1.王者荣耀重置普攻是什么意思
2.王者荣耀怎么设置原地普攻
3.《王者荣耀》中不知火舞有什么操作技巧值得分享?
在王者荣耀游戏开始最初,大家都是一级的时候,谁的普攻能对A追着你满地图跑呢?今天我们就一起来盘点下这些英雄!
干将莫邪
干将是一位近战法师,但是一般玩干将的玩家都不会使用普攻去打伤害,因为他的技能施法距离非常长,虽然是一位近战法师,但是远程poke能力无人能及,而且由于干将的普攻附带魔法伤害,所以就导致了干将的普攻也是非常疼的,在1级的时候千万不要和这个英雄对A,否则你会吃大亏的。玩法及注意细节被动击杀或助攻会增加法强,但是一级点二技能的话,击杀助攻不享受该被动的。一技能自身的位移以及被推的人都不可穿墙。一技能可以推走身后的敌人(最远有效距离约为闪现距离)。二技能命中草丛里面的敌人会有视觉特效的,如果做出了回响这个视觉特效会更加的明显,可以用来探草。2技能不一定非要两把飞剑都命中敌人,也可以用边缘来打伤害。释放大招可以立即刷新2,3技能,并强化下一个飞剑技能。
司马懿
司马懿是一个靠普攻打伤害的英雄,所以普攻的伤害是非常高的,但是也是基于自身的法术强度,1级的时候释放完技能后普攻会附带魔法伤害。玩法及注意细节在中路对线的时候如果是手长的法师尽量不要去用技能然后平A他,很容易进塔。打野,最好拉一下野怪的站位,一点点就可以,不然有可能释放2技能平A会跑出野怪坑,这点要注意。1技能不仅是一个非常厉害的追杀技能,也是一个非常厉害的逃命技能张良的大招和东皇的大招可以控住开完一技能的本体,但是控不住影子,可以利用普攻来收回本体,司马懿也是唯一一个可以有效躲避东皇大招的英雄。大招在团战时最好作为退场手段而不是进场手段,1技能完全足够司马懿进场了。
嬴政
嬴政的普攻特效很特殊,是具有穿透能力的,所以这就让嬴政在一级的时候就有着非常恐怖的清线能力,而且普攻的伤害会随着法强的增强而增强的,所以1级加盾的嬴政普攻是非常强的,可以说没有任何一个英雄可以对A的过嬴政,司马懿也不行,司马懿释放技能后的普攻是虽然高,但是有一段时间是真空期。玩法及注意细节主2副1,2技能才是嬴政的核心技能。前期手长,清线快,开启2技能移速快,可以利用这个优势清完兵线支援。1级加2技能不要加1技能,上线不要怂,顶着人A,没几个英雄可以在1级打得过嬴政。大招释放时有一段时间可以释放召唤师技能和装备技能,但是时间非常短,错过这个时机,开大的嬴政就不可以释放召唤师技能和装备技能了,所以不建议嬴政出金身,炽热支配者是最适合的保命装备。后期团战1技能不用刻意的去命中敌人,这样反而会让自己身处危险的境地,大招距离非常远,团战在后排释放大招会非常安全。
百里守约
百里守约的普通攻击会造成180%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击,百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为3点物理攻击力,这样的被动注定了百里守约是一个普攻伤害非常疼的英雄,但是副作用就是普攻的速度要比其他英雄更慢。虽然普攻慢,但是他1级的普攻伤害非常高,加上1级有着2技能3发狙,基本在1级没人敢跟他了。玩法及注意细节2技能贴近目标释放的时候,可以选择瞬发,有非常大的概率命中敌人。有机会点塔,一定要点塔,百里守约无视防御塔保护机制,高攻击的加成让百里守约推塔非常快。1技能的视野是非常厉害的技能,一定不要忘记放视野。敌人如果在百里守约身后大概一个身为的位置,守约的2技能反方向也是可以打到的,这点很多小伙伴不知道。
盾山
盾山的1级普攻伤害真的非常高,很多人可能并不相信,可能是因为他是一个,但是事实上,盾山的普攻伤害确实是非常高的,相信很多在游戏中使用盾山的小伙伴都知道,盾山一个拳头砸下去,伤害甚至比技能的都高。玩法及注意细节1技能可以抵挡大部分的飞行技能,但是也有很多技能挡不住,钟馗的钩子,玄策的钩子,1技能都是挡不住的。和防御塔合为一体的时候是无法被选中的,可以利用这个技巧来骗敌人技能。盾山不要一直呆在后排旁边,他是一个先手英雄,开团的盾山比保护的盾山更加有用,开完团再保护也不迟。后期如果一个抱抱把射手或者法师抱回来后面打团就很舒服了,所以在有闪现的时候,一定要找机会2闪来抱敌人后排英雄。刘备和伽罗之所以没有放进来,是因为伽罗需要开启1技能,没有蓝开启1技能无法使用普攻,不开启1技能普攻伤害真的很低,刘备则是需要贴身普攻,远距离压根没什么伤害。
以上的英雄你在使用的过程中有没有发现呢?现在小编告诉你后,是不是药膨胀的去追人跑啦?
王者荣耀重置普攻是什么意思
王者荣耀操作模式的设置方法和操作步骤如下:
1、首先,打开游戏软件,找到[开始游戏]按钮并单击,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,找到[设置]按钮并单击,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,找到[操作设置]按钮,然后单击,如下图所示,进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,可以发现操作模式有3种,如下图所示,然后进入下一步。
5、最后,完成上述步骤后,选择喜欢的模式,然后单击勾选即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
王者荣耀怎么设置原地普攻
攻击第一下和第二下之间会有一个停顿,攻击速度越快,停顿越短。有的技能可以重置普通攻击,作用是把两下攻击之间的停顿取消。比如先普通攻击然后用技能重置普攻然后再次攻击,就会打出非常快的连招,再短时间内输出大量伤害
王者荣耀实用技巧
阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/,5个位置越完整越有优势
不要秒选英雄,很容易造成队友不合
第一个蓝让给打野位,打野怪时最后一击留给打野位打,叠被动
坦克要随时保护自己家的脆皮,不要想着团战的时候不要追着别人的坦克打
打野的时候,也要及时支援队友
如果你在上路带兵线,下路发生了团战,要优先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓
永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图
选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人
关羽和项羽推人的时候,尽量把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场
永远不要和队友站在同一个位置,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置
队友让给你蓝或者红最好说声谢谢
推塔第一,第二
河道野怪、野区野怪和BUFF开局后30秒刷新,红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次,小野怪被击杀后70秒刷新
对面有李白,射手优先打下路最下面的那个野怪,以防对面李白反红
要时刻对大小龙保持警惕,特别是对面有李元芳、刘备的时候
后期大小龙同样重要,侧重点不同,黑暗暴君开局10分钟后出现,主宰开局8分钟后出现
击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击,有利于团战;击杀主宰后,有恢复生命值的短暂BUFF加成,原先兵线上的小兵会变成主宰先锋,每条路上3条,有利于推塔
击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果,主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或黑暗暴君,伤害减50%
面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙
李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵。
除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个群殴一个人的场面
不管什么时候,永远不要浪,见好就收。
对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手,这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现,往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友
就算是大神也不是每局都能顺风顺水塔没被推掉之前就没有输,不要老想着投降,后期往往一次团战的胜利就能决定胜负
逆风局要尽量猥琐,经济差太多时不要主动团自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能
兵线非常重要,要随时注意兵线的动态,双方兵线都是同时出现,所以要判断对面兵线是否刷新,大概在什么位置,通过自家兵线就可以。
学会看敌方死亡英雄复活时间,特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多,所以要合理利用最后几秒,推塔,跑路,收野,回家补血,然后再和大家推一波
中路一般是法师带线,两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮,但是要见好就收?
刺客是最容易带节奏的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔,不断的骚扰对方,不恋战
不建议法师偷塔,你A的还没小兵血多,小短腿不容易回来,把兵线推到中线就算完成任务法师永远要在战场边缘游走
《王者荣耀》中不知火舞有什么操作技巧值得分享?
第一种:你是不是打游戏的时候会经常出现人物突然好端端的左右晃动,然后莫名其妙地就被敌方击杀的情况;
第二种:你是不是打游戏的时候经常会出现没办法指哪儿打哪儿的情况;
第三种:你是不是打游戏的时候经常会出现残血就在你眼前,你一个普a或者一个技能就能将敌方戳死,却无法在第一时间释放出技能的情况;
如果以上三种情况你都有过,那说明你的操作设置是有问题的,那么今天我就给大家详细讲解下如何正确选择游戏里的操作模式和优先攻击目标;
首先,我们先来看看王者荣耀三种操作模式:
1、自由攻击模式:在同一攻击范围内,优先会攻击英雄,其次是防御塔,最后是小兵;
分析:这个设置的优点在于它比较方便实用;缺点在于我们推塔时会让你很容易点到敌方英雄或者小兵;又或者在我们准备补兵抢线的时候,尤其是抢先升2级或者4级的时候,对手英雄和小兵都在我们的攻击范围之内,我们却硬生生的A向敌方英雄,因此无法顺利补掉小兵从而升关键的级;并且这个模式很容易造成走位牵引,即我们平常所说的打着打着突然就自动往敌方英雄或者小兵、野怪身上走。
自由攻击模式
2、补刀推塔模式(进阶操作):这个模式是现在大多数玩家以及我极力推荐大家使用的操作模式;
分析:该模式优点在于它可以让玩家很轻松的实现想推塔就推塔、想打兵就打兵、想攻击敌方英雄就攻击敌方英雄,尤其是部分英雄使用时会有奇效,比如:雅典娜、猴子、凯等等在被敌方英雄追击时可以利用补刀键逃生,又或者是利该模式接近敌方英雄,比如大家平常见到的那些很秀的雅典娜、猴子等都是必须开启补刀键的,射手更是极其依赖该操作模式。
补刀推塔模式
3、小兵英雄模式:该操作模式是基于补刀推塔建模式之上的的一种操作模式;
分析:优点是当我们使用小兵英雄模式时,按下小兵键,可发现小兵可任由我们选择,可优先攻击到自己想要攻击的单位,包括防御塔也在小兵的范畴之内;当攻击范围内有多个敌方英雄,按下英雄键,也是可以切换敌方英雄作为攻击目标,以至于我们可以在团战时精准收割掉自己想要收割的敌方英雄;虽然该模式表面看起来非常厉害和有作用,但是他有个非常大的缺点,就是特别的吃操作者的反应速度,因为你的切换速度要很快,比如:雅典娜打团得先按下英雄键找到自己想要攻击的目标,再按2技能,再按中间的攻击键,这样操作就显得略显繁琐和耗反应速度了,所以个人建议不熟练的萌新最好还是别使用。
小兵英雄模式
上面说了三种操作模式之后,后面肯定还要正确搭配优先攻击目标,说到优先攻击目标,其实他也是分三种情况;
a、百分比血量最低:谁的血量百分比最少,我们就会优先攻击哪个英雄;比如:我们玩射手的时候,对手坦克是半血、射手是满血,我们就会优先攻击坦克而非射手,可以明显看到该操作设置只认血量不认英雄,缺点比较大;
b、绝对血量最少:他与上面的的不同之处在于他是看谁的当前血量最少,比如:一个半血坦克血量至少6k,而射手最多一般不超过6k,在这种情况下你的攻击目标就是是射手了而非坦克,毕竟脆皮的血量往往比坦克的血量要少的嘛;所以目前而言现在大多数玩家开的都是这种模式。
c、距离最近单位:即我们只优先攻击离自己最近的目标而不会去管血量多少,比如:李白、露娜等,这类英雄一般都是开启最近攻击的,因为他们需要去叠被动,比如,李白叠平A刷大;露娜叠平A刷月光标记而刷大,这些都是非常依赖最近攻击的;如果这类英雄开了绝对血量就很容易造成原地抽搐各种回头的操作,所以要慎重选择。
根据游戏查询可知,不知火舞作为王者峡谷中热门的法师英雄,自身灵活,爆发伤害高。
不知火舞被动技能解析:
被动是有两种效果,每次释放技能都可以通过控制方向键进行一次翻滚,并且可以利用翻滚是可以用来穿墙的,不知火舞是一名非常灵活的英雄。第二种方式就是每隔五秒可以获得一个强化普攻,注意了,我们可以观察不知火舞头上的红色能量条,或者下方的被动图标来判断我们是否有被动存在。然后我们点击普攻,就会朝着我们的面朝方向推一下,如果命中了目标,可以造成额外伤害,以及击退效果。并且这个强化普攻也是可以触发翻滚效果。
不知火舞一技能解析:
就是向前位移,并且是可以击飞目标,但是有着很长的后摇效果。我们的一技能一共是分为两段。我们一技能释放的时候,大家注意这个圆圈,这是我们的移动范围,而我们在移动完毕后,脚底就会产生第二个圈,才是我们的攻击范围。而我们的第二个圈造成伤害和控制效果。所以我们一技能的攻击距离,这是技能指示器的两倍,这就是我们一技能的双倍距离。
不知火舞二技能解析:
向前扔出一把扇子,如果命中了目标,扇子就会停止飞行,可以对敌人造成高额的伤害,以及0.5秒的减速效果,并且还可以减少敌人最高200点的魔法防御,效果持续三秒。
不知火舞三技能解析:
不知火舞的大招是向前方突刺,可以造成高额的伤害,并且还有击退的效果。并且还可以减少敌方目标30%的物理攻击力,持续时间达到2.5秒。大招的实际的命中距离要比技能指示器远一个身位左右。
不知火舞必须掌握的技巧一:探草
当不知火舞二技能命中目标时,首先就会停止飞行,并且还会有明显的技能特效。所以我们就可以通过观察二技能扇子的技能特效可以来判断草里是否有人。
不知火舞必须掌握的技巧二:二技能贴脸必中
当不知火舞和敌方目标是贴脸的状态下,这个时候我们向后方使用二技能,然后你会发现,依然是可以成功命中的,并且我们不止向后方可以100%的命中,向左和向右都可以100%的命中。二技能贴脸释放必中。
不知火舞必须掌握的技巧三:操作设置
新手玩家可能存在的问题,就是利用被动穿墙的时候,如果点击普攻,不知火舞并没有穿墙,而是锁定了最近的目标,然后向它进行移动。如果出现了这样的情况的时候,我们就需要打开设置,找到操作选项。然后把这个自动追击距离修改称为近距离,然后保存就可以了。这时候,我们点击普攻穿墙,就可以朝着我们的面朝的方向进行移动了。
不知火舞必须掌握的技巧四:大闪双控
火舞在极限距离下只能造成技能伤害。并不能造成控制效果,但是我们可以通过闪现来延长我们的攻击距离,从而达到大闪的效果,这就是大闪了。当我们释放大招的时候,敌人一直是处于被控的状态,然后第一次控制效果,会先中断一下,然后再进入到第二次被控制的状态。大招实际上是两段的控制效果,这就是为什么可以控制两个不同位置敌人,这就是大招的控制机制,首先我们释放大招的时候,打出我们的第一段控制,然后我们向后方使用闪现,就可以把推出去的敌人,再向后方拉回来。就可以打出先向前推一下,再向后拉一下的两种控制效果。需要注意, 必须要近距离的使用大招,才可以打出大闪双控的效果。
不知火舞必须掌握的技巧五:大招反拉
是我们远距离使用大招的时候,在我们大招成功命中之前,向后方使用闪现,这样就可以做到把前方敌人后拉回来的效果。这就是大招反拉,比如可以把敌人拉到我们的防御塔下面,然后让防御塔进行攻击。不知火舞命中的目标越多,回复的能量也就越多。
不知火舞必须掌握的技巧六:藏A
藏A藏的是什么呢?就是不知火舞的被动强化普攻,首先我们需要知道,不知火舞的被动强化普攻会有明显的后摇动作,我们可以发现,在疯狂的点击普攻键,但是我们角色的本体,需要等待后摇动作结束后才能打出我们下一次的普攻。这就是不知火舞强化普攻的后摇。但是需要了解强化普攻的后摇,是可以通过其他的技能来取消我们的普攻的后摇,所以我们就可以强化普攻接一技能或者强化普攻接二技能。这样我们使用一二技能只能取消普攻的后摇,并不能附带普攻伤害,所以这样操作只能起到一个位移的效果。
先使用强化普攻获得位移,然后使用大招,取消强化普攻的后摇动作,这个时候你就会发现,不知火舞的大招不止可以取消普攻的后摇,还可以打出普攻的额外伤害,而我们使用藏A,就是藏着这个强化普攻的伤害。这样我们就可以用一个技能的时间,打出了两个技能的伤害。但是需要注意,不能超过强化普攻的极限范围,否则的话我们的藏A,并不会被附带的强化普攻的伤害。
不知火舞必须掌握的技巧七:伪霸体
不知火舞的控制技能和强化普攻并不会附带霸体的效果,但是只要我们在被控制之前使用技能,即使我们的本体受到了控制效果,但是我们的技能并不会因此中断。依然会继续的打出控制的效果,以及技能的伤害。就这样可以打出类似伪霸体的效果。这个伪霸体的效果一技能可以,大招也可以。甚至我们的强化普攻也是可以做到伪装霸体的效果。但是伪装霸体的效果只会对击飞或者眩晕,这种等级比较低的控制效果有效。像什么压制效果和冰冻效果,那是都没有用的。
不知火舞必须掌握的技巧八:一闪开团
我们还是可以一技能接闪现,打出一闪的效果,甚至我们也可以使用强化普攻接闪现,打出超远距离的控制效果。而这个就是我们的极限开团距离,距离可是非常的远,真是叫人防不胜防。而我们的一技能,虽然有着明显的后摇动作,但是在敌方的控制结束之前,我们是可以打出强化普攻的。造成第二段控制效果。所以我们可以利用一技能然后接强化普攻,这样是可以打出连控的效果。
技能连招:21闪A32
利用二技能起手,减少敌方的魔法防御,然后在二技能的释放过程中,我们立刻接上一技能。然后我们迅速接闪现,可以打出一闪的效果。这样我们就可以在二技能刚刚命中,减少敌方魔法防御的瞬间。打出我们一技能造成控制效果。然后我们打出强化普攻,造成我们的第二段控制效果,然后迅速的接大招,取消强化普攻的后摇,并且把敌方的目标反拉回来。最后我们根据敌方英雄的血量,考虑需不需要继续的再释放一次二技能进行收割,这就是不知火舞最常用的一套线上单杀。或者一闪开团的连招是很实用的。你也能根据实际情况不用二技能,直接使用一闪开团。然后利用二技能进行收割。
不知火舞必须掌握的技巧九:瞬秒连招23A1
利用二技能起手,在二技能释放的过程中,立刻的释放大招,然后我们就可以在二技能减少魔法防御的瞬间直接打出我们大招的伤害。然后我们打出强化普攻,造成连续的控制效果。并且还可以调整自身的身位。这时敌人的控制效果还没有结束,然后我们向前使用一技能,控制敌方的目标,并且造成伤害。连招的特点就是爆发伤害高,并且可以连续控制敌人,可以做到瞬秒敌人。这套连招比较适合打爆发伤害或者蹲人的时候使用。所以利用大招起手的优势就是爆发高,伤害高秒人快。不管是大招起手还是一技能起手,都是各有优点的,可以根据战局灵活使用。连招很多,但是可以灵活使用。大招起手的话,容易一技能空。一技能如果近距离贴身释放,是没有办法成功命中的,但是我们向后移动一点,就可以成功命中。大招释放后不要着急,向后翻滚一下,然后再使用一技能保证一技能命中。或者我们可以大招起手。我们也可以大招起手然后通过强化普攻位移到身后,然后再使用一技能,也是可以100%命中。这样我们就可以很好的解决我们空一的情况。
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