存在。在战神中,擎天能当之无愧的担任这一角色。本身的高防高血量成长,加上技能血量防御百分比的加成与自身盾的存在,让擎天+妖姬的组合能无脑抵挡茫茫多的伤害。

刷副本:

高伤害,高难度的副本怪物可以让擎天一直用aoe(群体攻击技能)拉怪吸引仇恨。擎天具有超大范围降低地方防御的短CDbuff,加快通关副本速度的同时可以吸收绝大多数伤害。在打BOSS的时候只需要1,2个擎天配合妖姬+几个DPS就可以轻易拿下。

打国战:

国战的时候擎天起到一个冲锋陷阵的作用,使用“冲锋”技能能够造成范围眩晕的效果,在控制敌对玩家的同时,擎天不低的输出又能给对方后排的脆皮一定的威慑,起到打乱敌人阵型的作用。其次,国战的时候擎天冲在最前方,能吸收对面大量的伤害,给本国的DPS提供足够的输出空间。

打BOSS:

BOSS谁来抗?交给擎天!在游戏中打BOSS有极其丰富的奖励。但是BOSS可不是那么好打的,2,3下就可以秒掉一个同等级脆皮职业。如果没有一个人抗住BOSS的伤害,那等着你的就是团灭。在比较强BOSS战中,可由几个擎天轮流开盾去抗BOSS的伤害,再加上妖姬的治疗,这样才能让DPS们安心输出。

强势PK:

在战神游戏中,PK的元素非常高,国战,龙虎风云,群雄争霸,战神之王都是需要玩家PK之后给予奖励的一系列活动。而战士在游戏中高防御高血量高攻击让他有一定的PK能力,单挑的强势让他成为一个抢手职业。

人物天赋:

破军天赋:

大范围降低攻击buff与大范围aoe让他成为刷怪拉怪的好手,终极技能大范围眩晕造就了这样的一个国战宠儿,国战的时候冲进人堆眩晕起手,范围技能一起用上,3s之后接大范围群体眩晕,让对面一个范围的人群体眩晕6s,瞬间改变局势。

狂战天赋:

具有高输出的特点,加攻击加移动速度的BUFF让他能在短时间内打出极高的输出而不被风筝,终极技能“霸王斩”更是具有极高的爆发。除此之外,狂战还可以从远处对单体敌人进行眩晕。

守护天赋:

游戏中最硬的职业,没有之一。超高减伤+反伤,天赋2个buff一开和自身盾叠加,无敌的存在。不可能有人能在20s之内打死一个3buff全开的守护擎天,最高减伤95%注定他无论是单挑还是国战都是头疼的存在。

人物特点:

皮糙肉厚,能打能抗,操作简单

刺客:

人物介绍:

刺客虽然给常人的感觉往往是冰冷和杀意,但他们知恩图报,轻死尚义,视信念为生命。多数刺客都是隐藏自己身份的,他们行踪不定,隐忍坚毅,刺杀时常常先隐匿于暗处观察,在充分掌握目标弱点后才现身给予致命一击。吴国鱼腹藏匕刺杀吴王僚的专诸、晋国为报知遇之恩多次行刺赵襄子的豫让以及图穷匕见殿前行刺秦王的荆轲都是刺客中的佼佼者。

刺客一职以强力的单体攻击见长,擅长隐匿和一击必杀,能在敌人最脆弱的时刻予以致命一击;强大的机动能力特别刺探军情、游走扰敌,是位优秀的“混乱制造者”。。

和擎天一样是游戏中仅有的2种近战职业,和擎天比起来刺客的灵动性更强,被动的加移动速度,以及刺客的技能中的(高等级之后可以一直)让刺客具有极高的灵动性。此外,刺客同样具有极高的爆发,技能赋予他极高的无视护甲与破甲之后,敌人仿佛一层没有防御的空壳任人宰割。刺客这个职业很好的诠释了“红尘中,脱身白刃里”这句诗词。

人物玩法:

情报的探查:

打国战,对面人聚集在哪?打BOSS,BOSS的具体位置?劫镖遭遇战,对面到底有多少辆镖车,有多少镖?进城探查情报,城门守卫直接秒人,怎么才能进城?偷鼎,偷情报,对面有没有人在守情报,有没有人守鼎?有多少人?有了刺客这些都不是问题,直接隐身过去大摇大摆的走,将敌方情况尽收眼底,飘然离去。

关键人物的暗杀:

遭遇战,国战中,对面国王与高输出职业,高治疗量奶妈都是要先秒杀的对象,如何击杀这些关键人物?弓手,鬼谷这样的脆皮冲到前面就死,战士输出又不够。这种任务是刺客的拿手好戏,隐身过去一套,极高的爆发秒杀对面之后再隐身悄然离去,深藏功与名。

单挑的强势:

刺客1v1的单挑只惧怕擎天,擎天高额护甲和极高的血量让刺客力不从心。但对于其他大部分职业来说,遇到刺客只有一个字:死。刺客的高爆发让他具有秒杀脆皮的能力,所以刺客能在战神之王等活动中如鱼得水。

人物天赋:

罗刹天赋:大范围群攻技能具有一定刷怪能力。大幅度增加攻速的技能速攻是游戏中唯一能主动加攻速的技能,让刺客的短时间爆发更上一层楼。同样,大范围降低防御的技能使他在人多的国战中起到关键作用。暗杀天赋:刺客的典型天赋,冰攻击加成相当于只要我打到的人,就别想从我手中逃脱。被动加移动速度攻击速度加破甲也很给力。双隐身造成刺客的机动性,非常不错的天赋遁影天赋:免控+高闪避+本身刺客的高闪避+不错的护甲和血量,造成他有很强的单挑能力,不像其他系刺客一样想秒别人之前被别人反秒了。同时免疫控制能让他在短时间内能持续打出伤害,不会让猎物控制住之后逃之夭夭。

人物特点:

机动性极高,爆发能力强,能长时间,当之无愧的刺客。

御翎:

人物介绍:

御翎门是战国时各国军中的秘设的一个组织,进入御翎门的人都经过了千挑万选和严格训练,所以虽然门人不多,但个个都有以一当百的战斗能力。御翎善于射术,有百步穿杨之技,常杀敌于百步之外。多数人认为御翎的能力只停留在战场杀敌,其实御翎在追踪敌情、掩护刺杀等行动中亦有作为,不少御翎门人甚至达到了上射神魔下伐鬼魅的惊天本领。

御翎一派远程攻击较为强力,善于范围射击,能同时攻击多个目标,另外,他们还精于在箭矢上附带其他伤害,让人防不胜防,多样的扰乱和控制技能,使她们成为战斗中的多面手。

御翎在游戏中俗称弓手,擅长远程攻击,精于命中和闪避。在其他职业眼里,御翎对他们的攻击几乎百发百中,但想攻击到御翎却是难上加难。

人物玩法:

作战灵动性:

具有短时间加速的技能,配合各种减速,眩晕,击打对方的同时能让各种近战职业无法近身。让他们打又打不到你,跑更跑不掉。活活放风筝放死。另外,加速的技能在游戏活动“梦境寻宝”中有非常好的效果。

打BOSS:

在人数不多的时候少数的御翎可以用风筝的方法来打BOSS。每个人和BOSS保持一定的距离,用减速技能和眩晕技能一直控制着BOSS,当BOSS靠近你的时候立马开加速闪人(有些装备好的御翎甚至可以无伤单刷小BOSS)。这种纯DPS的BOSS战在游戏中也是常见的哦!

控制关键人物:

不算天赋,御翎自带各种减速,眩晕,击退让人痛不欲生,一个御翎就能让目标一段时间无法攻击与移动,当御翎数量多起来的时候,对于超级玩家和一些小BOSS的打击是致命的。

人物天赋:

千羽天赋:个人推荐想迅速刷怪打装备升级千羽,刷怪速度一流。超高超多的大范围短CD攻击技能,造就了千羽极强的刷怪能力。在怪物数量特别多的时候或者是人数超多的国战中,千羽系御翎往往能造成成吨的伤害。战弓天赋:如果你热衷于打boss和超强单体输出,则推荐战弓。超高的单体输出技能,给力的天赋攻击加成,物攻百分比加成和物穿造就了一个DPS超强的弓手。鬼弓天赋:后期的王者。有些时候是不逊于战士的站桩单挑能力,高减伤的护盾,高额的生命恢复和肉天赋,造就了一个单挑无敌弓手的存在。最强的地方在于他的持续控制能力。终极技能的6秒CD眩晕3S的技能,能让对面被你晕的生不如死。

人物特点:

短时间内高机动性,高命中高闪避,风筝能力极强。

妖姬:

人物介绍:

妖姬并非鬼怪,而是寻常的人类女子,因为深谙养生驻颜之道,多显得年轻貌美,妩媚可人,久而久之,“妖姬”之名得以流传。妖姬多在深山中修行,鲜在世间行走,她们善使五行歧黄之术,还能以妖魅巫咒破敌于无形。为了寻找星源的秘密,每位妖姬都需出山修行,一路以医道拯救苍生。

妖姬的渊源已经无法追溯,或许本就没有流派创始人。她们是唯一只收女弟子的门派,精于岐黄灵术,能给自身和他人施放强大的增益法术,提高团队的生存能力;同时善于蛊术,能施展各类诅咒和毒盅,杀敌于无形。

妖姬在游戏中只有女性角色,但一个个貌美如花,以高回复血量技能为主,是游戏中不折不扣的奶妈,能够当之无愧的胜任“医生”这一角色。除了治疗之外,妖姬还能释放各种增益法术,让团队变得更加强大。

人物玩法:

团队加血加BUFF:

妖姬无论在刷怪还是副本过程中提供的治疗是至关重要的。可别忘了不同天赋的妖姬还能给队友加各种增益状态,让自身队伍实力更加强大

完成特殊团队任务:

灵妖天赋中群体隐身让一些困难任务变得不再困难。比如:集体偷鼎,集体偷情报,集体进敌方城,集体偷袭。群体隐身之后整个团队可以透过敌方的监视,想做任何自己想完成的事。

打BOSS:

BOSS战中仅仅考吃药来回血是远远不够的(除非你是高富帅能一直吃天龙宝血),这时候妖姬的治疗就显得格外重要了。一个好的妖姬在拥有高治疗量的同时,还能随时观察到队伍里队友的血量及时加血,以防惨剧的酿成。

各职责转换:

熟悉游戏的都知道,妖姬3种天赋分别可以担任肉,DPS,治疗3个职责,也是唯一一个能胜任所有职责的职业。

人物天赋:

灵妖天赋:职业奶妈,拥有极高的治疗量与治疗效果,同时拥有超多的治疗技能,让团队能够真正做到“0死亡”。除此之外,还能让团队隐身,给肉盾套减伤盾的增益技能,是一个好的团队不可或缺的职业。

咒师天赋:妖姬里的DPS职业,擅长各种巫术与蛊术,将毒攻击的威力发挥到极致。被她的蛊术攻击到的人会痛不欲生。

巫姬天赋:能够提供近乎于无敌的短时间减免伤害的盾,并且自身拥有极高的血量与极高的元素防御,使得巫姬成为游戏里仅次于擎天的肉盾。并且与擎天不同的是:巫姬同样拥有非常高的治疗量,可以给自己源源不断的回血。在BOSS战中,巫姬也是一个很好的肉盾。

人物特点:

加血能力强,团队增益技能多,不同天赋间差别较大。

鬼谷:

人物介绍:

相传鬼谷为鬼谷子隐居所在地,位于云梦山。谷内有鬼谷洞,内有百家典籍。鬼谷门人善于观天道,通法术,精兵谋,常被众人以“法仙”相称。鬼谷门人吸纳百家经典,经过取舍,自成一派,传“合纵抗秦”的苏秦及“连横破纵”的张仪都是鬼谷弟子。鬼谷门人善于观天象,算凶吉,精于谋略,却深知“知天易,逆天难”,轻易不敢逆天而行,以免自受劫难。

鬼谷一派源远流长,精于自然之力,能够用法术召唤天雷风火,瞬间给敌人带来群体法术伤害;强大的谋略布局能力,使他们能利用各种法术削弱敌人,强大自己。

鬼谷在游戏中拥有极高的单体输出与群体伤害,当之无愧DPS之王。同时具有超快的刷怪能力,让你挂机升级速度比别人快一个档次。此外鬼谷删除迷惑敌人,他们的术能让人失去控制。

人物玩法:

DPS之王:鬼谷的超高伤害,导致他们是国战,BOSS战,副本中DPS的不二人选,拥有强大的持续性输出技能以及天生超高的魔法攻击成长,让鬼谷成为了刷怪代言人。此外,打国战的时候鬼谷往往是伤害主要制造者,他们往往会躲在人群的后排尽情的输出,给予敌人致命打击。此外,鬼谷具有的超多范围技能也是国战中另敌人头疼的存在

打造毒攻击:毒攻击是需要叠加的,在指定时间内攻击次数越多毒攻击叠加的越快,而鬼谷的火能够快速叠毒,给目标造成高额毒伤害(尤其是仙道系鬼谷)。所以毒元素鬼谷非常热门。

人物天赋:

仙道天赋:第一刷怪aoe陨石的存在让仙道鬼成为游戏里刷怪独一无二的快。这也导致仙道鬼谷练级速度,刷装备速度比其他人快一个档次。此外,仙道天赋增加一定的毒攻击与毒防御,配合陨石让毒叠加的无与伦比的快。战谋天赋:极高伤害的+30%单体输出技能,4s的单体控制,魔攻百分比加成与破魔,让大部分追求高输出的玩家追求不已。

鬼道天赋:第一个持续300s的盾,可以一直开着,对鬼谷的生存能力有了极大的提升(鬼谷本身就太脆了),有了一种雪中送炭的感觉。第二个技能更可以称为战神神技之一:群体沉默5s。5s的群控在国战中能改变的东西太多太多了。

人物特点:

高输出;擅于迷惑敌人;短CD瞬移,机动力强

梦幻西游156级盘丝乾元丹分配

先说说妖姬的技能吧:

 1. 被动技能:乱花迷眼镜像:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 但是我觉得这个技能基本可以忽略...

 

2.噤声魔印[ Q ]

乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。主要输出技能,6级之后用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮直接挂掉!

3.魔影迷踪 [ W ]

乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便

4.幻影锁链 [ E ]

乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命.而且最近发现这个的一项新功能..如果有队友被追用这个救人也不错滴~

5.故技重施[ R ]

乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。

就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20% / 30% / 40% 。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,还是逃命你自己说了算

再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的最强法师。超强的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。

妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本EWQ就可以带走一个,6级EWQR.QREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了一般的战局如果在前.中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕。妖姬的前期中期是她最强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝最好多带,因为前期耗蓝太高,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。

至于坏处额...:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了...妖姬是个脆皮这点就不用说了吧...还有就是妖姬的推线能力很弱法强满的代价就是物理跟超少...她的推塔速度跟个小兵差不多其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方打人头的....妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个...要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。话是这么说...额..我自己其实一般不去团战的...因为有好几次团我站在最后面结果人家5个人合起来第一个先把我弄死了妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了...看准那些单个的吧...还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。

综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧三个闪现基本没人追的上的...而且在野外穿墙连串人家根本找不到你

你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有最好的英雄,只有最好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有最好的英雄,只有最好的召唤师。

战国破坏神职业夜妖姬加什么天赋好

156J应该是30个乾元丹

盘丝盘丝洞

乾元丹:60

妖姬

(总天赋点数:60

已用点数:60

剩余点数:0)

健体

Lv

3/3

增加人物12点体质。

身轻

Lv

3/3

增加人物12点敏捷。

玉躯

Lv

3/3

增加人物12点耐力。

魂归

Lv

3/3

使用摄魄时,额外增加自身36点魔法回复。

健体

Lv

3/3

增加人物12点体质。

锁魄

Lv

3/3

使用摄魄时,附加自身佩戴武器命中的90%进入命中计算。

丝附

Lv

3/3

增加人物24点防御。

追心

Lv

4/4

使用姐妹同心命中时,目标魔法损失额外增加60点。

怜心

Lv

4/4

使用姐妹同心时,命中几率增加8%。

共舞

Lv

3/3

使用盘丝阵时,有100%的几率同时对施法目标的参战召唤兽使用,若已经有则不起效果。

妖气

Lv

3/3

提升自身24的法术防御力。

叠瘴

Lv

3/3

佩戴法宝忘情时,成功封印目标时降低其36%的魔法回复效果。

迷意

Lv

3/3

使用瘴气成功时,降低目标回魔效果30%。

意乱

Lv

1/1

使用魔音摄魂命中目标时,目标不能回复魔法值。

忘忧

Lv

4/4

封印住目标后,每回合开始时目标损失80点魔法值,直到封印解除。

利刃

Lv

4/4

对方阵营所有目标每回合结束时损失24点魔法值。

陶然

Lv

3/3

被自己封印的目标将在解除封印时受到120的魔法流失。

无忌

Lv

5/5

自身封印类法术和抵抗封印类法术的能力提升15%。

偷龙转凤

Lv

2/2

对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。技能冷却回合:10

诡术妖姬要生命偷取吗

《战国破坏神》中阴阳“夜妖姬”的三个天赋技能:

刺杀者:增加50%暴击伤害

灵魂收集者:每杀死一个敌人,攻击上升2%,最多叠加4次,状态持续10秒。杀死敌人时状态持续时间重置为10秒

阴阳体质:生命上限下降25%,法力上限提升25%

虽然夜妖姬和阴阳家同属于阴阳门派,但是两个职业还是有各自鲜明的特点。夜妖姬定位于刺客和法师之间,攻速奇快、伤害奇高,但是也比较脆弱。短杖是夜妖姬最喜爱的武器,使用它在攻击时暴击率翻倍。同时,夜妖姬也是灵魂收集者,她每杀死一个敌人,攻击上升2%,最多可以叠加10次,状态持续30秒,杀死敌人时状态持续时间重置为30秒。基于这样的设定,当你在打BOSS之前,可以先堆满自己的被动,叠加伤害之后在对BOSS给予一波致命AOE。

当最高的伤害输出邂逅最低的血量和防御,成就了夜妖姬两级分化的极端存在。她是团队中最主力的伤害输出,下副本和打BOSS必不可少的角色。无论是PVE还是PVP,只要先声夺人占得先机,灵活躲避,方能肆意乱舞,称霸全场。

目前,夜妖姬和阴阳师一样,最效率的加点方法还是主寒霜法术技能树,能控又有输出,适合副本和PVP。

战国破坏神夜妖姬技能怎么加?夜妖姬天赋厉害吗?对于高玩来说夜妖姬是能带来很好游戏体验的一个职业,风骚的走位,精准的操作与良好的距离感是夜妖姬克敌制胜的三大法宝!

英雄联盟S3赛季死歌符文怎么带?

不用的。

妖姬你既然知道是法术爆发的,那么你就应该给他出一个远古意志,这是法术吸血的,后期几乎一个W出去就加了很多血。

你要知道法师都是回血很慢的,所以你不要在意什么偷血的了,最好的办法就是一套技能将人打死或者打残,之后就跑,技能刷新了在回来,妖姬用W骚扰很犀利的!

天赋:

21?0?9

符文

红色法术穿透? **固定护甲?蓝色成长或者固定法强(个人觉着固定的好,因为前期你杀的人多了,后期装备自然就好了,不差那么点法强)

最后祝你撸的开心

手打?望纳

补充:海克斯科技枪?俗称?吸血枪? 位置?法术强度一栏

建议:既然是新手?不推荐玩妖姬这样的需要走位很好的英雄?虽然她很漂亮?很受女生喜欢?但是我想一般都会坑的? 推荐玩简单的AP?如黑暗之女安妮之类的。

《妖姬Online》华佗阵容组合攻略 详解怎么玩

符文是为前期服务的,对死歌更是如此

死歌前期对线的特点是:

1、中单,喜好补兵

(一般对手是ap:需要魔抗)

2、难杀死对手

(没逃生,容易被gank:需要血量、魔抗)

3、经常刷F4等小野

(不能轻视野怪伤害、蓝耗:需要护甲、回血、回蓝)

4、天赋基本都是21,0,9.因为通用回蓝和蓝上限都很管用。

(这点很重要,意味着不能通过防御天赋来加强护甲、魔抗:需要魔抗、血量)

5、大招拿助攻,也就奠定了这是个不用游走的ap

技能一般是闪现+虚弱/鬼步/治疗/壁垒 或 传送+重生,也不排除带惩戒的打野死歌

(会长期占线:需要回血回蓝,不过一般通过饭盒过渡,不缺蓝)

再来看符文:

公认的优秀符文是

**:成长血、固定护甲、回血

蓝色:两种法强、回蓝、魔抗

配合上面5点,都是可以考虑的

虽然理论上有各种搭配,但实际你只能带一种,因为匹配进去就没法换符文了

结合战局:

顺风的话,什么都好,尤其是法强更能帮你虐杀对手

但是逆风,就不好玩了,死一次基本就有第二次第三次,因此我们最应当防止这种情况出现

一般逆风分几种,

1、碰到手长的法师,如光辉、妖姬,你q不到对手,这时候特别需要魔抗,没有魔抗符文天赋,满符文妖姬3-4级就可以一套带走你,这时候没有魔抗你只有跑的份

2、碰到打野来抓,其实这时候你疯狂推线然后刷F4就可以解了

3、碰到推线狂,比如马尔扎哈,你也不怕,解法同2

4、碰到跑得快的,这时候你基本q不到对手,被无伤耗血是你最讨厌的,应该撑护甲

那么综上,最稳妥的带法,就是固定护甲+成长魔抗

(ps下:

精华里:成长法强7.74,固定法强4.95

蓝色里:成长法强3.06,固定法强0.99

粗略看看即可可以看出,

紫成长 连紫固定的两倍都不到

蓝固定 是蓝精华的五分之一

两个最差的符文

因此要带ap也是蓝成长)

再ps下,死歌装备需要注意的

1、S3的奥术螺旋对于回蓝型英雄是很imba的,目测会火

2、冷却鞋,死歌前期神器,极大缩短大招助攻时间

3、沙漏,团战一定要有,他不仅让你多活几秒甚至一辈子,关键还能防止被小炮忙僧踢飞

4、兰德里的折磨,死歌新神器。被动imba,法穿也是死歌前期最需要的,大招堆ap不如堆法穿更容易助攻

就这么多吧

希望有所帮助!

华佗: 第一天赋“神医”:出场对上下2人治疗;第二天赋“医圣”:增强神医回血量,并清除2人负面状态;

张辽: 第一天赋“血战”:技能发动攻击增加1.3倍,消耗自身血量15%左右;第二天赋“良将”:受到治疗增加50%(自带回复被动也是好用的);

司马:第一天赋“鬼才”:被攻击时化解攻击回复所收到伤害血量(就是我打你1000你不掉血回1000)目测触发概率20%;第二天赋“天命”:受到致死打击必定鬼才一次(关羽可斩杀);

夏侯:第一天赋“刚烈”:被攻击时有50%概率反弹50%伤害;第二天赋:刚烈之后,释放技能攻击2人

那么这几名武将他们该如何培养才好呢?笔者建议:

华佗的培养大R除外,均防血培养,理想状态速度,速度高于上下位2将;

张辽的培养:攻速、攻血亦可,推荐攻血,关羽党以上可攻速;

夏侯的培养:推荐攻血培养(再没再好的将可以上,否则不是很强力);

司马的培养:攻血培养,关羽党以上根据区里对手情况可攻速。